vendredi 27 juillet 2012

[Insolite] La Dreamcast 2 c'est... la Wii U (?)

La Dreamcast 2 est un doux rêve de nombreux nostagiques de la Dreamcast l'ultime console de Sega.
Il ne se passe pas une semaine sans qu'une rumeur, une annonce, une "preuve", une pétition ne sorte sur le web.

Cependant, je tenais à vous présenter une vidéo assez troublante de cette chimère.
Elle date de juin 2010, soit un an avant la présentation par Nintendo de la Wii U, lors du dernier l'E3 de Los Angeles.
Je vous laisse seul juge...






Lien de la vidéo : youtube

Echochrome



Editeur: Sony
Développeur: Sony
Plateformes: PS3, PSP.
Date de sortie: Juin 2008.
Genre: Casse-tête 3D.
Site Officiel.
Version testée: Version complète PSP.


Le pitch: Une centaine de niveaux vous attendent, où les illusions de perspective deviennent réalité et vous permettront d'atteindre la sortie.

Le contexte: Après 50 semaines ayant filé au rythme du poker et de la masse de jeux vidéo traités ici, quoi de plus normal que de réserver deux semaines de vacances au soleil avec ma petite famille?

Et comme geste de bonne volonté, j'ai même accepté de laisser, de mon plein gré, le laptop à la maison, afin de porter toute mon attention sur les exaltantes tâches familiales qui m'attendaient loin du monde moderne. (étant aussi papa gâteau enthousiaste qu'indécrottable geek tendance couch potato, je laisse à chacun le soin d'évaluer le degré de cynisme de la phrase qui précède).

Dieu merci, le club de vacances local n'était pas équipé de Wi-Fi, ce qui m'a évité deux semaines de profonde dépression, voire un achat impulsif franchement démesuré.

Mais tout comme il n'est probablement pas raisonnable de confier la gérance du club Mickey de Palavas-les-Flots à un Marc Dutroux fraîchement libéré pour bonne conduite (ce qui ne saurait tarder, car en Belgique, perpétuité incompressible se traduit généralement par une petite dizaine d'années), il ne fallait pas espérer, en ce qui me concerne, un sevrage complet de jeux vidéo. Et dès le premier jour, dès les premières emplettes au Super Hue local, je suis donc parvenu à glisser subrepticement Echochrome entre les paquets de langes et les bouteilles de Troussepinette locale, qui n'est pas une position obscure du Kama Sutra mais bien un breuvage assommant à base d'épines noires (c'est Madame qui sera contente), mais qui devrait raisonnablement faire l'affaire dès lors que la Duvel la plus proche se trouve à une journée de voiture.

Echochrome, donc. Qu'en dire, sinon que le graphisme en noir et blanc rappelle furieusement Escher (le génie hollandais, pas l'irritant braillard suisse). Et que le concept de se jouer de la perspective pour créer de nouveaux passages semble intéressant... Allons-y!


0:05 Après le désormais classque upgrade système de ma PSP, j'entame le tutorial. Une voix de téléphone rose m'enseigne les 5 lois d'Echochrome. Premièrement, la loi du déplacement subjectif: si deux chemins semblent se toucher, ils se touchent. Avec le stick, on peut faire tourner l'enchevêtrement de poutres dans tous les sens, et effectivement, on peut faire coller entre eux des chemins qui étaient séparés... Bizarre. Une sorte de pantin que je ne contrôle pas peut désormais marcher sur les 2 poutres.

0:07 La loi de l'atterrissage subjectif: si mon pantin tombe dans un trou, il atterrit sur la première poutre située en dessous. OK.

0:09 L'idée est donc la suivante: tout une communauté se balade de façon aléatoire sur le niveau, et tout ce que je peux faire, c'est de faire pivoter en 3D tout le niveau...

0:10 Troisième et quatrième lois: les lois de l'existence subjective et de l'absence subjective sont assez similaires. Si un écart entre deux poutres est caché, il n'existe pas. Si un trou est caché, il n'existe pas. Et comment cache-t'on son trou, me demanderez-vous? En faisant passer un autre élément à l'avant-plan...

0:15 Et pour s'achever, la cinquième loi, celle du saut subjectif. Cf loi 2, mais en sautant, pas en tombant. Voilà voilà. Ces 5 lois péniblement digérées, la voix sexy du tutorial passe en revue les différents modes de jeu: solo, où il faut récupérer tous les personnages disséminés dans le niveau.; et paires, où il faut regrouper les personnages noirs et blancs entre eux. Le petit exercice censé illustrer la simplicité du concept s'avère être un casse-tête sans nom, que je parviens à résoudre après vingt minutes de perplexité
et de frustration croissantes. Je suis absolument incapable de décrire la méthode suivie. Pas bon signe.

