Solution : Chapitre 1
Bienvenue dans le monde de
Final Fantasy XIII. Après une longue cinématique d'introduction, vous n'avez pas le temps de respirer. Lightning, intrépide, se lance à l'assaut de la machine qui a attaqué le train de la purge. La première séquence de jeu est donc un combat.
- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier)
Boss : Mécaguerrier Manasvin (1) |
Nv | 75 | PV | 360 | Résist. | - | Choc | 300% |
Le premier combat et, par la même occasion, le premier boss du jeu commence avec un didacticiel à propos des bases du système de combat. Lors de cette première partie de la bataille, il vous suffit d'attaquer continuellement la machine avec Lightning pour déclencher une nouvelle cinématique.
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La deuxième partie du combat arrive bien vite.
Boss : Mécaguerrier Manasvin (2) |
Nv | 75 | PV | 990 | Résist. | - | Choc | 300% |
Cette fois-ci, le boss est un peu plus résistant et offensif. Cela n'empêche pas le combat d'être très facile, puisqu'il faut là encore attaquer sans relâche jusqu'à ce que la machine plie. Son rayon est puissant, mais vous devriez tout de même réussir à mettre fin au combat sans vous soigner.
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Après une nouvelle cinématique, vous prenez pour la première fois le contrôle de Lightning sur le terrain. Le jeu vous demande alors de régler vos préférences pour les axes de la caméra. Juste devant vous se trouve le premier point de sauvegarde. Continuez tout droit jusqu'à rencontrer les premiers soldats. Un bref didacticiel vous explique le fonctionnement de l'exploration dans les décors et des rencontres avec les ennemis. Après le combat, continuez tout droit. D'autres batailles vous attendent le long du chemin, faites en sorte de ne pas vous faire surprendre par les ennemis.
Le premier coffre se trouve un peu plus loin, il contient une
Potion (1). Quelques mètres plus loin, une cinématique se lance. Un combat un peu plus corsé vous attend juste après. Ensuite, allez sur la petite plateforme à droite pour ramasser
2 Potions (2). Il y a un point de sauvegarde juste devant. Sautez par-dessus les caisses pour tomber dans un guet-apens. Ensuite, vous pouvez sauter encore par-dessus les caisses, mais empruntez plutôt la passerelle sur la gauche pour prendre le
Bracelet fer (3) dans le coffre.
Continuez et empruntez la passerelle suivante. Une fois de retour sur le chemin central, allez en arrière pour trouver
50 gils (4) avant de foncer sur les ennemis. Un combat vous attend directement après une très courte séquence, il vous propose un didacticiel sur l'utilisation des objets. Juste après, vous avez à peine le temps d'avancer qu'un vaisseau s'écrase. Une cinématique se lance juste après. Ensuite, remontez le chemin pour voir des ennemis foncer vers vous. Montez sur la passage à gauche, où se trouve un point de sauvegarde. Sautez sur la plateforme et actionnez le mécanisme. Foncez vers les ennemis. Le combat commence par un didacticiel du système de choc. A la fin, le groupe change.
- Groupe : Snow (leader), Gadot (équipier), Lebreau (équipier)
Le coffre juste derrière vous contient
50 gils (5). Continuez jusqu'à trouver un point de sauvegarde, puis avancez encore pour passer par-dessus les décombres. Après une cinématique, vous êtes lancé dans une ligne droite ponctuée de plusieurs combats (non sans une courte scène). Au bout du chemin, vous retrouvez des déportés. Après la cinématique, vous reprenez le même chemin en sens inverse. Prenez le
Bracelet fer (6) dans le coffre à gauche, profitez du point de sauvegarde et allez tout droit en tuant les ennemis. Tout au bout, un boss vous attend.
Boss : Béhémoth bêta |
Nv | 20 | PV | 1800 | Résist. | 70 | Choc | 200% |
Vous n'avez pas grand chose à faire lors de cette bataille sinon attaquer furieusement le boss. Ne vous inquiétez pas pour votre santé, car Lebreau soigne ses équipiers dès que la barre de vie de l'un d'eux passe dans le jaune.
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Après la cinématique, le jeu vous propose de sauvegarder, puis le groupe change.
- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier)
Vous n'avez pas le temps de faire grand-chose, sinon affronter un nouvel adversaire.
Combat : Myrmidon |
Nv | 18 | PV | 1260 | Résist. | - | Choc | 110% |
Cette fois-ci, il n'y a personne pour soigner les personnages en cas de difficultés, alors n'hésitez surtout pas à lancer une potion si jamais la barre de vie des personnages tombe dans le rouge.
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Quelques cinématiques plus tard, vous revenez à Snow.
- Groupe : Snow (leader), Gadot (équipier)
Droit devant vous, un coffre contient un
Cercle de force (7). Juste derrière, vous trouvez un point de sauvegarde. Continuez tout droit, passez sur les plateformes latérales non sans prendre les
100 gils (8) dans le renfoncement sur le passage central et affrontez les ennemis après la courte cinématique. Ce sont de petits soldats insignifiants. Ensuite, approchez-vous des machines au bout du chemin et prenez place pour qu'une nouvelle séquence se lance.
- Groupe : Hope (leader), Vanille (équipier)
Sur cette plateforme, il n'y a aucun combat, simplement quelques personnages non jouables et un point de sauvegarde. Examinez les deux machines situées au milieu du chemin (et signalées sur la carte) pour déclencher à nouveau une cinématique et quitter ce décor. Avant de poursuivre, le jeu vous propose de sauvegarder votre progression. Passons maintenant au chapitre 2.
Solution : Chapitre 2
- Groupe : Vanille (leader), Hope (équipier)
Vous reprenez la partie avec les mêmes personnages qu'à la fin du chapitre 1, mais Vanille prend cette fois-ci les devants. Après une cinématique pendant laquelle les deux personnages s'équipent, vous devez affronter quelques ennemis. Vous pouvez ensuite sauvegarder juste à côté, puis vous lancer dans l'exploration de la zone. Il y a quelques objets à ramasser :
4 Potions (1),
30 gils (2) et un
Bracelet fer (3). C'est l'occasion également de vous essayer aux manoeuvres afin d'éviter ou de prendre les ennemis par l'arrière, car certains coffres ne s'ouvrent que si les adversaires à proximité sont morts. Un didacticiel vous l'explique.
En arrivant dans la partie inférieure droite de la zone (accessible en sautant par-dessus les décombres), vous déclenchez une cinématique à l'issue de laquelle vous passez à un autre personnage.
- Groupe : Snow (leader)
Une fois que vous avez pris le contrôle de Snow, retournez-vous et allez ramasser les
2 Potions (4). Il y a un point de sauvegarde près du point de départ. Inutile de prendre le petit chemin qui part sur la droite, il n'y a rien au bout. Descendez tout en bas de la zone, où deux créatures gardent un mécanisme. Activez-le pour lancer une cinématique, à la suite de quoi le groupe change à nouveau.
- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier)
Après la séquence, un petit didacticiel vous explique l'utilité des grenades fumigènes afin de mieux éviter ou engager la bataille. Vous pouvez sauvegarder sur le bord du chemin. Continuez tout droit et affrontez les ennemis. Mettez les grenades à contribution si vous le souhaitez, mais il est préférable de les garder pour les adversaires qui vous posent vraiment problème. Dans le coin supérieur gauche de la grande plateforme, des ennemis bloquent l'accès à une
Queue de phénix (5). Le passage est ensuite bloqué par un ennemi que vous connaissez...
Combat : Myrmidon |
Nv | 18 | PV | 1260 | Résist. | - | Choc | 110% |
Comme lors de votre précédente rencontre, lancez une potion dès que l'un de vos deux personnages voit sa vie tomber dans le rouge. Vous pouvez lancez une grenade pour vous jeter sur l'ennemi sans qu'il vous remarque, ce qui permet de le placer en état de choc d'emblée. Notez qu'un deuxième Myrmidon vous attend un peu plus loin, employez la même méthode.
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Plus haut, un coffre renferme l'épée
Gladius (6), une arme réservée à Lightning. Après une très courte cinématique, le groupe revient à Snow.
- Groupe : Snow (leader)
Une nouvelle fois, vous devez commencer par vous retourner et descendre l'allée centrale pour aller dénicher
2 Potions (7). Les autres branches n'abritent pas de coffre. Ensuite, prenez le chemin qui va tout droit jusqu'à tomber nez à nez avec quelques créatures. Une fois qu'elles sont mortes, activez le mécanisme au centre de la petite plateforme. Il n'y a pas de coffre plus loin. Après la petite séquence, avancez tout droit et montez sur l'élévateur au bout du passage central.
- Groupe : Vanille (leader), Hope (équipier)
Alors que vous revenez auprès de Vanille et Hope, l'accès au passage central devient disponible. Un
Fortifiant (8) vous attend derrière les ennemis de la plateforme centrale, en allant sur la droite après avoir monté les quelques marches. Ensuite, sortez de la zone en passant par la grande porte (devant laquelle des ennemis attendent) et continuez tout droit. Vous arrivez dans une nouvelle zone au début de laquelle se trouve un point de sauvegarde. Un peu plus loin, il y a
100 gils (9) dans un coffre. Avancez jusqu'au grand embranchement au sommet des marches pour qu'une cinématique se lance.
- Groupe : Snow (leader), Vanille (équipier), Hope (équipier)
Heureusement, Snow arrive au secours de Vanille et Hope. Tuez les Cie'th, une tâche qui ne devrait pas nécessiter de soins grâce à la puissance de Snow. Suite au combat, une cinématique se lance, et l'attention revient à Lightning et Sazh.
- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier)
Après la scène, dirigez-vous sur la gauche et allez chercher le
Poignet de force (10) que deux Cie'th protègent au bout du chemin. Ensuite, revenez au point de départ et montez les marches. D'autres ennemis vous attendent le long du chemin. Les Cie'th ont pour principale qualité d'être peu à l'affût, il est donc facile de les prendre par surprise. Tout en haut, un Ghast, un Cie'th plus imposant et donc plus coriace, vous barre le passage. Il y a un point de sauvegarde un peu plus loin.
Dans la zone suivante, allez toujours tout droit et éliminez les Cie'th qui errent le long du chemin. Une fois au bout, montez sur la plateforme et avancez encore un peu pour déclencher une cinématique.
- Groupe : Lightning (leader), Snow (équipier), Sazh (équipier)
Montez jusqu'au point de sauvegarde en tuant les Cie'th. De l'autre côté du point de sauvegarde, vous trouvez
5 Potions (11) dans un coffre. Dès que vous vous sentez prêt, il ne vous reste plus qu'à passer la porte pour assister à une nouvelle cinématique et vous lancer au combat.
Boss : fal'Cie Anima |
Nv | 88 | PV | 3300 | Résist. | 100 | Choc | 300% |
Dans ce combat, vous ne devez pas attaquer Anima tant que ses deux bras manipulateurs sont présents, car le fal'Cie contre-attaque à chaque contact. Commencez donc par diriger votre assaut vers chaque bras. Ils ont 300 PV chacun et une limite de choc fixée à 150%, même s'il est peu probable que vous l'atteignez. Une fois que la voie est libre, attaquez sans relâche le corps d'Anima, jusqu'à ce que les bras se reforment. Répétez alors la manoeuvre. En cas de difficultés, vous devez utiliser une potion.
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Après le combat, une cinématique se lance. Avant de mettre un terme à ce chapitre, le jeu vous propose de sauvegarder. Il est maintenant temps de passer au chapitre 3.
Solution : Chapitre 3
Après une nouvelle cinématique, le jeu vous invite une deuxième fois à sauvegarder. Vous retrouvez ensuite votre équipe au lac Bresha.
- Groupe : Lightning (leader), Snow (équipier), Vanille (équipier)
Suite à la cinématique, vous êtes immédiatement plongé en plein combat contre des Cie'th. Cette bataille fait en réalité office de didacticiel pour le système de stratégies, qui est désormais disponible. Vous avez maintenant la possibilité de changer les rôles des personnages en plein combat afin de vous adapter à la situation. Comme Vanille a accès au rôle Soigneur, vous n'avez plus nécessairement besoin d'utiliser des potions pour rétablir les PV de votre groupe. Vous pouvez changer la configuration des stratégies via le menu principal.
Quand vous prenez le contrôle de Lightning, allez tout droit. La petite zone derrière vous ne cache aucun coffre, juste un joli panorama. Vous n'avez pas à marcher longtemps avant qu'une nouvelle cinématique ne se lance. Lorsqu'elle se termine, le jeu vous propose un didacticiel du système des Cristariums. L'option associée devient disponible dans le menu principal.