0:36 Un dernier mode corse encore la difficulté en ajoutant des ennemis, qui renvoient notre personnage en arrière en cas de contact. Je m'attends au pire, mais cette fois, le petit exercice est relativement facile...

0:38 Un petit mot en passant sur la bande-son, une musique classique, orchestrale et douce, légèrement agaçante sur la longueur, mais qui aura au moins le mérite de faire fuir ventre à terre les tecktoniciens à capuche. Good job.

0:40
Voilà, je peux enfin entamer le mode libre. Il y a 5 modes de difficulté, mais à voir la douleur générée par le tutorial, je vais me la jouer profil bas et choisir le plus facile.

0:44
Premier niveau, A1. Pour une raison qui m'échappe, et aussi parce que je suis trop fade que pour ouvrir le manuel, je ne pige pas pourquoi un de mes personnages a un oeil dessiné au-dessus de la tête. M'en fous... Il y a deux personnages blancs, et deux noirs, qu'il faut rassembler. Pas de problème.

0:47
Deuxième niveau, qui s'appelle aussi A1, apparemment. Sont fous ces japs. Je commence déjà à sentir la frustration grimper... Il y a un personnage à rejoindre et un ennemi à éviter. Je sais parfaitement comment faire pour réussir le niveau, mais cela nécessite de coller au pixel près deux poutres, laisser passer l'ennemi, déplacer la poutre et la recoller ailleurs. Mais les contrôles sont encore moins bien foutus que la nouvelle tronche à Emmanuelle 'Daffy Duck' Béart, et je dois m'y reprendre à 20 fois pour enfin y arriver! Grrrr...

0:59
De plus en plus, le jeu semble consister à tourner la plateforme au hasard dans tous les sens dans l'espoir d'arriver, par hasard, à quelque chose d'utile, si le timing est heureux. On range le truc, je vais pas laisser cette merde me gâcher les vacances!


Vais-je continuer à y jouer? Non.

Pourquoi? Le problème se situe peut-être chez moi, mais je n'ai pris aucun plaisir à tâtonner au hasard dans ces quelques niveaux. La sauce ne prend pas... J'attendais beaucoup de ce titre, mais c'est raté.... et en plus j'ai lâché 30€ pour un titre dispo à trois fois moins cher sur le Store PS3. Mais quel con...

[App] DCMC, quelques news

Dreamcast Media Center, DCMC pour faire plus court, est une application développée par PH3NOM.



Il s'agit d'un lecteur multimédia pour notre boite blanche, ses fonctionnalités sont les suivantes :
  • lecture vidéo :
    • LibXviD (. Avi)
    • Libmpeg2 (.m1v/.m2v)
  • lecture audio :
    • Libmpg123 (.mp2/.mp3)
    • LibOGGVorbis (. Ogg)
    • Libfaad (.mp4/.m4a/.aac)
    • Liba52 (. Ac3)
  • lecture de playlists (.m3u/.pls)
  • lecture photo: (actuellement 1024x512 en résolution maximale)
    • Jpg
    • Png
  • lancement de code non signés (binaires)



Hier, l'auteur nous informait qu'il allait très certainement y ajouter des émulateurs (SNES4ALL par exemple). A partir de DCMC vous choisirez votre jeu (rom) et vous pourrez directement le lancer, l'émulation se fera automatiquement. Il indiquait aussi qu'il travaillait sur une fonction de retour au menu DCMC lors d'une partie.
Pour ce qui est des fonctions de lecture (audio et vidéo) ainsi que du lanceur de binaires, ils sont quasiment terminés.



Lien officiel : Dcemulation.org

jeudi 26 juillet 2012

Penumbra: Overture - Episode 1




Editeur: Lexicon
Développeur: Frictional Games
Plateformes: PC.
Date de sortie prévue: 22/06/2007.
Genre: Myst dans le noir
Site officiel
Version testée: Version complète (téléchargée à petit prix sur le site officiel)


Le pitch: le jeu est présenté comme un savant mélange de FPS, survival horror et de Myst-like.

Ca peut marcher, ça peut puer, aussi. A 15.5€, soit la moitié du prix en boîte, le risque est calculé. Faisons-nous peur...


(Comme on a dit, hein. Si je balance du spoiler, c'est en gris clair et entre balises [SPOILER]. Si, après ça vous vous plaignez, je ne peux rien pour vous.)

0:01 Du texte tapé à la machine en guise d'intro cheap, de l'orage, de la pluie... Ambiance...

0:02 'To maximize the game experience, turn off all the lights'.

0:03 Je me balade dans les options. Résolution 1280x1024. Language: English. J'essaie de changer, rien n'y fait. Contrairement à la version boîte, apparemment, ici, c'est juste anglais ou english. Ca ne me dérange pas, personnellement, mais réfléchissez-y avant de télécharger le truc.

0:07 Après une assez verbeuse intro (grosso modo, je file au Groenland, rechercher je ne sais quoi que mon défunt père m'a indiqué), je me retrouve dans la cabine d'un brise-glace. Sur le bureau, une bouteille de Jack Daniels! Ca commence fort!

0:08 W, S, A, D? Suis-je vraiment le seul demeuré sur Terre à utiliser les flèches pour me déplacer... Retour aux options pour changer ça.

0:09 Je vous explique les contrôles: déplacement avec les flèches, freelook à la souris, et quand un objet est au centre de l'écran, une main-curseur apparaît pour saisir l'objet. En gardant la bouton gauche appuyé, on peut librement déplacer l'objet. C'est assez naturel.

0:11 Merde, la bouteille de Jack est vide!

0:13 Je rajoute dans les options un crosshair, sinon c'est pas jouable. J'en profite pour mettre toutes les options graphiques à fond sur ma grosse machine de bourge. Y a rien qui change, à première vue. Ca reste assez beau.

0:16 Avec les contrôles, je m'amuse comme un idiot à balader une boîte de soupe et à ouvrir les tiroirs. Test ultime: je mets la boîte de soupe dans un tiroir et je le referme. Si, dans quelques chapitres, elle est toujours là, je dis chapeau!

0:17 Je trouve une lampe de poche ET un tube néon fluo portatif. Quelque chose me dit que ce jeu ne s'appelle pas Penumbra pour rien.

0:18 Je trouve une deuxième bouteille de Jack Daniels, mais je la casse par mégarde! Noooooonnnn...

0:20 Je sors de la cabine... Et je me retrouve en train de me les geler dans la glace. Je trouve une porte, mais elle est coincée par une couche de glace. Je vais crever comme une grosse merde gelée! Scrouch, scrouch, scrouch. Ca ne m'empêche pas d'admirer le son des pas dans la neige.

[SPOILER]
0:22 Juste avant de crever, je trouve une pierre. En la transportant et en la jetant sur la glace, elle casse. Evident. Je tourne la vanne, ouvre la porte, et je rentre dans le bunker.
[fin du SPOILER]

0:27 J'examine mon état physique. 'You're losing blood, but you should be OK'. Je ne suis pas docteur, mais je ne suis pas entièrement convaincu qu'un des symptômes de l'hypothermie soit la perte de sang...

0:30 Je trouve un marteau! En faisant de grands swings avec la souris, le marteau bouge de manière intuitive! J'en profite pour casser tout ce qui est destructible, y a des items cachés, ça fait plaisir.

0:33 Il y a une porte, mais elle est coincée. J'ai un levier, mais pas moyen de s'en servir comme pied de biche...

0:36 Je tourne en rond. Il fait sombre, et les piles de ma lampe s'usent vite. Par contre, le néon éclaire autant, et il semble ne pas s'user. Bizarre...

0:39 Pour calmer mes nerfs, je frappe dans les murs avec mon marteau. Ca détend, faudrait essayer en vrai.

[SPOILER]
0:41 Aaah! Derrière une armoire, il y a une ouverture!! En tirant l'armoire vers soi, je libère le passage. Quelques coups de marteau, et la voie est libre.
[fin du SPOILER]

0:43 Il pleut, j'ai envie d'un Cornetto. Je reviens.

0:45 Très mauvaise idée! Manchots, hémiplégiques, et autres Cornettomaniaques, passez votre chemin. Il faut les deux mains libres pour jouer à Penumbra...

0:47 Je rentre dans une pièce où, outre une trappe verrouillée, il y a un 'mécanisme industriel' avec un trou. QUELLE INCROYABLE COINCIDENCE: j'ai justement un levier dans mon inventaire... Mouais.
Il y a du bruit en bas, donc je veux sauver. Dans les options: New Game et Load Game, c'est tout: comment on sauve?!?

0:49 J'ouvre la trappe grâce au mécanisme, évidemment. On explique que dans le noir, si on s'accroupit, et qu'on reste immobile, notre vision nocturne s'améliore. Bien, mais dans les faits, ça se traduit par un écran bleuté n'améliorant pas la vision... Ca fait plus penser à une transformation en loup-garou (bleu). Faudra voir plus loin si cela apporte un plus au gameplay...

0:52 Je rentre dans une pièce remplie de tiroirs... Si après ça on ne maîtrise pas l'interface, faut changer de hobby.

0:55 Les contrôles, après un petit temps d'adaptation, sont définitivement réussis. C'est un plaisir de déplacer les objets, d'ouvrir coffres et armoires sans peine.