Allez tout droit. Juste avant le point de sauvegarde, prenez le chemin sur la gauche pour trouver une arme de Vanille,
Bâton nacré (1). Revenez à la sauvegarde et suivez le chemin jusqu'à un nouveau groupe d'ennemis. Sur le petit bloc surélevé à droite, il y a
7 Crocs ébréchés (2). Continuez, escaladez les plateformes démolies, prenez les
200 gils (3) dans le renfoncement à droite de la route et avancez jusqu'à Snow. Après la séquence, des soldats PSICOM vous attaquent. Au début du combat, un didacticiel vous explique le fonctionnement des commandes.
Reprenez votre route jusqu'à trouver de nouveaux ennemis. Tuez-les, allez sur la droite pour prendre la
Larme de Cie'th (4) dans le coffre, puis revenez au chemin principal pour continuer jusqu'à une petite zone ouverte où des créatures bondissent soudainement. Il y a un
Bracelet argent (5) dans le renfoncement à gauche, derrière quelques ennemis. Continuez votre chemin pour trouver un point de sauvegarde, puis avancez jusqu'à une nouvelle cinématique.
Plus loin, vous trouvez quelques ennemis. Le coffre dans le petit renfoncement abrite une
Queue de phénix (6), celui en haut de la pente à droite
50 gils (7). Encore plus loin, un autre coffre sur le bord de la route renferme 8 fioles de
Fluide étrange (8). Après cela, affrontez les ennemis et allez sur la gauche pour prendre la
Marque de mage (9), puis revenez en arrière pour prendre le chemin de droite. En haut, un point de sauvegarde vous attend.
Encore quelques pas et vous lancez une cinématique qui prend fin lorsqu'un ennemi qui ne vous est sans doute pas inconnu attaque le groupe.
Boss : Mécaguerrier Manasvin |
Nv | 60 | PV | 32400 | Résist. | 50 | Choc | 160% |
Un autre didacticiel sur le système de stratégies ouvre le combat. C'est le moment ou jamais de mettre à contribution ce système pour vaincre le boss. Adoptez une position offensive (avec Attaquant et Ravageur) pour mettre le boss en état de choc puis déchaînez vos attaques. Si jamais l'un de vos personnages tombe dans le rouge, changez de stratégie pour que Vanille prenne le rôle de Soigneur.
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- Groupe : Lightning (leader), Vanille (équipier), Sazh (équipier)
Avancez jusqu'à un embranchement. Allez à droite pour prendre les 6 fioles de
Fluide étrange (10) dans le coffre, puis empruntez le chemin qui descend. Prenez la petite bifurcation à gauche et sautez sur la structure au-dessus du gouffre pour aller chercher l'arme
Deneb (pour Sazh) et
240 gils (11 et 12). Revenez en arrière et passez une nouvelle fois au-dessus du gouffre avec l'autre chemin. Quand vous arrivez de l'autre côté, des créatures se jettent sur vous. Un chemin sur la droite vous conduit devant un coffre gardé par des ennemis, il contient du 6 fioles de
Fluide énigmatique (13).
De retour sur la route principale, avancez jusqu'au vaisseau pris dans le cristal, là où Hope vous attend. Examinez-le en allant sur la petite plateforme, ce qui a pour effet de détruire le passage bloqué un peu plus loin. Sur une autre surface en hauteur de l'autre côté du chemin, des monstres gardent un coffre qui contient
7 Crocs maléfiques (14). Traversez le pont (peuplé de monstres une fois le passage détruit). Un peu plus loin, il y a un point de sauvegarde.
En continuant pour retrouver Sazh, vous tombez nez à nez avec un béhémoth.
Combat : Béhémoth alpha |
Nv | 6 | PV | 20250 | Résist. | - | Choc | 500% |
Le combat commence par un didacticiel sur les compétences accessibles grâce aux TP. Ensuite, attaquez avec la configuration 1 Attaquant et 2 Ravageurs pour faire grimper la jauge d'enchaînement rapidement. Une fois le boss en état de choc, la même configuration vous permet de l'achever en un rien de temps. Le béhémoth étant assez puissant, vous ne devez surtout pas négliger les soins dès que votre vie passe sous la moitié.
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Dans le passage couvert sur le bord du champ de bataille se trouve un
Analyseur (15). Poursuivez votre chemin jusqu'à une cinématique. Ensuite, suivez Vanille le long du chemin jusqu'à tomber sur des soldats PSICOM. Montez le passage et continuez jusqu'à un nouveau groupe d'ennemis. Au bout du petit passage sur la droite, un coffre contient
2 Circuits numériques (16). Reprenez la route centrale et escaladez la grande montagne de cristal devant vous. Vous pouvez passer par la gauche ou la droite, mais préférez la droite car vous dénichez de l'
Huile de paraffine (17) dans un coffre. Un deuxième contient
50 gils (18). Tout en haut, allez tout à droite pour en trouver un troisième, contenant
3 Câbles isolés (19).
Sur la surface plus en hauteur, une moto Ciconia monte la garde. Méfiez-vous, c'est un adversaire assez coriace. Un point de sauvegarde se trouve juste devant la suite du chemin. Continuez et, après une courte cinématique, traversez la caverne. Sur le chemin, vous trouvez deux coffres, l'un contenant
30 gils (20), l'autre des
6 Griffes encrassées (21). Vous arrivez finalement devant d'immenses ruines. Un point de sauvegarde se trouve sur les marches.
En arrivant au sommet des marches, vous voyez un béhémoth. Celui-ci se jette sur vous dès que vous avancez vers lui. Vous pouvez l'éviter en bifurquant entre les colonnes à droite, où se trouve d'ailleurs un coffre contenant
600 gils (22). Il est ensuite plus facile de prendre le béhémoth par l'arrière. Allez au fond à droite de cette première zone pour ramasser
2 Circuits numériques (23) puis montez sur le bloc effondré de l'autre côté pour continuer.
En haut, descendez les marches et prenez les
7 Griffes encrassées (24) dans le passage à droite. Descendez encore les marches et affrontez les ennemis sur la place autour de la grande fontaine. Dans le coin supérieur gauche de la zone se trouve un coffre, vous trouvez une
Bague étincelante dedans (25). Allez retrouver Sazh et Vanille, puis montez les marches. Continuez jusqu'au point de sauvegarde, non sans prendre les
3 Potions (26) dans le coffre.
Vous pouvez escalader les décombres qui bloquent l'arche juste à côté pour passer à la zone suivante, mais si vous faites le grand tour en continuant le long du chemin, vous pouvez battre quelques ennemis et trouver du
Millérite (27) dans un coffre. Vous arrivez en fin de compte au même endroit.
Montez les marches située derrière la rangée de colonnes pour atteindre un groupe d'ennemis et un coffre renfermant du
Film ferroélectrique (28). A partir de cet endroit, vous pouvez sauter en contrebas, près des ennemis, le meilleur moyen de les prendre par surprise. Allez en haut des marches un peu plus loin, prenez la
Queue de phénix (29) et l'
Analyseur (30) dans les coffres de chaque côté et profitez du point de sauvegarde.
Continuez à monter pour déclencher une cinématique, qui s'enchaîne par un combat.
Boss : Garuda intercepteur (1) |
Nv | 58 | PV | 8000 | Résist. | 50 | Choc | 170% |
De manière tout à fait classique, remplissez rapidement la jauge d'enchaînement avec des Ravageurs jusqu'à déclencher le choc, puis bombardez le Garuda d'attaques pour l'achever. Enfin, pas tout à fait.
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Ne criez pas tout de suite victoire, car le boss n'a pas dit son dernier mot.
Boss : Garuda intercepteur (2) |
Nv | 62 | PV | 16200 | Résist. | 50 | Choc | 300% |
Le Garuda est presque insensible aux attaques normales. Pour parvenir à lui arracher vraiment de la vie, vous devez mettre à contribution des Ravageurs et enchaîner les magies, notamment Air. Une fois le boss en état de choc, la présence d'un Attaquant est indispensable pour provoquer de lourds dégâts et en finir rapidement.
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Après la bataille, Sazh gagne accès au rôle Tacticien, et Vanille à celui de Saboteur. Vous avez également la possibilité de sauvegarder.
- Groupe : Snow (leader)
Après une cinématique, Snow doit combattre quelques soldats PSICOM. Comme de nouveaux ennemis apparaissent en cours de bataille, il n'est pas impossible que vos PV tombent assez bas, auquel cas vous devez rester prudent en utilisant une potion. Un deuxième combat, plus délicat celui-là, vous attend juste après.
Boss : Shiva (Nix et Stiria) |
Nv | - | PV | - | Résist. | 70 | Choc | - |
Les combats contre les invocations demandent de réaliser une manipulation particulière parfois difficile à comprendre. Pour dompter les soeurs Shiva avant la fin du compte à rebours qu'elles placent sur votre tête, vous devez faire monter la jauge violette située au-dessus de la tête de Nix. Passez immédiatement en rôle Défenseur et faites en sorte d'être en position de garde au moment où Nix vous attaque pour remplir la jauge. Stiria vous soigne, alors ne vous souciez pas des coups portés par sa soeur. Une fois la jauge spéciale remplie, appuyez sur la touche du mode Symbiose, qui s'affiche à droite de l'écran, pour triompher.
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A l'issue de ce combat, Snow gagne une barre d'action de plus. L'action revient au groupe de Lightning, mais il ne s'agit que d'une cinématique. Le chapitre 3 prend fin, et vous pouvez sauvegarder votre progression.
Solution : Chapitre 4
Tel Icare vous avez côtoyé le soleil de trop près, ce qui a entraîné votre chute. Votre groupe se retrouve alors dans les terres accidentées et hostiles des pics Infâmes.
- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier), Vanille (équipier)
Pas le temps de se remettre d'aplomb, les ennemis sont déjà sur place. Le chapitre commence par un combat assez facile. A l'issue de celui-ci et après une petite cinématique, les personnages se séparent en deux groupes. Lightning part devant, suivie de Hope, et vous restez avec Sazh et Vanille.
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)
Faites quelques pas et suivez le passage indiqué par le caméra. Malheureusement pour vous, un cylindre instable détruit le passage. Cela déclenche une cinématique.
- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier)
Après une rapide explication du rôle Tacticien, vous reprenez le contrôle de Lightning. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Le passage situé derrière cache un coffre contenant un
Analyseur (1), mais vous devez tuer l'ennemi pour l'ouvrir. Ensuite, revenez sur la route principale, passez sur la structure circulaire, essayez de prendre les ennemis par surprise et continuez jusqu'à la zone en contrebas, où une cinématique se lance.
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)
Après un nouvelle explication du rôle Tacticien et une présentation des combats triangulaires (dans lesquels les ennemis se battent entre eux), vous avez un point de sauvegarde juste devant vous. Après le combat à la sortie du gros cylindre, examinez le levier juste devant vous pour libérer le passage. Un peu plus loin, vous voyez des ennemis se battre. Terrassez le groupe d'ennemis qui se bat là et prenez la
Ceinture noire (2) dans le coffre.
Combats triangulaires
En théorie, ces combats ne sont pas difficiles, mais votre configuration actuelle ne comprend aucun Attaquant, donc il faut une vraie stratégie sinon vous êtes dans de sales draps. Commencez avec Sazh en Tacticien (et Vanille en Saboteur), puis laissez Sazh appliquer Bravoure, Foi et Volonté sur lui et son amie. Ensuite, passez à deux Ravageurs et attaquez le plus rapidement possible les thexterons. Continuez avec les drones, avant de finir avec le soldat de Pulse. Pour ce dernier, vous pouvez commencer avec Sazh en Ravageur et Vanille en Saboteur, afin de consolider sa jauge d'enchaînement, puis passer à deux Ravageurs pour atteindre le choc.
En continuant dans le cylindre suivant, vous voyez un panneau sur la droite. Activez-le pour libérer le passage. Un groupe d'ennemis livre bataille juste derrière. Quelques mètres plus loin, vous rejoignez Hope.
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier), Hope (équipier)
Montez sur les machines pour rejoindre la partie supérieure du chemin. En haut, un groupe d'ennemis vous attend. Prenez
Ninurta (3), une arme pour Hope, dans le coffre et faites quelques pas pour trouver un point de sauvegarde. A partir de là, suivez le chemin en faisant attention à la position des ennemis, car ces derniers surgissent le plus souvent devant vous. Une petite cinématique se lance quand vous arrivez en vue du vaisseau de Pulse.