1:00 Je termine l'heure en trouvant un livre donnant quelques recettes d'explosifs. Ca promet!

Est-ce que je vais continuer à jouer: oui. J'espère pouvoir vérifier que ma boîte de soupe est toujours dans le tiroir.

Pourquoi? Entre la découverte de l'interface, l'introduction, les textes à lire et la pause Cornetto, je pense avoir à peine effleuré la surface de ce jeu. L'interface donne envie de persévérer, et l'écriture (en anglais) est très soignée. Graphiquement, ça tient la route, il faut juste espérer que les énigmes se corsent un peu, car jusqu'ici, c'est trop classique.

Rareware revient chez Nintendo ? [Rumeur]

LA grosse rumeur de la semaine ...


Et si Rareware revenait chez Nintendo ? C'est la folle rumeur de la semaine que l'ont doit au site Zelda Informer, souvent bien informé.

Donc selon eux, Nintendo est sur le point de racheter Rareware, et ainsi faire revenir au bercail l'un des studio clef de Nintendo avant l’ère GameCube
En effet, on se souvient tous des Donkey Kong Country de la SNES, de GoldenEye et Perfect Dark sur N64, mais aussi la série des Banjo-Kazooie et le super Conker's Bad Fur Day. Ajoutons aussi les très réussi Killer Instinct et Jet Force Gemini. Le dernier jeu de Rare pour une console de salon Nintendo a était Starfox Adventure, avant que le studio ne soit vendu pour une coquette somme à Microsoft.
Et depuis, Rare n'est que l'ombre de lui même. Un décevant Perfect Dark Zero, la série des Kinect Sport, un Banjo-Kazooie 3 qui n'a pas vraiment fait l'unanimité et quelques échec plus tard sur 360, voila ce qu'il reste de ce grand studio anglais. Alors la perspective de le revoir revenir chez Nintendo pour peut-être redevenir comme avant, pourquoi pas !!

Le site, en plus de nous annoncer que son rachat est imminent, en profite pour dire que c'est Retro Studios qui est en charge du nouveau Banjo-Kazooie pour la Wii U ... j'y crois un peu moins par contre pour cette partie de la rumeur...

Enfin bref, ce n'est qu'une rumeur après tout, attendons d'avoir confirmation.

[Bonnes Affaires] Dux : 9.99 €

Alors que Redux, la suite du jeu est prévue pour décembre de cette année, Dux, le shoot'em up sorti en 2009 sur notre belle console est de nouveau disponible à la vente.



Le prix de cette ré-édition est de 9.99 € ou 12,15 $, bien entendu hors frais de port. Dans cette nouvelle édition vous aurez naturellement le jeu mais aussi la bande son (soundtrack) offerte.
Attention cette offre n'est valable que jusqu'au 9 aout et seuls 499 exemplaires sont mis en vente.
Vous pouvez retrouver la review de ce jeu à cette adresse : Dux review.

Une belle occasion à ne pas louper pour ceux qui voulaient tester ce jeu.

Attention à ne pas vous méprendre, il s'agit bien de la version 1.0 du jeu (la "buggée") et nous pas la tant attendue 1.5.



Lien : hucast.com

[Preview] Geist Force : vidéo du produit final

Je vous ai déjà parlé de ce jeu il y a quelques mois, mais une piqure de rappel est peut-être nécessaire pour certains.







Geist Force est un shoot'em up en 3D, du genre Starfox sur Super Nes, qui devait sortir fin des années 90 - début des années 2000 sur Dreamcast, cependant suite à l'abandon de la console par Sega le projet avait été abandonné.
Une poignée de membre du forum assemblergames avaient réussi à se procurer une copie du jeu (en version béta) et ont décidé de lancer une petite production avec notice, jaquette...

Aujourd'hui Assembler offre une vidéo, la première partie montre le déballage du jeu blisté. La seconde montre le jeu lancé sur Dreamcast.
Bavez...





Lien : Youtube

mercredi 25 juillet 2012

[Game-Mod] 4x4 Evolution, quelques news

Depuis quelques mois nous n'avions plus de nouvelles concernant le projet de modification du jeu 4x4 Evolution sur Dreamcast, l'acteur principal de ce mod, CptPauer du forum dcfan.net.ru, sort de son silence et nous donne quelques informations.

CptPauer a modifié un petit logiciel, DCdeMUSICv1.0, qui permet de transformer les fichiers ADX, MIDI, FLAC, MP3, OGG, XM, ADPCM WAV, WMA (AAC en particulier) en fichiers RAW ou fichiers stéréo 16bit PCM WAV. Totalement en anglais, vous trouverez le lien de téléchargement du logiciel en fin de news.