Plus loin, une zone surélevée par rapport au chemin abrite un point de sauvegarde et deux coffres, qui contiennent
1 Queue de phénix (4) et un
Brassard métallique (5). Vous devez tuer les monstres qui se trouvent à côté pour monter. Poursuivez ensuite votre aventure. Un nouveau point de sauvegarde vous attend après quelques combats. De l'autre côté de la passerelle, une cinématique se lance. Vous retrouvez Lightning.
- Groupe : Sazh (leader), Lightning (équipier), Hope (équipier)
Après le premier combat, vous montez une passerelle. Faites attention, car les monstres de la petite zone juste après surgissent brutalement de chaque côté de la route. Continuez jusqu'à un panneau. Activez-le pour ouvrir le passage. Il y a un point de sauvegarde sur la première plateforme. Montez les marches et entrez dans la cavité la plus à droite pour prendre l'
Analyseur (6) dans le coffre. Plus loin, prenez le passage de droite et tuez les ennemis pour ouvrir le coffre, qui contient une
Bague ardente (7). Avancez encore pour trouver un autre point de sauvegarde, puis dirigez-vous vers la zone dégagée.
Boss : Cuirassé (1) |
Nv | 62 | PV | 17900 | Résist. | 80 | Choc | 200% |
Il est de bon ton de commencer avec un Tacticien et un Saboteur pour rendre la plus plus aisée. Ensuite, deux Ravageurs et un Attaquant permettent d'atteindre l'état de choc assez rapidement. Le boss n'inflige pas beaucoup de dégâts, donc les soins sont secondaires.
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Cela ne pouvait pas être aussi facile. Après une petite chute, le combat reprend.
Boss : Cuirassé (2) |
Nv | 62 | PV | 44850 | Résist. | 80 | Choc | 200% |
Comme le boss utilise une attaque de feu, pensez à vous équiper de l'Anneau de feu que vous avez trouvé juste avant. Encore une fois, vous pouvez commencer par renforcer vos défenses et affaiblir l'ennemi. Cependant, la présence d'un Soigneur est indispensable car votre adversaire est plus coriace que lors du premier combat. Heureusement, il n'est pas trop difficile d'atteindre l'état de choc.
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Suite à ce double combat, les Cristariums gagnent un niveau. Lightning a désormais accès au rôle Soigneur et Sazh à Attaquant. Après la cinématique, une nouvelle option est désormais disponible à chaque point de sauvegarde : l'amélioration de vos armes et accessoires.
Quittez l'arène en suivant le long couloir. Au bout du chemin, vous trouvez un point de sauvegarde. Après cela, une cinématique se lance au bout de quelques pas.
- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier)
La cinématique prend fin quand des soldats lancent l'assaut. Une autre scène suit, puis vous reprenez le contrôle de Lightning. Inutile de faire demi-tour, suivez plutôt le chemin jusqu'au point de sauvegarde. A l'embranchement, allez sur la gauche et examinez le fond du passage pour trouver un coffre contenant de les 3 filaments de
Fibre optique (8). Il est gardé par deux soldats. Au deuxième embranchement, partez sur la droite pour trouver un
Analyseur (9). Il y a un point de sauvegarde plus loin.
Sautez en contrebas. Après une petite séquence, des soldats vous attaquent. Ensuite, Hope monte sur une machine de Pulse et se met en tête de forcer le passage.
La machine de Pulse
Tant que vous êtes à bord de la machine, vous êtes totalement insensible aux attaques des ennemis. Vous pouvez détruire les barrières simplement en fonçant dedans. Pour détruire les ennemis, vous pouvez les frapper violemment en appuyant sur la commande indiquée, ou bien simplement les piétiner. Si vous les frappez, cela vous permet d'obtenir une bonne récompense à la fin de la séquence. Essayez de toucher toutes les cibles et n'ayez pas peur de prendre le temps de viser, vous êtes invincible.
Une fois cette séquence distrayante terminée, prenez le contenu des deux coffres juste devant vous. Leur contenu dépend du nombre d'ennemis que vous avez fauché avec la machine de Pulse. La meilleure récompense possible est
999 gils (10) et une
Bague étincelante (11). Continuez tout droit jusqu'à trouver un coffre contenant un
2 Condensateurs (12), et un point de sauvegarde juste après. Un peu plus loin, il y a un embranchement. Le chemin de droite monte et passe par-dessus la route principale. Un ennemi est perché là-haut, juste devant un coffre dans lequel se trouve une autre
Bague étincelante (13).
Au nouvel embranchement, passez sur la droite pour récupérer
1 Queue de phénix (14). Poursuivez votre route jusqu'à un dernier embranchement, avec un grand cylindre illuminé sur la droite. Il n'y a aucun ennemi à l'intérieur, mais ils vous attendent de l'autre côté. Continuez jusqu'au point de sauvegarde, et dirigez-vous vers le pont. Après la cinématique, un boss vous attend.
Boss : Odin |
Nv | - | PV | - | Résist. | 80 | Choc | - |
Avant le combat, préparez correctement vos stratégies. Vous pouvez même vous équiper des Bagues étincelantes trouvées plus tôt dans le niveau. Commencez avec Lightning en Soigneur et Hope en Tacticien pour que ce dernier applique Bouclier et Barrière sur votre équipe. Ensuite, comme Odin est extrêmement virulent, il est très dangereux de ne pas garder un Soigneur. Passez donc à une formation composée d'un Ravageur et d'un Soigneur. Par chance, les sorts de chaque rôle remplissent la jauge spéciale d'Odin. L'invocation reste parfois immobile pendant un certain moment, vous pouvez en profiter pour passer à deux Ravageurs. Une fois que la commande de Symbiose apparaît, sautez sur la touche.
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Si vous remportez le combat, Lightning gagne une barre de plus à sa jauge d'action, et elle peut bien sûr faire appel à l'invocation Odin. Allez tout droit jusqu'à ce qu'une cinématique se lance. Elle se termine par un combat qui fait office de didacticiel pour l'utilisation du mode Symbiose des invocations. Testez donc sans attendre cette nouvelle possibilité. Après le combat, une nouvelle scène se lance automatiquement. A la fin de celle-ci, le jeu vous propose de sauvegarder.
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)
D'abord, faites demi-tour pour aller chercher
1 Queue de phénix (15) au tout début du niveau. Revenez au point de départ et continuez un peu pour trouver un point de sauvegarde. Avancez le long du passage jusqu'à trouver un levier. Activez-le, montez sur la plateforme et traversez en passant sur la barre centrale. Plus loin, traversez la passerelle à droite pour prendre le contenu du coffre, une
Amulette spirituelle (16). Continuez jusqu'au point de sauvegarde.
Longez le chemin jusqu'à un coffre contenant une
Bague ardente (17). Un peu plus loin, vous arrivez dans une zone dégagée avec une grosse machine au centre. Descendez et empruntez le passage immédiatement à droite pour prendre la
Queue de phénix (18) dans le coffre. Montez sur la plateforme juste à côté et actionnez le panneau. Restez sur la passerelle qui encercle la zone et traversez-la dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour répéter la manoeuvre avec les autres panneaux, ce qui active la machine centrale. Profitez du point de sauvegarde et prenez le
Fortifiant (19) dans le coffre sur le passage de droite.
Maintenant, revenez en arrière jusqu'à la première partie du niveau. Après le point de sauvegarde, examinez le panneau sur la plateforme jaune-vert pour monter sur une surface au-dessus, où des ennemis surgissent. Tuez-les et actionnez le panneau pour libérer l'accès vers le chemin principal. Descendez et allez sur la droite jusqu'à un nouveau panneau. Montez les marches et tuez les ennemis pour aller chercher
8 Carapaces en fer (20). Revenez en arrière et allez à droite au deuxième embranchement. Un panneau vous permet de monter sur une autre plateforme, où vous trouvez de la
Gelée éclatante (21) dans la cavité.
Retournez maintenant à la grosse machine de la zone suivante, puis allez droit devant pour entrer dans un tunnel. Vous y trouvez un coffre qui contient
300 gils (22). Continuez jusqu'à la sortie. Le jeu vous propose de sauvegarder à la fin de la cinématique.
- Groupe : Snow (leader)
Après quelques scènes, vous prenez le contrôle de Snow sur la plage de Bodhum. Dirigez-vous vers le cabanon et parlez à Lebreau, derrière le comptoir. Ensuite, revenez sur la plage et montez sur sur la jetée pour retrouver Serah. Le chapitre prend fin après la cinématique. Une nouvelle fois, vous avez la possibilité de sauvegarder.
Solution : Chapitre 5
- Groupe : Hope (leader), Lightning (équipier)
Vous retrouvez Lightning et Hope dans la forêt technologique de Gapra. Droit devant vous, il y a un point de sauvegarde. Suivez simplement le chemin en éliminant les monstres qui vous attendent. Vous arrivez devant un élévateur. Après la courte scène, suivez Lightning sur la plateforme et activez l'interrupteur. En haut, vous trouvez un nouveau point de sauvegarde. Continuez toujours tout droit.
Plus loin, vous voyez une intersection. Le passage de gauche est bloqué, mais vous pouvez voir le béhémoth derrière. Faites le tour du cercle pour le rejoindre. Il garde un coffre qui contient
3 Antidotes (1). Comme vous pouvez l'imaginer, c'est un adversaire assez coriace, n'hésitez pas à bien aborder le combat en lançant une grenade pour le prendre par surprise. Ensuite, poursuivez votre route et, après la cinématique, montez sur l'élévateur pour l'activer.
Encore une fois, vous êtes accueilli à ce nouveau niveau par un point de sauvegarde. Un peu plus loin, sur le côté droite du chemin juste après le béhémoth, un coffre gardé par quelques ennemis renferme
Oeil-de-faucon (2), une arme pour Hope. Quand vous arrivez au bout du chemin, une cinématique se lance. Ensuite, un nouvel élévateur se trouve droit devant vous, avec un point de sauvegarde juste à côté. Montez sur la plateforme et activez l'interrupteur.
Une fois dans la partie inférieure de la forêt, faites quelques pas pour lancer une courte scène. Ici, il est nécessaire de battre tous les ennemis d'une arène pour dissiper les barrières de sécurité. Après la première barrière, derrière un groupe d'ennemis sur la droite, un coffre abrite
6 Antidotes (3). Au fond de la zone, vous tombez dans une embuscade.
Combat : Béhémoth sauvage |
Nv | 10 | PV | 23625 | Résist. | 90 | Choc | 120% |
Vous pouvez commencer le combat avec Hope en Tacticien afin de lancer Bouclier, car le boss frappe plutôt fort. Ensuite, le meilleur moyen d'atteindre le niveau de choc est d'attaquer un tour avec Hope en Ravageur et Lightning en Attaquant, puis de passer à deux Ravageurs. Une fois en choc, revenez à la configuration Ravageur et Attaquant pour que Lightning propulse le béhémoth en l'air. Il meurt bien vite.
|
Montez vers la zone suivante, puis grimpez sur les grandes feuilles argentées à droite. Un peu plus haut, un grand groupe d'ennemis vous attend. Avancez encore un peu et une cinématique se lance. Suite à celle-ci, Lightning reprend les commandes.
- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier)
Montez sur la feuille devant vous et longez la branche pour revenir sur la terre ferme. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Descendez et dirigez-vous tout à droite pour trouver un
Pendentif étoilé (4) dans un coffre derrière une barrière. Prenez ensuite le passage central et continuez tout droit jusqu'à une grande feuille sur laquelle vous devez monter. Une scène se lance un peu plus loin.
Suivez le chemin non sans prendre l'arme
Cybersabre Alpha pour Lightning (5) dans un coffre sur la gauche. Tout au bout, un béhémoth garde une barrière. Tuez-le et montez sur la branche derrière la barrière pour redescendre jusqu'au point de sauvegarde. Juste après, vous voyez une barrière sur la gauche du passage. Vous pouvez vous glisser derrière pour prendre les
1500 gils (6) dans le coffre, mais attention, il est gardé par un béhémoth.
Dans la partie suivante, allez à droite. Une barrière apparaît quand vous avancez, et un béhémoth se jette sur vous. Le coffre qu'il protégeait contient 8 fioles d'
Huile parfumée (7). Plus loin, avant de monter sur la grande feuille, allez tout à gauche. Une barrière apparaît à nouveau derrière vous. Tuez les monstres pour prendre l'
Amulette gardienne (8) dans le coffre, et allez grimper sur la feuille. Montez sur l'élévateur et activez l'interrupteur.
Vous voilà de retour dans la partie supérieure de la forêt. Il y a un point de sauvegarde à côté de l'élévateur. Suivez maintenant le chemin jusqu'à trouver un coffre contenant un
Energisant (9) et, juste après, un point de sauvegarde. Quelques ennemis vous attendent un peu plus loin. En activant l'interrupteur au bout de la plateforme, vous allez à la rencontre d'un boss.
Boss : Protoflore |
Nv | 59 | PV | 129600 | Résist. | 80 | Choc | 200% |
Ce combat est difficile car il nécessite de s'adapter sans cesse aux changements de situation provoqués par le boss. Commencez immédiatement avec Lightning en Attaquant et Hope en Tacticien, car il est indispensable d'avoir Bouclier et Barrière. N'oubliez pas de lancer Acuité pour mettre toutes les chances de votre côté. Ensuite, passez à Attaquant et Ravageur pour préparer la jauge d'enchaînement. Après quelques coups, passez à deux Ravageurs et attaquez sans relâche en revenant à Attaquant et Ravageur si vraiment la jauge d'enchaînement se met à retomber trop vite (quand le choc n'est plus très loin).
Une petite potion en cas de difficultés peut vous aider à faire durer cette configuration, mais si jamais ça ne va pas, passez à Soigneur et Attaquant (pour conserver l'enchaînement), voire deux Soigneurs. Quand l'ennemi est enfin en état de choc, passez à Attaquant et Ravageur pour le projeter en l'air. Vous devez répéter cette opération plusieurs fois.
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Une fois le boss vaincu, vos Cristariums gagnent un niveau. Avancez jusqu'au point de sauvegarde et continuez encore un peu pour admirer la cinématique qui conclut le chapitre 5. Comme toujours, vous avez la possibilité de sauvegarder.
Solution : Chapitre 6
- Groupe : Vanille (leader), Sazh (équipier)
Vanille et Sazh arrivent dans la région de Sunleth. Un point de sauvegarde vous accueille dans la première partie du niveau. Suivez le chemin en sautant d'un bloc à un autre. Assez vite, vous voyez un petit chemin qui remonte sur la gauche, il y a un coffre contenant 8 fioles de
Fluide mystérieux (1) tout au bout. Reprenez votre route. Après un peu d'exploration et de combat, vous trouvez un coffre contenant le
Sceptre Belladonne pour Vanille (2) et un point de sauvegarde.
Dans la petite zone circulaire un peu plus loin, vous trouvez une arme pour Sazh,
Procyons (3), dans un coffre sur la droite. Ensuite, prenez le petit chemin sur la gauche pour prendre le
Code de médecine (4) dans le coffre. Revenez sur le chemin principal et reprenez votre route jusqu'à la zone découverte. Une cinématique s'y lance. Lorsque vous reprenez le contrôle de Vanille, un didacticiel vous présente les bêtes à écailles.
Les bêtes à écailles
Ces créatures nécessitent une stratégie particulière. Ils ne perdent leur protection que si vous atteignez l'état de choc (115%). A cette occasion, ils deviennent bien sûr beaucoup plus vulnérables à vos attaques. Vous pouvez les surprendre en lançant une grenade, ou même en calculant bien votre approche car ils sont très lents. L'idéal est de commencer immédiatement avec un Saboteur pour provoquer le choc en infligeant quelques altérations, puis de passer à Ravageur et Attaquant. Ensuite, vous devez recommencer pour atteindre un second choc et achever le monstre.
Il y a un point de sauvegarde sur le bord du chemin qui descend. Plus bas, sautez en contrebas sur la gauche avant le gros rocher pour trouver un coffre qui contient
15 Carapaces de fer (5). Il est gardé par un monstre à écailles. Un peu plus loin, un coffre sur la gauche du chemin renferme un
Analyseur (6). Descendez le long du chemin, prenez les
10 Ailes écailleuses (7) dans le coffre sur le bord de la route et continuez encore jusqu'à une cinématique. Avancez ensuite vers Sazh, près de l'étang, pour en déclencher une seconde.
Avancez dans la caverne. Un point de sauvegarde vous y attend. Après quelques pas, une scène vous présente une boule lumineuse qui permet de modifier la météo de la région. Cela change la nature des ennemis, mais pas nécessairement leur difficulté. Par exemple, les bêtes à écailles présents quand il pleut sont remplacés par les redoutables Vouivres s'il fait beau. Le choix vous appartient. Quand vous arrivez à un embranchement, montez à droite pour trouver un coffre contenant un
Brassard métallique (8), non sans tuer les monstres à proximité.
Dans la zone suivante, montez par la gauche et prenez la
Bague aquatique (9) devant le gros bloc rocheux au centre. Il n'y a rien dans le passage de droite, alors continuez tout droit jusqu'à trouver un point de sauvegarde. Faites quelques pas encore pour rencontrer un boss.
Boss : Enki & Enlil |
Nv | 56 | PV | Enki : 75600
Enlil : 70200 | Résist. | 65 | Choc | 150% |
Ces deux ennemis ont des faiblesses et des résistances opposées : Enki est faible contre la foudre et résistant à l'eau, tandis qu'Enlil est faible contre l'eau et résistant à la foudre. N'oubliez donc pas de lancer Acuité pour plus de facilité. Pour lancer les hostilités, les rôles Saboteur et Tacticien sont conseillés. Ensuite, concentrez vos attaques sur une créature à la fois avec un Ravageur et un Attaquant.
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Vos Cristariums gagnent un niveau une fois les boss à terre. Remontez maintenant le chemin qui se trouve devant vous puis suivez-le jusqu'à la partie de la barrière qui est détruite. Après une cinématique, le jeu vous propose de sauvegarder. Fin du chapitre 6.
Solution : Chapitre 7
- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier)
Vous commencez le niveau devant un point de sauvegarde. Allez tout au fond à droite de la zone pour trouver 3 filaments de
Fibre optique (1) derrière un camion. Retournez en arrière et entrez dans le fossé sur votre droite. Remontez-le, prenez les 3 fioles d'
Eau bénite (2) dans le coffre dans le passage de gauche et allez retrouver Hope. Vous pouvez éviter les soldats en sautant dans l'autre fossé droit devant vous, ou bien lancer l'assaut. Montez la pente puis les marches. Attention, car un ennemi volant patrouille au-dessus de votre tête. Continuez tout droit et entrez dans le conduit. Quand vous en sortez, allez au fond à droite pour trouver un coffre contenant un
Analyseur (3). Ensuite, dirigez-vous vers l'immense zone plus loin.
Quand vous arrivez sur la plateforme en contrebas, vous voyez un point de sauvegarde juste à côté. Avancez jusqu'à ce qu'une cinématique se lance. Ensuite, activez l'interrupteur et montez sur l'élévateur. Ne continuez pas tout de suite, activez plutôt l'interrupteur de gauche et remontez sur l'élévateur pour aller sur une petite plateforme et dénicher 4 filaments d'
Eau bénite (4) et
1 Queue de phénix (5) dans les coffres. Revenez sur le chemin principal et continuez jusqu'à Hope. Une cinématique se lance alors.
Continuez tout droit jusqu'à un nouvel élévateur. Activez l'interrupteur gauche et montez vers la petite plateforme. Tuez les monstres et prenez le contenu des coffres,
2 Bobines de Möbius (6) et une
Bague aquatique (7). Reprenez votre chemin jusqu'à une nouvelle cinématique. Plus loin, vous trouvez un coffre qui contient un
Talisman enchanté (8). Poursuivez. Après la scène, avancez jusqu'à l'interrupteur et prenez l'élévateur. Vous arrivez devant un point de sauvegarde. Un peu plus loin, une dernière cinématique se lance.
- Groupe : Snow (leader)
Vous commencez directement le combat par le mode Symbiose de Snow. Faites en sorte de lancer la Poussière de diamant avant l'épuisement du coût pour achever les ennemis sans revenir au mode normal.
- Groupe : Snow (leader), Hope (équipier)
Après le court didacticiel sur le rôle Défenseur de Snow, vous trouvez un point de sauvegarde juste devant vous. Montez les marches et entrez dans le tunnel de glace. Une fois en haut, longez la galerie jusqu'au bout pour trouver un coffre contenant un
Fortifiant (9) derrière quelques ennemis (coriaces). Rebroussez chemin puis montez sur la glace. Remontez la rampe sur la droite pour dénicher un
Coeur de chevalier (10), une arme pour Snow. Le coffre est gardé, bien sûr. Faites demi-tour et continuez votre route. Quand vous revenez dans la galerie circulaire, sautez dans la brèche et allez à gauche pour trouver
4 Câbles isolés (11). Longez le couloir jusqu'à un point de sauvegarde et sautez à nouveau dans une brèche cerclée de glace. Plus loin, une cinématique se lance.
- Groupe : Fang (leader), Lightning (équipier)
Juste devant vous, sur la droite, il y a un point de sauvegarde. Suivez le passage vers la rue et lancez-vous à l'assaut des trois groupes d'ennemis. Un peu plus loin, vous assistez à une cinématique à l'issue de laquelle vous revenez auprès de Snow et Hope.
- Groupe : Snow (leader), Hope (équipier)
Un point de sauvegarde est posé juste devant vous. Retournez-vous et allez chercher les 4 fioles d'
Eau bénite (12) dans le coffre. En revenant à votre point de départ, notez l'échelle et la plateforme métallique en contrebas. En l'empruntant, vous pouvez surprendre les soldats plus facilement. Un peu plus loin, juste à l'angle sur la gauche, vous pouvez sauter vers le passage en hauteur. Au bout, un coffre contient
2 Puces à prisme (13). Redescendez et suivez la rue jusqu'à voir un passage monter sur la gauche du chemin. Vous pouvez emprunter ce passage pour contourner les ennemis.
Poursuivez jusqu'au point de sauvegarde. Juste à côté, un coffre contient une
Amulette égide (14). Après, il ne vous reste plus qu'à suivre le chemin (truffé de soldats) et entrer dans l'allée sur la droite pour arriver à la prochaine cinématique. Des ennemis sont prêts à vous attaquer juste après. Faites quelques pas jusqu'à la ruelle au fond à gauche, où une autre cinématique se lance. Après celle-ci, les deux personnages arrivent dans une autre partie de la ville.
Avancez jusqu'au point de sauvegarde. Plus loin, une cinématique se lance. Ensuite, des ennemis arrive au bout du passage. Laissez-vous tomber dans la galerie et retournez-vous pour aller chercher la
Marque de shaman (15) dans le coffre tout au fond. Faites demi-tour et avancez. Soyez extrêmement prudent contre les motos Falco. Au moment où vous les voyez préparer leur canon Gatling, mettez Snow en Défenseur pour limiter les dégâts. Vous pouvez aussi mettre Hope en Tacticien pour lancer Bouclier si jamais Défenseur ne suffit pas.
Tout au bout de la galerie, montez sur le passage le plus au fond et ouvrez le coffre pour obtenir
3 Tourillons de poussée (16). Tout à droite de la passerelle, un autre coffre contient
Vidofnir (17), une arme pour Hope. Continuez votre chemin, prenez le vaporisateur
Furtif n 6 (18) dans le coffre à droite, montez sur la plateforme et allez tout au bout du passage de droite pour trouver
2000 gils (19) dans le coffre. Revenez en arrière et suivez la plateforme autour des bâtiments.
Montez sur le bâtiment au bout du chemin. Faites attention, car des ennemis se jettent sur vous dès que vous arrivez en haut. Entrez dans le passage. Un point de sauvegarde vous y attend. Au bout de quelques pas, une cinématique se lance. Un boss suit sans transition.
Boss : Subjugueur Ushumgal |
Nv | 57 | PV | 126000 | Résist. | 95 | Choc | 150% |
Commencez le combat avec Snow en Défenseur et Hope en Tacticien. Laissez-lui le temps de placer quelques améliorations d'état, Bouclier et Barrière en priorité. Ensuite, passez en Attaquant et Ravageur et commencez à frapper le boss. Il est essentiel de ne pas laisser la jauge d'enchaînement retomber à zéro, car il faut absolument déclencher l'état de choc. Vers la fin du combat, le boss augmente sa puissance d'attaque mais réduit sa défense, ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient : le choc est plus rapide à atteindre, mais vous devez avoir Hope en Soigneur pour garder la vie de vos personnages assez haut.
|
Après une cinématique, le jeu vous propose de sauvegarder votre avancée.