Utilisation de DCdeMUSICv1.0 : placez vos fichiers dans le dossier AUDIO. Lancez audio2raw.bat ou  or audio2wav.bat (en fonction de ce que vous voulez obtenir). Attendez la fin de la conversion, les fichiers transformés devraient ensuite se retrouver dans le dossier AUDIO.

Concernant plus précisément le mod du jeu, CptPauer a aussi livré quelques informations.
Pour le moment le projet est en pause, il devrait être terminé pour noël ou l'été prochain. Cependant comme vous pouvez le voir ci-dessous, dans la citation de l'auteur, le projet a déjà bien avancé.

So, now, we have:
1. image creator with CDDA tracks
2. cool&easy ADX, MIDI, FLAC, MP3, OGG, XM, ADPCM WAV, WMA (and AAC partially), FLV, MP4 to RAW (for mds/mdf with CDDA) converter =D
3. YADPCM converter (just simple script and CL tool)
4. LTE map converter
5. Emulator for 4x4
6. New music (like original music). Or just leave the rock music and add new samples .. How long do looped samples .. If I get not bored, there will be new music in the spirit of the original.
7. Cool vector 4x4 logo for new images
8. hundred of LTEs
9. Just one Jeep Wrangler =)

And I have TV-tuner for creating cool intro.

Next step:
To play 4x4evo. Long to play on new maps, to look for the normal. To do AI.
Is possible to make own maps, but it in general very long.
I didn't check how the converter works. I hope that it works good =).

PS. If someone wants (and can) to make own 4x4mod or help with this one - always welcome!

currently participated:
-Moi - reverse engineering, research of maps file format, LTE converter
-Basil - tester
-I am




Téléchargement : DCdeMUSICv1.0 (renommé le fichier en dc_burning_codec_sample.avi en dc_burning_codec_sample.rar)
Sources : dcfan.net.ru et dcfan.net.ru

[BOR] OpenBOR v3.0 Build 3357



Le site Lavalit nous propose une nouvelle version de OpenBOR initialement crée par la Team Senile.
Le moteur Beats Of Rage passe en v3.0 Build 3357.


Comment créer le disque self-bootable BOR ?

  1. Extrayez le fichier 1ST_READ.BIN (situé en DC/OpenBOR/) dans un dossier.
  2. Collez votre fichier .PAK à coté de ce fichier.
  3. Extrayez BootDreams puis lancez-le. Cliquez sur le serpent vert, allez chercher votre dossier contenant les fichiers ci-dessus en cliquant Browser, appuyez sur Process et suivez le guide. Un fichier .cdi sera alors créé.
  4. Gravez le .cdi sur un CD non RW avec DiscJuggler en vitesse très lente. Voilà votre cd est prêt à être lancé par votre Dreamcast. 


Lien officiel : Lavalit.com:8080
Téléchargements : OpenBOR v3.0 Build 3357

[3DS] Majora's Mask 3DS ? Aonuma est pour !

Si les fans le demandent, il sera là !


Interviewé par Nintendo Power, Eiji Aonuma, au commande des Zelda depuis Majora's Mask sur N64, n’exclut pas le retour de cet épisode assez sombre sur Nintendo 3DS

En effet, après l'arrivée d'Ocarina of Time sur la console 3D de Nintendo, tout fan qui se respecte attend avec impatience l'annonce de sa suite,The Legend of Zelda : Majora's Mask. Sortie à l'époque un an après Ocarina Of Time, cet épisode se démarque des autres grâce à une limite de temps de trois jours, forçant le joueur à user des retours dans le passé pour ne pas finir écrasé par une lune menaçante tombant sur les Terres d'Hyrule. Cet épisode très apprécié des fans pourrait donc à son tour retrouver une seconde jeunesse sur Nintendo 3DS, comme le laisse entendre Aonuma :
"13 ans sont passés depuis que The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été publié pour la première fois et un des plus grands éléments qui a rendu possible ce remake a été la forte demande des fans. Je pense que si un mouvement semblable se reproduisait pour The Legend of Zelda : Majora's Mask, ce ne serait pas une idée impossible à réaliser. On peut penser que, avoir une version portable de The Legend of Zelda : Majora's Mask dans laquelle les joueurs peuvent jouer au titre, refermer la console, la mettre de côté et continuer leur partie plus tard, cela devrait être vraiment apprécié par les fans"

Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire si vous voulez voir cette épisode sur 3DS.


[3DS] StarFox 64 3D : Nouvelle vidéo et nouvelles images !

Un renard, un faucon, un lapin et une grenouille sont dans l'espace ...