- Groupe : Fang (leader), Lightning (équipier)
Fang et Lightning visitent à leur tour l'avenue ouest que Snow et Hope ont traversé dans la partie précédente. Faites demi-tour et allez chercher les
15 Griffes bestiales (20) dans le coffre au bout de la passerelle. Revenez au point de départ puis avancez pour monter au niveau de la rue. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Continuez jusqu'au passage avec des marches sur la gauche et prenez
Gae Bolga (21), une arme pour Fang, dans le coffre. Plus loin, un béhémoth vous attend. Marchez encore un peu pour lancer une cinématique.
Continuez sur cette route et allez ouvrir le coffre au fond à droite pour trouver la
Lame Eclaireur (22) dans le coffre. Encore quelques pas, et vous assistez à une nouvelle scène. Quand vous reprenez le contrôle de Fang, vous voyez un point de sauvegarde droit devant. Depuis le point de départ, allez sur votre gauche puis tout au fond pour trouver un coffre contenant un
Bracelet tungstène (23). En remontant la rue, prenez l'escalier de gauche pour voir un autre coffre, il contient une
Ceinture noire (24). Suivez la voie jusqu'à un nouveau point de sauvegarde. Avancez encore jusqu'à un groupe d'ennemis (dont un béhémoth). Un peu plus loin, une cinématique se déclenche.
- Groupe : Hope (leader)
Quand la scène prend fin, Hope se retrouve seul devant le même boss que précédemment. Frappez-le sans vous soigner pour que le vrai combat commence.
- Groupe : Fang (leader), Lightning (membre), Hope (membre)
Boss : Subjugueur Ushumgal |
Nv | 55 | PV | 378000 | Résist. | 70 | Choc | 250% |
Vous pouvez commencer avec Hope en Tacticien pour qu'il lance Bouclier et Barrière sur le groupe. Ensuite, adoptez la formation à un Attaquant et deux Ravageurs, tout simplement, et frappez le boss jusqu'à atteindre la limite de choc. Grâce à l'Attaquant, il ne peut plus attaquer tant qu'il est en choc. Comme votre adversaire utilise des attaques de zone, vous devez bien surveiller votre santé. Vers la fin du combat, le boss utilise une technique nouvelle : il concentre ses attaques sur un personnage et termine par une puissante frappe sur le groupe. Faire intervenir un Défenseur limite les dégâts.
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Suite à ce combat, vous arrivez devant la maison Estheim. Avancez, prenez la
Queue de phénix (25) dans le coffre juste à gauche et avancez jusqu'à Hope. Après la cinématique, vous pouvez visiter l'appartement. Il y a un point de sauvegarde dans le salon. Allez vers l'écran de télévision et examinez-le pour lancer une scène. Elle prend fin avec un combat.
- Groupe : Lightning (leader), Fang (équipier), Hope (équipier)
Après la bataille, le point de sauvegarde est toujours là. Vous pouvez toujours faire le tour de l'appartement, où des soldats sont désormais postés. Près de la télévision, il y a un coffre qui contient un
Energisant (26). Allez tout au fond du couloir pour trouver un autre coffre contenant un
Poignet de lutteur (27) celui-ci. Quand vous êtes prêt, allez vers le cercle rouge dans le salon et confirmez pour lancer la suite. Après la cinématique, un boss.
Boss : Cuirassé volant |
Nv | 56 | PV | 441000 | Résist. | 95 | Choc | 200% |
Ce boss est composé de plusieurs parties. Vous devez d'abord détruire les mitrailleuses gauche et droite (10710 PV chacune), puis les côtés gauche et droit (12600 PV chacun) avant de passer au coeur même du vaisseau, qui n'est vulnérable que si les autres parties sont neutralisées. Les statistiques notées ci-dessus sont celles de cette partie.
Commencez avec Hope en Tacticien afin d'avoir au moins Bouclier et Barrière sur tous les personnages, de préférence avec Lightning en Soigneur et Fang en Défenseur. Ensuite, adoptez la formation Attaquant plus Défenseur plus Soigneur et visez les mitrailleuses, puis les deux côtés. Quand elles explosent, la partie centrale subit aussi des dégâts. Dès qu'il ne reste plus que le coeur de l'appareil, la limite de choc descend à 200%. Passez à la configuration deux Ravageurs et un Attaquant pour l'atteindre et enlevez le reste de la barre de vie.
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Le chapitre prend fin après une dernière cinématique. Bien sûr, le jeu vous propose de sauvegarder.
Solution : Chapitre 8
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (membre)
Vous arrivez à Nautilus. Pour le moment, vous pouvez vous balader librement, car il n'y a pas d'ennemis dans la zone, uniquement des PNJ. Il y a un point de sauvegarde juste à côté. Vous ne pouvez pas passer devant vous, alors allez par la gauche et suivez le chemin jusqu'à une cinématique. Ensuite, continuez à avancer, montez les marches et avancez vers le tunnel pour lancer une nouvelle scène. A l'issue de celle-ci, vous arrivez dans un nouveau quartier de la ville, lui aussi sans danger.
Allez tout droit et profitez-en pour visiter. En vous dirigeant vers la sortie, vous assistez à une courte scène. Quand vous arrivez dans la partie avec les nacelles, vous voyez un point de sauvegarde tout au bout. Le plus proche du point de sauvegarde vous renvoie vers la première zone, l'autre vous conduit vers la suite du chapitre. Vous arrivez dans le parc de Nautilus.
Dirigez-vous vers la petite place pour voir une cinématique. Ensuite, faites demi-tour et allez au bout de la branche la plus à gauche pour trouver
1 Queue de phénix (1) dans un coffre. Revenez à votre point de départ et suivez le passage jusqu'au parc. Après la petite scène, un mini-jeu vous demande de retrouver quatre fois le petit chocobo de Sazh :
1. Juste devant vous, au milieu des béliers
2. Posé sur la roulotte
3. Sur la fontaine abritée
4. Au milieu des chocobos près de l'entrée
Ce mini-jeu vous vaut un
Pendentif étoilé (2). Prenez le contenu du coffre et suivez le chemin jusqu'à un point de sauvegarde. Un peu plus loin, une cinématique se lance. Dès qu'elle s'achève, la balade est terminée : des ennemis sont maintenant dans la zone.
Il y a un point de sauvegarde sur votre droite. Avancez. Au deuxième virage, vous trouvez
Spica (3), une arme pour Sazh, dans un coffre. Continuez pour voir un autre coffre, qui contient une
Amulette égide (4). En arrivant près du point de sauvegarde, allez au fond à gauche pour trouver un dernier coffre, qui contient un
Bâton guérisseur (5), une arme pour Vanille. Quelques pas après la sauvegarde, un boss vous attend.
Boss : Moissonneur Midlight |
Nv | 56 | PV | 100800 | Résist. | 50 | Choc | 160% |
En commençant avec Sazh en Tacticien et Vanille en Saboteur, vous pouvez affaiblir le boss tout en renforçant votre équipe. Ensuite, passez tout simplement à Attaquant et Ravageur, et faites en sorte de provoquer l'état de choc pour accabler le boss sous les attaques. Après avoir utilisé des attaques une ou deux fois, l'Attaquant peut même adopter le rôle Ravageur pour y arriver plus rapidement.
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Après une cinématique, une invocation fait son apparition.
Boss : Brynhildr |
Nv | - | PV | - | Résist. | 70 | Choc | - |
Ici aussi, commencez avec les rôles Tacticien et Saboteur pour renforcer vos personnages. Célérité est une amélioration absolument essentielle pour remporter la bataille, alors tâchez de l'apprendre avant de vous lancer à l'attaque. Brynhildr attaque fort, comme vous pouvez vous y attendre, alors vous ne devez pas négliger les soins : soit des potions, soit une configuration Ravageur et Soigneur. Pour faire monter la jauge spéciale de l'invocation, vous devez lancer des magies. Mais attention, surtout pas des magies de feu, car elles n'ont aucun effet. Préférez les magies de glace, le point faible de Brynhildr. Deux Ravageurs avec Célérité, voilà une configuration plus que fonctionnelle. Quand la commande du mode Symbiose apparaît enfin, faites votre oeuvre.
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A l'issue du combat, Sazh gagne une barre de plus pour sa jauge d'ATB. Après les cinématiques, vous pouvez sauvegarder votre avancée. Le chapitre s'achève ici.
Solution : Chapitre 9
- Groupe : Lightning (leader)
Le chapitre commence à bord du Lindblum. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Vous pouvez écouter tous les personnages présents dans le hangar. Lorsque vous êtes prêt à partir, allez voir Rygdea. Direction le vaisseau Palamecia.
- Groupe : Lightning (leader), Fang (équipier), Hope (équipier)
Vous êtes immédiatement accueilli par un combat. Lorsque vous prenez le contrôle de Lightning, vous voyez un point de sauvegarde juste devant vous. Après deux combats, vous montez directement au niveau supérieur. Activez l'interrupteur, montez sur la plateforme qui vient de s'abaisser et attendez qu'elle vous amène tout en haut. Une fois sur le chemin tout en haut, allez au fond à droite pour prendre
4 Circuits numériques (1) dans le coffre. Suivez la passerelle jusqu'à l'autre bout et allez à droite. Vous voyez une cinématique.
Une fois à l'extérieur, un point de sauvegarde vous attend. Faites demi-tour et allez au bout de la plateforme pour prendre la
Millérite (2) dans le coffre. Revenez à la sauvegarde et suivez le chemin jusqu'à ce que Lightning saute vers une plateforme supérieure. Allez à droite et ouvrez le coffre pour recevoir
3 Puces à prisme (3). Retournez-vous et allez tout droit et sur la gauche. Après un autre petit saut, prenez les 4 fioles d'
Huile de silicone (4) dans le coffre à gauche et continuez. Retournez dans le vaisseau pour voir une nouvelle scène.
Après celle-ci, vous vous retrouvez près d'un point de sauvegarde. Vous pouvez retourner à la zone précédente si vous le souhaitez. Aventurez-vous dans le grand couloir. Si vous allez tout au fond, vous pouvez revenir à la toute première zone du vaisseau. Pour continuer, allez à droite (ou à gauche si vous revenez de la première zone). Le coffre dans l'angle contient l'arme
Sabre Chevalier (5) pour Lightning. Plus loin, un autre coffre renferme une
Bague ardente (6). Encore quelques pas et vous tombez sur un point de sauvegarde. Au bout du passage, prenez la
Lance Pandore (7), une arme pour Fang, dans le coffre et avancez encore un peu.
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)
Un point de sauvegarde se trouve juste devant vous. Aventurez-vous dans le couloir et actionnez l'interrupteur à gauche de la porte pour l'ouvrir. Avancez et, à l'intersection, allez deux fois à droite et actionnez l'interrupteur. Au bout de ce couloir, un coffre contient un
Gantelet royal (8). Retournez-vous et allez au fond du couloir, tournez à gauche puis à droite et prenez le contenu du coffre, de la
Gelée trouble (9). Ouvrez maintenant la porte. Une cinématique vous attend.
- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier), Fang (équipier)
Avancez et pénétrez dans l'immense salle circulaire. Il y a un point de sauvegarde juste avant la première plateforme qui cercle la zone. Il vous suffit de suivre cet arc vers la droite ou vers la gauche pour atteindre la sortie, située exactement de l'autre côté du point de départ. Néanmoins, vous pouvez trouver quatre coffres. Deux sont situés de part et d'autre de l'arc extérieur (une
Cape blanche (10) et de la
Résine antalgique (11)), deux autres sur l'arc central (de la
Rhodochrosite (12) et un
Conducteur parfait (13)). Pour sortir, allez jusqu'à la grande porte fermée.
- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)
Vous commencez devant un point de sauvegarde. Cette zone est circulaire elle aussi, mais il n'y a qu'un seul arc autour du centre. Prenez l'une des passerelles juste devant le point de départ pour arriver au centre. En continuant tout droit, vous trouvez un coffre contenant
1 Queue de phénix (14). Prenez sur la gauche pour revenir sur l'arc et allez sur la gauche pour remonter jusqu'à un coffre, il contient
8 Carapaces segmentées (15). Il ne vous reste plus qu'à retourner en arrière et continuer jusqu'à la passerelle menant vers la sortie. Après une courte scène, vous devez battre un monstre à écailles.
- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier), Fang (équipier)
Depuis le point de départ (où se trouve un point de sauvegarde, sur la gauche), retournez-vous et allez tout au fond pour ouvrir le coffre et prendre le
Foulard siffle-vent (16). Revenez au point de départ et continuez tout droit, entre les ailerons. Juste après, suivez les chemins pour aller tout à droite et prendre le
Conducteur parfait (17) dans le coffre. Continuez sur la gauche pour descendre vers la partie inférieure. Traversez-la et montez vers le point de sauvegarde en haut. Longez le passage derrière celui-ci pour atteindre un coffre qui contient
13 Queues barbelées (18).
Revenez au point de sauvegarde et descendez. Vous voyez d'énormes propulseurs qui se déploient et se replient en continu. Vous pouvez descendre dans le passage entre eux quand la partie mobile est fermée. Près du propulseur le plus éloigné de là où vous êtes arrivé, il y a
300 gils (19) dans un coffre. Remontez à partir de là et allez vers le coin le plus éloigné de la zone pour trouver un autre coffre, il contient une
Bague étincelante (20). Partez ensuite sur la gauche et continuez tout droit. Une cinématique finit par se lancer. Un boss arrive.
Boss : Attaquant Kalavinka (1) |
Nv | 56 | PV | 108000 | Résist. | 25 | Choc | 300% |
Commencez les hostilités avec Hope en Tacticien et Fang en Saboteur, cela permet de ralentir le boss et de renforcer vos personnages. Ensuite, la formation classique à deux Ravageurs et un Attaquant marche très bien. Vous n'en faites qu'une bouchée.
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Une courte cinématique suit, mais le combat n'est pas fini pour autant.
Boss : Attaquant Kalavinka (2) |
Nv | 58 | PV | 122400 | Résist. | 70 | Choc | 300% |
Une nouvelle fois, commencez avec Hope en Tacticien et Fang en Saboteur. Le boss est un peu plus coriace car, comme vous le constatez dans les statistiques ci-dessus, la jauge d'enchaînement se remplit moins vite. De plus, si les soins semblaient secondaires lors de la précédente rencontre, vous ne devez pas les négliger ici car le boss possède une attaque élémentaire de foudre assez puissante. la Bague étincelante que vous avez trouvé plus tôt dans le niveau permet de limiter les dégâts.
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Cette fois-ci, le boss est vraiment mort. Après une cinématique, vous revenez à l'intérieur du vaisseau. Désormais, vous pouvez changer les personnages de votre groupe quand vous le souhaitez grâce à la quatrième option du menu Stratégies, qui est enfin disponible.
Changer d'équipe
La tentation de constituer l'équipe de vos rêves est certainement très forte, mais n'oubliez pas qu'il est important d'avoir trois personnages couvrant tout le spectre des rôles (et au meilleur niveau), car les combats à venir ne sont pas faciles. Tous les rôles sont vraiment essentiels afin de parer à chaque situation. Il est également conseillé de ne pas changer trop souvent de groupe, car à chaque fois, vous devez refaire la liste de vos stratégies. Cela n'a peut-être pas été le cas jusqu'à présent, mais lors du chapitre 11 en particulier, certaines listes de stratégies demandent un certain nombre de combats pour être parfaitement optimisées. Le mieux reste encore de les noter quelque part, on ne sait jamais.
Cette nouvelle zone est composée de treize plateformes principales que vous devez relier en actionnant des interrupteurs pour déployer des passerelles. Un interrupteur déploie toujours la passerelle située juste à côté, et chaque plateforme (sauf celle où vous commencez) en comporte trois. Le premier se trouve sur votre gauche. Vous pouvez aller en ligne droite jusqu'à la sortie de la zone, mais ce serait passer à côté des coffres : il y en a quatre sur la voie à votre gauche (de la
Résine antalgique (21), un
Analyseur (22),
3600 gils (23) et un
Bracelet or (24)) et trois sur celle à votre droite (
2 Bracelets runiques (25), l'arme
Umbra (26) pour Snow et un
Conducteur parfait (27)).
Quand vous arrivez au bout de la zone, vous avez un point de sauvegarde sur la gauche et un coffre renfermant un
Energisant (28) sur la droite. Entrez dans le passage pour assister à une cinématique et vous lancer au combat.
Boss : Barthandelus |
Nv | 57 | PV | 462000 | Résist. | 75 | Choc | 250% |
Vous avez affaire à cinq parties différentes. Comme vous pouvez l'imaginer, il est indispensable de commencer par détruire les quatre parties extérieures (deux à gauche et deux à droite) pour pouvoir endommager le coeur du fal'Cie. Les statistiques ci-dessus sont celles du corps de Barthandelus une fois les quatre membres détruits. Lorsqu'ils sont encore là, il est absolument impossible de le placer en état de choc. Chacun des quatre membres possède 50400 PV et une limite de choc à 150%. Quand ils sont tués, ils ne réapparaissent pas.
Avant le combat, vous pouvez équiper les deux Bracelets runiques que vous avez déniché afin de réduire de 10% (au niveau 1) les dégâts magiques sur deux personnages. Si vous lancez des grenades juste avant la cinématique et le combat, vous pouvez commencer directement avec Bouclier, Barrière et Célérité. La présence d'un Saboteur n'est pas indispensable, mais tout de même intéressante pour la deuxième partie de la bataille.
Commencez par lancer Acuité pour détecter les parties et leurs faiblesses (chaque tête a des résistances différentes aux éléments), puis lancez-vous à l'attaque sur chaque partie secondaire avec la formation classique à deux Ravageurs plus un Attaquant. Vous pouvez même passer à trois Ravageurs une fois la jauge bien établie pour arriver plus vite au choc. Essayez d'éliminer ces quatre parties assez vite, car plus leur nombre s'amenuise, plus elles sont agressives.
Quand il ne reste plus que le corps de Barthandelus, son état change pour passer à celui décrit dans les statistiques ci-dessus. De plus, alors qu'il était immunisé à toutes les magies et altérations d'état, il est désormais vulnérable à la grande majorité d'entre elles. Le Saboteur peut entrer en scène pour tenter d'infliger Faiblesse. Essayez maintenant d'atteindre la limite de choc en attaquant avec deux Ravageurs et un Attaquant, voire trois Ravageurs si la jauge est déjà bien remplie. Ne soyez pas trop défensif, car le boss réduit son rythme d'attaque si vous l'accablez assez. En cas de nécessité, un ou deux Soigneurs accompagnés d'un Attaquant ou d'un Ravageur suffit à repartir rapidement du bon pied.
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Cette victoire vous vaut de gagner un niveau de Cristarium. Après la cinématique, le jeu vous invite à sauvegarder votre avancée, et passe au dixième chapitre.
Solution : Chapitre 10
- Groupe : libre
Dans la première zone, il n'y a aucun ennemi. Vous pouvez simplement parler avec les autres membres de votre groupe et sauvegarder. Empruntez le long tunnel devant lequel se trouve Fang et dépassez Hope pour lancer une cinématique. Dans la salle suivante, contentez-vous de monter les marches avec les autres personnages. Une autre cinématique vous attend en haut. Elle s'achève par un combat. A l'issue de celui-ci, le jeu débloque l'accès à tous les rôles pour chaque personnage.
Après une nouvelle scène, vous reprenez le contrôle de votre équipe. Descendez les marches et allez tout à droite pour trouver un coffre contenant une
Amulette de héros (1). Continuez, montez les marches et, une fois en haut, allez tout au bout à gauche pour repérer un autre coffre, il contient une
8 Carcasses de bombo (2). Revenez en arrière et suivez le passage. Dans le tunnel, un point de sauvegarde vous attend. Vous arrivez dans une nouvelle station.
Depuis le quai, allez dans la galerie bloquée tout au fond à gauche pour trouver une
Amulette du magus (3). Revenez sur vos pas et allez dans le tunnel de gauche. Tout au bout, montez sur les plateformes de droite pour entrer dans le tunnel. Au bout, des ennemis gardent un coffre contenant 10 fioles d'
Huile médicinale (4). Revenez au premier tunnel et longez la passerelle surplombant le vide jusqu'à un nouveau tunnel. Passez sur les débris et, à l'embranchement, allez à droite pour prendre la
Chevillère irisée (5) dans le coffre. Un point de sauvegarde vous attend non loin de là.
Avancez vers la grande porte. Vous arrivez dans une zone béante. Ignorez le petit chemin qui part sur le côté et laissez-vous tomber vers la plateforme inférieure depuis là où étaient les ennemis. Suivez le passage, prenez les
600 gils (6) et laissez-vous tomber en contrebas sur la droite. Il ne vous reste plus qu'à aller tout droit pour tomber sur un point de sauvegarde. Après la cinématique, vous arrivez dans une grande salle. Au fond à droite, il y a l'arme
Rigel (7) pour Sazh. Allez sur l'élévateur et activez l'interrupteur.
En bas, un point de sauvegarde vous attend. Laissez-vous tomber du quai et allez dans la première galerie tout à droite pour trouver une
Amulette spirituelle (8) dans un coffre. Allez de l'autre côté de la station pour emprunter le seul tunnel qui ne soit pas bloqué. Vous croisez un béhémoth sur le chemin. Au bout du nouveau tunnel, longez le passage à droite non sans prendre l'
Alicanto (9) dans le coffre. Montez sur le passage devant vous et continuez vers le tunnel bloqué plus loin pour trouver un coffre contenant
7 Griffes monstrueuses (10).
Revenez à la passerelle plus bas et continuez jusqu'à un nouveau tunnel. Un béhémoth vous attend de l'autre côté du passage. Vous arrivez dans une station. Au fond à droite, un coffre renferme un
Brassard métallique (11). Montez sur le quai pour trouver un point de sauvegarde aux côtés d'un coffre contenant un
Energisant (12). Aventurez-vous dans le tunnel. Un peu plus loin, un boss vous attend.
Boss : Cid Raines |
Nv | 68 | PV | 226800 | Résist. | 90 | Choc | 300% |
Cid attaque assez souvent, alors votre priorité est de le maintenir en état Lenteur pendant tout le combat. Commencez avec un ou deux Saboteurs afin de l'affaiblir immédiatement (sous-entendu : Vanille et Fang sont plutôt indispensables). Garder un Saboteur pendant la plupart du combat est une bonne idée. A plusieurs moments du combat, le boss se met en position de garde, ce qui réduit beaucoup les dégâts reçus. Cela ne vous empêche pas de faire gonfler la jauge d'enchaînement, ce qui est votre principal objectif.
Au bout d'un moment, le boss change de forme. Il dissipe toutes ses altérations d'état ainsi que vos améliorations si vous en aviez pour renverser totalement la situation : il lance Bouclier, Barrière et Célérité sur lui-même et commence à vous infliger des altérations. Ayez un ou deux Saboteurs pour l'affaiblir le plus vite possible. Essayez de ne pas atteindre le choc quand Cid est en position de garde, car il est impossible de le projeter en l'air dans cette situation. Profitez du choc pour assommer le boss sous les attaques.
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Votre victoire fait gagner un niveau à vos Cristariums. Allez tout droit et suivez le passage jusqu'à un point de sauvegarde. Montez sur l'élévateur et activez l'interrupteur. Pendant la descente, des bombos surgissent. Une fois à l'étage inférieur, avancez jusqu'à une nouvelle zone circulaire traversée de plateformes. Longez celle qui continue tout droit et laissez-vous tomber tout au bout à gauche. Avancez, prenez à droite et continuez vers la porte. Un point de sauvegarde se trouve juste derrière.
Vous arrivez dans une salle circulaire. Après une courte scène, des ennemis vous attaquent. Une deuxième salle circulaire vous attend un peu plus loin, là aussi des ennemis surgissent pour vous attaquer. Dans le tunnel suivant, prenez le
Cercle spirituel (13) dans le coffre sur la droite, puis continuez jusqu'au groupe d'ennemis. Laissez-vous tomber sur la droite et allez tout droit jusqu'à une nouvelle salle circulaire. Dans la deuxième, allez à gauche pour battre un ennemi et prendre les
3 Biosenseurs (14). Revenez en arrière et allez jusqu'au point de sauvegarde. Montez sur l'élévateur.
Vous êtes encore une fois attaqué pendant la descente. Une fois en bas, avancez toujours tout droit. Un point de sauvegarde se trouve dans la galerie après la salle en forme de croix. Après la passerelle au-dessus du vide, allez à gauche dans la galerie pour ramasser
12 Os surnaturels (15). Passez la porte pour arriver dans une salle où deux ennemis vous attaquent. Il y a un point de sauvegarde au fond à gauche. Examinez la grande porte. Après la cinématique, vous affrontez une invocation...