Apres Zelda Skyward Sword au Comic Con de San Diego, c'est au tour d'un autre grand jeu attendu sur Nintendo 3DS de se montrer en vidéo et en images : StarFox 64 3D !
Oui encore une remake, mais la refonte graphique a l'air plus poussé que sur Ocarina Of Time 3DS. De plus, la 3D apporte un vrai confort de jeu, notamment dans l'estimation de la distance. Par contre, d’après les premiers retours, le gyroscope ne serait pas aussi fun que Nintendo veut nous faire croire.... A voir donc une fois le jeu en main.
Le retour de Fox McCloud se fera le 9 Septembre prochain sur nos Nintendo 3DS  !








New Super Mario Bros : Trailer doré

Sa fait longtemps que je n'avais pas entendu parlé de Mario version New Super Mario Bros. Et bien Nintendo à réalisé mon rêve en réalisant un trailer de leur New Super Mario Bros 2. Comme vous le verrez Mario aime l'or.


Par contre ce qui me fait ch**, et qui m'agace avec Nintendo, c'est le fait qu'ils sortent leur jeux exclusivement sur leur dernière console en l'occurrence la 3DS. Donc New Super Mario Bros 2 sortira le 19 aout sur 3DS uniquement et non sur DS. Pour eux nous somme des portes monnaie sur patte. Bref.

Halo 4 : Trailer couillu

Microsoft veut nous montrer que son Halo 4 à des grosses couilles de blocbusters. Et rien de mieux qu'une vidéo accompagnée d'une annonce qui préconise que les pré-commandes sont ouvertes.

PSN : Jeudi en maintenance

Hé ouai, je comprends ce que vous ressentez maintenant en lisant le titre de cet article , je compatis avec votre tristesse, moi qui comptait me faire un Battlefield 3 pfff. Bref voici les horaires de la maintenance : De Jeudi à Vendredi de 17 heures à 9 heures du matin.

Nucleus





Editeur: Sony
Développeur: Kuju Entertainment
Plateformes: PS3.
Date de sortie prévue: 01/06/2007.
Genre: shoot organique
Site officiel
Version testée: Version complète (7,99€ sur le PS Store)


Le pitch: pilotez une amibe armée jusqu'aux dents (ça commence fort!) à travers 40 niveaux cellulaires qu'il faudra purifier.

Grand amateur de Geometry Wars sur XBOX360 et Warblade sur PC, je reste toujours à l'affût de petits shooters nerveux et pas chers. Nucleus semble reprendre le principe du shoot spatial, à l'échelle de l'infinitésimement petit. Est-ce que Nucleus trouvera son public dans ce créneau?
Lisez plutôt...

0:01 Pas d'intro, pas de cinématique, pas de fioritures, rien. On tombe violemment sur l'écran principal. Est-ce là que passent les 50€ de différence entre un jeu full price et ceci?

0:02 Dans ce menu, une option: 'DOSSIER MEDICAL'. Ca m'intrigue... mais c'est juste le récapitulatif des contrôles. Vois pas le rapport.

0:03 Y a des cellules verte, rouge et bleue pour choisir sa première mission. Vert, c'est facile, je choisis donc cette mission, 'Point d'entrée'. Je dois apparemment récupérer 8 bonus en 90 secondes. Go! Je suis une amibe vue du-dessus, y a plein de cellules autour de moi, et les bonus apparaissent les uns après les autres, aléatoirement. Je dois pousser les cellules autour de moi, pour me frayer un chemin. Ok, rien de compliqué. Je termine facilement, 211000 points, niveau C. J'essaie à nouveau ce niveau, juste pour voir. Mon classement en ligne s'affiche, j'ai trop honte.

0:05 L1 permet un boost de vitesse. Malgré ça, je suis en dessous, 185732, niveau D. Pfff... Les bonus sont apparus à des endroits bien plus chiants, cette fois. Une p'tite dernière...

0:07 Bien sûr!! Comme dans Geometry Wars, le stick droit permet de tirer. Au début, les cellules résistent un peu, mais les bonus ramassés sont des power-ups. Vers le 6 bonus ramassé, mon amibe est une machine de guerre! Elle perce facilement des trouées à travers les cellules, ce qui me permet d'atteindre plus rapidement les bonus. Sympa. 307580, niveau B, j'entre dans le top 500 online. Temps de continuer.

0:08 Niveau suivant, 'Exploration'. J'ai 3 minutes pour tout péter. J'aime quand les objectifs sont clairs!

0:11 Des bactéries apparaissent dans une sorte de labyrinthe. Quand l'amibe bute une bactérie, elle laisse un point jaune, une protéine, qu'on peut ramasser. Avec 50 protéines, l'amibe peut faire exploser une bombe protéinée qui nettoie le niveau de ses bactéries. Clair? Je sais :-)
Note aux étudiants ayant une seconde session en biologie: Nucleus N'EST PAS un programme ludo-éducatif!