- Groupe : Fang (leader), Lightning (équipier), Vanille (équipier)
Boss : Bahamut |
Nv | - | PV | - | Résist. | 80 | Choc | - |
Bahamut attaque furieusement, alors vous devez faire très attention. Pour augmenter vos chances de réussite, commencez avec deux Saboteurs et un Soigneur pour affaiblir le boss. Ensuite, faites en sorte de garder Fang en Défenseur tout le long du combat. Alternez entre Défenseur + deux Ravageurs et Défenseur + deux Soigneurs selon la situation afin de garder tout le groupe en vie. La jauge de l'invocation se remplit normalement assez vite, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la touche Symbiose quand elle apparaît.
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Fang gagne alors une barre de plus à sa jauge d'ATB. Le groupe revient à la formation d'avant le combat. Vous n'avez plus qu'à suivre le chemin de lumière pour lancer une nouvelle cinématique et finir le chapitre. Le jeu vous propose une dernière sauvegarde avant de passer à l'exploration tant attendue de Gran Pulse.
Solution : Chapitre 11
Bienvenue en Gran Pulse ! L'arrivée du groupe sur cette terre gigantesque est un grand tournant dans
Final Fantasy XIII car, bien que l'histoire continue à avancer, la liberté offerte est presque choquante comparée aux 10 précédents chapitres. Vous avez sans doute mis 20 à 25 heures pour atteindre ce moment. Il est fort conseillé de consacrer la même durée à ce chapitre seul, afin d'avoir une équipe robuste. Pour cela, en dehors de la quête centrale, il y a de nombreuses activités secondaires, la première d'entre elle étant celle des stèles Cie'th. La solution qui va suivre ne concerne que l'avancée scénaristique. Pour le reste, faites-vous plaisir : explorez, combattez, évoluez !
- Zone : Vallis Media
Après la cinématique d'introduction, vous reprenez le contrôle de votre groupe. Derrière vous se trouve un point de sauvegarde. Revenez au point de départ et allez tout droit pour entrer dans la grotte. Dans une zone dégagée un peu plus loin, un gros flambos vous attend. A côté de lui, le coffre contient l'arme
Pertuisane (1). Continuez à avancer en tuant les monstres, et vous finissez par rejoindre Hope. Cela déclenche une cinématique. Lorsqu'elle se termine, un combat vous attend...
- Groupe : Hope (leader), Lightning (équipier), Fang (équipier)
Boss : Alexandre |
Nv | - | PV | - | Résist. | 85 | Choc | - |
Commencez avec Hope en Tacticien, Lightning en Soigneur et Fang en Défenseur le temps que tout le monde possède Bouclier et Barrière. Ensuite, mettez Hope et Lightning en Ravageur et Fang en Attaquant ou Saboteur pour attaquer le plus dur possible. Alexandre est lent, mais lorsqu'il attaque, cela ne pardonne pas. Passez à une configuration à deux Soigneurs et un Défenseur quand les choses vont très mal pour regagner rapidement toute votre santé, puis revenez à la configuration offensive pour continuer à remplir la jauge spéciale.
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Hope peut maintenant invoquer Alexandre, et gagne une barre d'ATB supplémentaire. Suite au combat, votre groupe part à la découverte d'une nouvelle zone, et non des moindres.
- Zone : Steppe d'Archylte
Vallis Media n'était qu'un avant-goût de la richesse de Gran Pulse. A votre arrivée, une cinématique puis un didacticiel vous expliquent la nature et le fonctionnement des stèles Cie'th, qui donnent accès aux
missions, la principale activité secondaire du jeu. Ensuite, vous êtes lâchés dans cette plaine gigantesque. Il y a un point de sauvegarde derrière vous, près du chemin qui retourne vers Media. Pour le moment, libre à vous d'explorer à volonté, en faisant tout de même attention car certains ennemis sont extrêmement puissants. Si vous cherchez un moyen de voyager dans la plaine plus rapidement et en sécurité, pensez à faire la
quête des chocobos.
Votre objectif est signalé sur la carte. Pour l'atteindre vous devez traverser l'intégralité de la steppe. Une bonne idée pour éviter les ennemis trop coriaces consiste à longer la paroi rocheuse sur votre gauche depuis le point de départ. La carte ci-dessus ne montre les menaces que pour ce trajet. Continuez jusqu'à l'étang et remontez toujours tout droit. Une fois que vous arrivez au point de sauvegarde, descendez le chemin jusqu'à voir deux monstres en train de se battre. S'ils bloquent le passage sur la droite, vous pouvez attendre qu'ils se déplacent. Attention si vous lancez le combat : même s'il s'agit obligatoirement d'une attaque surprise, ils sont très puissants.
Que vous les ayez battus ou non, avancez et suivez le passage jusqu'à la grotte. Au bout de quelques pas, vous pénétrez dans une nouvelle zone.
- Zone : Mah'habara
Avancez dans la galerie jusqu'à trouver un point de sauvegarde. Continuez pour trouver un coffre contenant l'arme
Hauteclaire (1). Dans le grand cylindre plus loin, un passage remonte sur la gauche. Tout au bout, un énorme robot surgit et vous attaque. Si vous réussissez à le battre, à vous le
Bracelet platine (2) dans le coffre derrière lui. Revenez au chemin principal et continuez jusqu'à la Phalange. Ce groupe d'ennemi est redoutable car la Phalange peut booster les caractéristiques des autres robots. La présence d'un Saboteur est fortement conseillée pour limiter leur puissance. Faites quelques pas pour lancer une courte scène. Ensuite, il y a un point de sauvegarde sur votre gauche.
Descendez l'escalier ou sautez en contrebas et allez jusqu'à la galerie suivante. Dans la petite salle plus loin, entrez dans les deux cavités sur la gauche pour prendre
4 Biosenseurs (3) et
4 Blindages Chobham (4) dans les coffres. Un peu plus loin, une cinématique se lance. Au bout de la passerelle, allez tout au bout à gauche et sautez sur les blocs pour trouver un coffre contenant
4 Turbines de Tesla (5). Revenez en arrière et montez les marches. Un autre groupe mené par une Phalange bloque le passage plus loin.
Poursuivez jusqu'au coffre contenant
2 Amulettes de magus (6), et continuez toujours tout droit pour sortir (provisoirement) de la caverne. Il y a un point de sauvegarde sur votre droite. Avancez encore un peu pour faire la rencontre d'une nouvelle invocation.
- Groupe : Vanille (leader), Fang (équipier)
Boss : Hécatonchire |
Nv | - | PV | - | Résist. | 90 | Choc | - |
La jauge spéciale d'Hécatonchire augmente quand vous employez des soins ou des altérations d'état. Mettez Fang et Vanille en Saboteur quand l'invocation n'agit pas. Au bout d'un moment, elle se décide finalement à attaquer, et vous devez vous y préparer très rapidement en passant à la configuration Défenseur (Fang) et Soigneur (Vanille). La routine du combat ne change pas, mais il faut absolument avoir le bon timing afin de ne pas perdre une seule chance d'agir. Plusieurs essais peuvent être nécessaires pour bien saisir les réactions d'Hécatonchire.
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Vanille gagne une jauge d'ATB une fois l'invocation domptée. Vous revenez à votre groupe normal. Avancez pour pénétrer à nouveau dans la caverne. Suivez le chemin jusqu'à un coffre dans lequel vous trouvez un
Charme de glace (7). Au bout de la passerelle un peu plus loin, vous trouvez un point de sauvegarde. A partir de là, vous avez trois chemins : celui du milieu mène à un gros robot, celui de droite à un coffre contenant un
Accélérateur à particules (8), et celui de gauche vers la suite du trajet.
Prenez les
3 Oscillateurs quartz (9) dans le coffre à droite de la nouvelle galerie et poursuivez. Dans la salle avec les escaliers de chaque côté du chemin, ouvrez le coffre entre les marches pour trouver
3 Conducteurs parfaits (10). Continuez toujours tout droit et, au bout de la dernière plateforme, examinez le tas de ferraille pour lancer une cinématique. A l'issue de celle-ci, vous pouvez monter dans Atomos pour passer à la zone suivante.
- Zone : Sources de Sulyya
Un point de sauvegarde vous attend dès que vous arrivez. Avancez dans la galerie jusqu'à découvrir la caverne de la source. Un cinématique se lance quand vous montez sur le premier rocher. Quand vous reprenez le contrôle, allez sur la droite pour trouver un coffre qui contient 13 fioles de
Fluide étrange (11). Sautez sur les blocs pour atteindre le gros rocher suivant et allez tout à gauche pour examiner la source et voir une courte scène. Cela a pour effet de faire surgir deux blocs de l'eau. Sur ces blocs, vous trouvez des coffres gardés par des monstres : revenez en arrière pour prendre de l'
Uraninite (12) et une
Bague de l'Eau (13).
Revenez au rocher plus loin et allez sur la droite pour trouver un coffre contenant 10 fioles de
Fluide énigmatique (14). Allez sur la droite et sautez sur le bloc sur la gauche (l'un des deux qui est sorti de l'eau) pour deux autres coffres, qui contiennent une
Pierre de Mnar (15) et un
Charme d'Eau (16). Montez sur le gros rocher plus haut et allez tout à droite pour dénicher une
Boucle hydrofuge (17). Sautez sur l'autre gros rocher et prenez le contenu des deux coffres :
6 Ecailles humides (18) à gauche et
5 Ecailles en goutte (19) à droite. Redescendez jusqu'au chemin principal et dirigez-vous vers la droite. Allez tout droit vers la galerie.
Après quelques sauts, vous trouvez un coffre, il contient
7 Ecailles abyssales (20). Suivez le passage jusqu'à un promontoire, où une cinématique se déclenche. Après celle-ci, vous avez un point de sauvegarde sur la droite. Ensuite, continuez tout droit vers le passage plus sablonneux. Il y a un coffre contenant une
Larme de Cie'th (21) juste avant le passage vers la zone suivante.
- Zone : Tour de Taejin
Vous êtes accueilli dans la zone par un point de sauvegarde. Avancez dans le passage étroit jusqu'à voir la tour. Une cinématique se lance. Suite à celle-ci, commencez à longer le chemin. Des ennemis volants patrouillent au-dessus de la zone un peu plus large, après l'arche rocheuse. Si vous allez tout au bout à gauche, vous trouvez un coffre contenant
20 Crocs sinistres (1). Pénétrez dans le nouveau passage étroit pour arriver jusqu'aux portes de la tour. Au bout du couloir, une cinématique se lance. Avant de monter dans l'élévateur, faites le tour du rez-de-chaussée pour dénicher une
Boucle électrofuge (2),
12 Crocs ébréchés (3) et
4721 gils (4).
Montez dans l'élévateur pour arriver au 2e étage. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Faites quelques pas pour voir une courte scène puis entrez dans la brèche nouvellement ouverte. Examinez la statue juste devant vous et acceptez la mission 21. Partez à droite, montez et suivez le chemin jusqu'à la salle où se trouve votre cible. Tuez-la et examinez la statue dans la même salle pour lancer la mission 22. Revenez à la salle précédente et traversez le couloir pour trouver la cible. Ensuite, lancez la mission 23 auprès de la statue. La cible vous attend dans la salle de la première statue. Traversez la brèche pour revenir au centre de la tour et voir une petite scène.
Longez le passage jusqu'au bout pour trouver un coffre contenant
5 Bougies d'allumage (5). Rebroussez chemin et entrez dans la salle sur votre droite. Montez les marches à gauche pour arriver au 3e étage. Vous y trouvez l'arme
Simurgh (6) dans un coffre. En haut, vous trouvez une statue. Examinez-la pour ouvrir le passage. Sortez et allez à droite pour prendre le contenu du coffre :
2 Brassards métalliques (7). Montez ensuite dans l'élévateur de l'autre côté pour accéder au 4e étage.
Avancez vers le point de sauvegarde et jusqu'au bout du chemin pour prendre les
2 Billes de verre (8) dans le coffre. Entrez dans la salle à côté et montez dans l'élévateur pour accéder au 5e étage. Descendez de l'élévateur et cherchez le coffre juste à côté, il contient
9 Os antique (9). Traversez la salle jusqu'à la statue, qui permet de lancer la mission 24. La cible est juste à côté, près de l'élévateur. Retournez au 4e étage et allez tout à fait de l'autre côté pour prendre la
Bague de l'Air (10) dans le coffre, puis entrez dans la salle. Au fond, il y a un autre coffre contenant 2
Chevillères irisées (11). Montez dans l'élévateur pour aller au 6e étage.