0:16 Une fois cette mission très facile exécutée, trois nouvelles missions se débloquent: Colmatage, Ecrasement et Analyse. Va pour Analyse. Je dois récupérer 50 protéines, et lancer une bombe protéinée sur la sale gueule d'un noyau purulent (je paraphrase...)

0:18 Je lance enfin ma bombe! Aaah! Non seulement le noyau résiste, mais en plus il me court après! Je suis mort, en comprenant que la jauge bleue, à gauche, c'est ma vie. C'était.

0:21 Ok, le noyau meurt après 2 bombes... On peut ramasser jusque 150 protéines, et donc stocker 3 bombes. Le jeu est facile jusqu'ici, mais le thème est sympa, et je suis curieux de découvrir ce qui m'attend par la suite...

0:25 'Colmatage'. Un anneau blindé, dont une petite partie est ouverte tourne, au centre du niveau. (Un peu comme juste avant le premier boss de R-Type, bonjour la référence obscure!). Il faut amener 75 cellules à l'intérieur. Notre amibe a aussi un rayon tractant (R2) pour y parvenir!

0:27 Et les 4 touches (X, O, carré, triangle) déterminent l'orientation du rayon! C'est fun, mais les contrôles se compliquent un peu! Je meurs quelques fois, temps écoulé, avant de bien maîtriser les commandes.

0:33 Mission suivante, Contre-attaque. Je dois juste accumuler 75000 points. Il y a un amas de de cellules au centre, et une flopée de bactéries m'attaque. Yaaaaaaa!! La lutte est homérique, et rappelle un peu les moments tendus de Geometry Wars. Mais ici, il faut en plus essayer de ramasser les protéines laissées par les bactéries mortes. Vraiment très gai! Mais je meurs...

0:36 Je ne me lasse pas de ce niveau... mais impossible d'atteindre le niveau B (je voudrais bien du B partout, fierté personnelle).

0:42 Ouaip, j'adore ce niveau!

0:46 Bon, tant pis: 275096, niveau C, 315 en ligne. I'll be back!

0:47 Mission 'Ecrasement' à présent. Apparemment, on peut écraser les bactéries, en les coinçant, avec un amas de cellules, contre le bord du niveau. Je dois en aplatir 10 dans la minute. J'adore la variété de missions, et aussi le fait que chaque niveau apporte une nouveauté...

0:50 Ok, niveau D, ce niveau est moins prenant... Next.

0:52 'Blocus'. On a un labyrinthe étoilé, plein de cellules qui ralentissent le déplacement, et ils faut ramasser 7 bonus les plus vite possible.

0:54 Dilemme, dilemme. Le niveau est facile, mais si on veut taper le hi-score, comment optimiser les déplacements?
- Soit on contourne le labyrinthe, ce qui fait un grand tour à chaque bonus.
- soit on flingue les cellules, ce qui met du temps, mais ça libère le passage (et les bonus ramassés ajoutent de la puissance de feu).
- soit on déplace les cellules, en utilisant le rayon tractant. C'est rapide si on s'en sert habilement (pas mon cas).

1:00 Je flingue dans le tas, et finalement, j'obtiens 521213 points, niveau A-! Mon premier A-! Belle conclusion pour ce test...


Est-ce que je vais continuer à jouer: oui, sans aucun doute.

Pourquoi? Jusqu'ici, je n'ai pas rencontré deux niveaux identiques. Le plaisir de la découverte est encore intact. Les contrôles sont complexes mais très précis. Ils reprennent le système Geometry Wars, avec le stick gauche pour bouger et le stick droit pour tirer. Mais ce jeu ajoute le boost, le rayon tractant, les protéines à ramasser, le découpage en niveaux, l'interaction avec les cellules... Il semble fort varié, et malgré des graphismes moyennement inspirés et une bande-son irritante, justifie sans problème les 8€ demandés. Une excellente surprise!

[Game] Shuffle

IberDC nous présente Shuffle, un jeu de "puzzle-glisseur".



Cette version a été adaptée pour KOS grâce à la publication du code source.
Vous trouverez le binaire et ses fichiers liés ainsi que le code source dans l'archive en lien de téléchargement (compilé en GCC4).



Source :  Dreamcast.es
Téléchargement:  Shuffle DC

[Game] Othello

IberDC nous présente Othello. Il s'agit d'un clone du jeu de plateau appelé aussi Reversi.



Le jeu est jouable à 1 ou 2 joueurs.
Cette version a été adaptée pour KOS grâce à la publication du code source.
La musique est au format S3M, les graphiques peuvent être modifiées avec DBP - Dreamcast Binary Picture.

Vous trouverez le binaire et ses fichiers liés ainsi que le code source dans l'archive en lien de téléchargement (compilé en GCC4).



Source :  Dreamcast.es
Téléchargement:  Othello DC

mardi 24 juillet 2012

[BOR] Marvel First Alliance ES

Que les fans de l'univers Marvel se frottent les mains, Ripfire vient d'adapter le mod Marvel First Alliance de Zvitor pour Dreamcast.



Ce Special Edition n'a quasiment aucun temps de chargement.
Sélectionnez un des 24 personnages proposés et lancez-vous dans un des quatre modes de jeu.
Notez aussi que le jeu est jouable à quatre simultanément !




Source : darkiller.blogfree.net
Téléchargement : Marvel First Alliance ES

[Business] Kickstarter Elysian Shadows

Elysian Shadows le futur RPG en 2D pour Dreamcast (entre-autres) pourraient être placé en tant que projet Kickstarter.


Pour rappel, le site Kickstarter permet de financer des projets à partir de collecte de fonds en ligne.
Précédemment le jeu Redux a tiré partie de ce sponsoring, cf la page du blog lui étant réservée : Redux.

Attention, ce n'est pour le moment qu'une supposition sous forme de question posée sur le compte facebook de l'équipe responsable du jeu. Les fonds récoltés serviraient à payer les développeurs qui réaliseront les graphismes du jeu.
Alors combien êtes-vous à participer et / ou seriez-vous prêts à payer pour ce projet ?


Source : facebook.com elysianshadows

[3DS] Nouveau trailer et des artworks pour New Super Mario Bros. 2

Mario devient bling bling !


La suite de New Super Mario Bros., nommé simplement et sobrement New Super Mario Bros. 2 débarque sur 3DS dans quelques semaines, le 17 Aout prochain. 

Et comme vous le savez peut-être, cet épisode sera axé sur l'or et les pieces, car au Royaume Champignon, on ne connait pas la crise ...
Nintendo diffuse donc un trailer ainsi que pas mal d'artworks tous bling bling tout plein d'or :




















lundi 23 juillet 2012

[Blog] Sondage et bannière d'affiliation

Depuis hier vous avez la possibilité de voter pour le jeu Dreamcast que vous attendez le plus.
Un large choix de jeux s'offre à vous, tous sont des indépendants, certains seront commercialisés d'autres pas :
  • Tahi de Reticon Entertainment
  • Saviour de 2D-Reproperspectives
  • Hypertension Ep1 / 2 de TDGmods
  • Sturmwind de Duranik
  • Gun Lord de NG:Dev.Team
  • Dynamite Dreams d'Alice Dreams
  • Age of the Beast de la Team Senile
  • Donk : Samurai Duck de Cryptic Allusion
  • Eerieval
  • Elysian Shadows
  • Time Hunter de Project Firestorm
Le sondage est ouvert jusqu'au 31 Juillet.


-----------------------------


Tout autre chose, suite à l'annonce de l'autre jour, SunMingZhao m'a contacté pour me proposer sa réalisation de bannière pour le blog, elle me convient tout à fait. Elle servira de bannière d'affiliation.
Merci à SunMingZhao pour sa création.



[Game] Votre Propeller Arena comme les 'vrais'

Propeller Arena est très certainement un de mes jeu préféré.
Malheureusement jamais vendu dans le commerce, il faut passer par des voies non-officielles pour se le procurer.



Comme il n'a jamais été vendu dans nos chères boutiques spécialisées, aucun manuel, aucune jaquette et encore moins de rondelle CD ne sont disponibles ou plutôt devrais-je dire n'étaient disponibles.
En effet depuis quelques mois maintenant, il est vous est possible de reconstituer en totalité un boitier PAL officiel du jeu grâce à la Retro-Gaming Connexion (RGC).
Cette équipe de passionnés de jeux-vidéo rétro a recréé un packaging PAL pour ce jeu. En ayant pour source d'inspiration le site propellerarena.gametribute, ils ont réalisé jaquettes, rondelle CD et manuel en français, le tout en couleur.



Pompon sur le bonnet, le tout est téléchargeable gratuitement depuis leur site internet. Pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête à imprimer, la RGC propose aussi de vous envoyer le tout pour 3 petits € (boitier non fourni et port inclus).


J'ai dernièrement participé à la future version (je ne crois pas que se soit celle qui est actuellement disponible en téléchargement) de la notice en tant que correcteur. Si vous voulez commander un pack (ce que je vous conseille) demandez la version corrigée par mes soins.

Certes, cette réalisation ne date pas d'hier et cette news peut paraitre un peu retardataire... mais tant pis, elle me tenait à cœur. :-)

Merci à la RGC pour ce beau cadeau.

Site officiel : mleguludec.free.fr

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