Vous arrivez dans une salle avec un point de sauvegarde et une statue. Examinez-la pour lancer la mission 25. Sortez de la salle pour rejoindre le centre de la tour, partez à gauche et entrez dans la salle avec la statue. Examinez-la pour faire tourner la tour. Prenez le passage qui s'est ouvert et allez à droite. Entrez dans la deuxième salle et ouvrez le coffre en face pour trouver
4 Larmes d'affliction (12). Dirigez-vous vers l'escalier pour en ouvrir un autre et prendre l'arme
Soleil ardent (13). Un y a un point de sauvegarde au milieu des marches. Descendez et tuez la cible de la mission. Juste devant vous, un coffre contient un
Analyseur (14).
Suivez le couloir et examinez la statue pour lancer la mission 26. Sortez vers le centre de la tour et allez tout au bout à droite pour lancer une cinématique. La statue est maintenant bloquée par de la glace. Ensuite, rebroussez chemin, montez les marches, allez dans le passage au centre de la tour et rendez-vous dans la salle tout au bout pour trouver la cible. Une fois qu'elle est morte, la glace qui bloquait la statue disparaît. Retournez-y pour voir une cinématique, et examinez la statue.
Retournez à l'élévateur pour descendre au 4e étage, puis allez dans l'élévateur central. Direction le 6e étage. Longez le chemin devant vous jusqu'à la salle sur la gauche, prenez la
Bague d'argile (15) et les
8 Larmes de remords (16) dans les coffres, et allez dans la salle suivante pour monter dans l'élévateur. Il ne vous reste plus qu'à aller au dernier étage de la tour.
Il y a un point de sauvegarde en bas de la rampe. Faites le tour de la zone pour trouver deux coffres contenant
2 Boucles cryofuges (17) et un
Energisant (18). Ensuite, il ne vous reste plus qu'à avancer vers la plateforme centrale en prenant l'une des passerelles.
Boss : Dahaka |
Nv | 53 | PV | 2814800 | Résist. | 70 | Choc | 320 |
Pour commencer, ayez un Tacticien et un Saboteur en plus d'un Attaquant, afin d'améliorer vos statistiques tout en affaiblissant l'ennemi. Lorsque le boss est sujet à au moins Lenteur et Faiblesse, optez pour une configuration à deux Ravageurs et un Attaquant ou un Saboteur, et frappez le boss sans relâche pour atteindre le choc. Une fois qu'il intervient (ou même juste avant), passez à trois Attaquants ou bien deux Attaquants et un Ravageur, et frappez le plus fort possible.
La présence d'Attaquants est indispensable pour infliger énormément de dégâts, mais garder un Ravageur n'est pas forcément une mauvaise idée pour booster le pourcentage. Lorsqu'il est vraiment élevé, vous pouvez laisser trois Attaquants faire leur oeuvre. Vous n'avez pas à vous soucier des soins quand Dahaka est en état de choc, puisqu'il tombe au sol et qu'il n'attaque plus. Il se redresse et reprend les attaques quand la jauge de choc est épuisée. Si vous n'avez pas réussi à l'avoir avec ce premier choc, reproduisez la procédure, non sans avoir d'abord recours à un Soigneur si vos personnages sont dans le jaune.
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Une cinématique suit directement le combat. Quand vous reprenez le contrôle de vos personnages, montez sur les plateformes détruites devant vous et allez vers l'élévateur en haut. Montez à l'intérieur pour atteindre une nouvelle zone.
- Zone : Oerba
Un point de sauvegarde se trouve directement sur votre droite. Avancez tout droit jusqu'au village. Quand vous arrivez sur la route en bitume, vous voyez un autre point de sauvegarde près du muret. Sautez par-dessus la crevasse et examinez le passage à gauche pour trouver un coffre contenant de la
Pérovskite (19). Continuez le long de la route, prenez le passage qui descend sur la droite. En arrivant sur la petite place, vous lancez une cinématique. Ensuite, vous pouvez monter dans la maison pour examiner le petit robot et lancer une quête secondaire,
la réparation de Bhakti.
Descendez et partez sur la droite pour trouver l'arme
Laevateinn (20) pour Vanille dans le coffre. Suivez la route qui descend et sautez par-dessus les racines des arbres. Vous voyez des marches monter sur la gauche, empruntez-les pour dénicher un coffre contenant un
Analyseur (21). Reprenez votre chemin jusqu'à voir un bâtiment allongé sur la droite. Entrez-y et montez sur le toit en passant par l'escalier sur la gauche pour y trouver deux coffres, l'un contenant une
Marionnette Mog (22), l'autre une
Pierre de Mnar (23). Revenez dans la rue et montez l'escalier. Vous trouvez un point de sauvegarde au pied de quelques marches.
Entrez dans le bâtiment et montez l'escalier sur la gauche pour arriver sur le toit. Continuez jusqu'à la voix ferrée vers la droite, et allez au fond à gauche pour prendre le contenu du coffre, une
Boucle pyrofuge (24). Retournez-vous et suivez les voies jusqu'à trouver une
Lance de Nimrod (25) dans un coffre. Continuez pour atteindre un point de sauvegarde, derrière lequel un coffre renferme un
Energisant (26). Faites encore quelques pas, et une cinématique se lance.
Boss : Barthandelus |
Nv | 55 | PV | 3307500 | Résist. | 60 | Choc | 200 |
Cette fois-ci, il n'y a qu'une seule cible tout au long du combat, mais il est pas plus aisé pour autant. Commencez comme toujours avec un Tacticien pour améliorer vos personnages (à moins d'avoir là encore lancé les vaporisateurs appropriés juste avant la cinématique) et Saboteur pour affaiblir le boss, le tout accompagné d'un Ravageur. La limite de choc est faible, alors deux Ravageurs plus un Attaquant ou Saboteur peuvent l'atteindre facilement. A ce moment là, vous pouvez continuer à gonfler le pourcentage avec les deux Ravageurs et attaquer violemment avec un Attaquant, ou opter tout de suite pour les trois Attaquants afin de frapper très fort.
Au fur et à mesure que le combat avance, le boss change de forme. Deux têtes apparaissent, puis quatre, puis la grande tête de Barthandelus lui-même. Il devient alors capable de lancer une puissante attaque de zone qui annule ses altérations d'état et élimine vos améliorations en plus de provoquer de gros dégâts. Passez à une configuration à deux Soigneurs et un Tacticien, ou un Soigneur, un Tacticien et un Défenseur pour vous rétablir. Pensez bien à infliger de nouveaux des altérations au boss.
Reprenez alors le rythme des attaques pour atteindre la limite de choc, et ainsi réutiliser la stratégie initiale. Méfiez-vous, cependant, car le boss emploie des techniques redoutables.
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En guise de récompense, vos Cristariums gagnent un niveau supplémentaire. Le combat s'enchaîne avec une cinématique. Vous reprenez ensuite le contrôle de votre personnage. Allez examiner la stèle Cie'th juste devant vous pour voir une cinématique. La fin du chapitre 11 n'est désormais plus qu'à quelques pas. Vous pouvez rebrousser chemin et partir à la conquête de Gran Pulse, ou bien vous lancer immédiatement à l'assaut de Cocoon. Pour cela, allez jusqu'au vaisseau et embarquez.
Ce n'est qu'un au revoir
Vous pourrez revenir sur Pulse librement au chapitre 13. Vous avez le choix : soit vous partez à l'aventure pour améliorer vos personnages dès maintenant, soit vous attendez d'avoir assisté aux événements du chapitre 12 et au début du 13. Les ennemis des deux chapitres à venir sont assez redoutables, alors il n'est pas superflu de profiter du monde à votre disposition pour vous préparer.
Solution : Chapitre 12
Après la longue cinématique d'introduction au chapitre, vous êtes immédiatement lancé en plein combat. Cependant, cette bataille est particulière car elle commence directement avec Lightning et Odin en mode Symbiose.
Boss : Mécaguerrier Anavatapta |
Nv | 54 | PV | 280500 | Résist. | 90 | Choc | 250% |
Il est possible de tuer le boss sans sortir du mode Symbiose. Pour cela, enchaînez les attaques normales jusqu'à ce que l'ennemi entre en état de choc, continuez ainsi et, avant de tomber à 0, faites triangle (PS3) ou Y (360) pour déclencher Zantetsuken. Avec un peu de chance, cela suffit à envoyer le boss au tapis. Vous pouvez même laisser faire la commande Auto-symbiose, mais assurez-vous de bien finir par Zantetsuken. Si vous n'arrivez pas à le battre avec une seule Symbiose, invoquez une nouvelle fois Odin pour l'achever.
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Une cinématique suit directement le combat, puis vous prenez le contrôle de votre groupe dans une zone suspendue au-dessus d'Eden. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Prenez le chemin à gauche devant vous allez tout droit. Quand vous ne pouvez pas aller plus loin devant vous, allez deux fois à gauche jusqu'au coffre, qui contient l'arme
Coeur-de-lion (1) pour Lightning. Retournez-vous et allez tout droit jusqu'à la plateforme circulaire. Devant vous, prenez le passage de droite, puis à droite, puis tout droit, et enfin encore à droite pour trouver un autre coffre contenant
9240 gils (2). Revenez à la plateforme circulaire et prenez l'autre passage. Au bout, une cinématique se lance.
Un point de sauvegarde vous attend sur la droite dès que vous reprenez les choses en main. Pour le moment, contentez-vous d'avancer et de combattre les groupes d'ennemis. Peu avant d'arriver à votre objectif, une petite cinématique montre l'arrivée des renforts. Tuez-les et prenez l'ascenseur. Après une nouvelle cinématique, vous devez combattre un béhémoth. Encore une courte scène, et vous pouvez vous lancer à l'assaut des groupes d'ennemis de cette nouvelle route. Vous commencez près d'un point de sauvegarde. Après le troisième groupe, un coffre sur la droite contient un
Coeur de rebelle (3).
Continuez et frayez-vous un chemin entre les débris. Vous arrivez devant un coffre, mais vous ne pouvez l'ouvrir qu'une fois le béhémoth juste devant vous abattu. Il contient l'arme
Otshirvani (4). Non loin de là, vous voyez un point de sauvegarde. Sautez par-dessus les décombres et faites quelques pas pour rencontrer un boss.
Boss : Mastodonte |
Nv | 54 | PV | 1530000 | Résist. | 90 | Choc | 150% |
Le boss étant immunisé aux altérations d'état, la présence d'un Saboteur est inutile. En revanche, vous pouvez commencer avec un Tacticien pour renforcer vos troupes. Ensuite, passez tout simplement à un Attaquant et deux Ravageurs pour placer le boss en état de choc, ce qui est assez rapide. Une fois qu'il est en choc, vous devez absolument avoir deux voire trois Attaquants car, comme vous l'avez sans doute constaté, les Ravageurs ne font pas beaucoup de dégâts. Garder un Ravageur permet tout de même de booster la jauge d'enchaînement : il est possible d'achever le boss avec un seul choc ! Si jamais vous n'y arrivez pas, le boss lance une puissante attaque quand la jauge est vide. Mieux vaut s'y préparer avec un ou deux Soigneurs et un Défenseur.
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Après la cinématique, entrez dans l'ascenseur que le jeu vous indique et activez le mécanisme pour descendre. En bas, faites quelques pas pour voir une cinématique. Elle se termine par un combat contre un khélonien. Il se peut que ce soit votre premier combat (en tout cas, le premier sérieux) contre ces créatures immenses, mais pas de panique ! Prenez le temps de vous préparer avec un Tacticien et un Défenseur, puis frappez fort avec deux Ravageurs et un Attaquant. Récupérez vite avec deux Soigneurs en cas de difficultés, mais ne laissez pas la jauge d'enchaînement retomber ! Une fois en état de choc, achevez-le avec deux Attaquants.
De retour à l'exploration, vous trouvez un point de sauvegarde juste à côté de vous. Allez tout droit et ouvrez le coffre devant le véhicule bleu à droite, il contient l'arme
Châtiment (5). Un peu plus loin, les hostilités reprennent. Allez au fond à droite du passage pour sauter en contrebas plusieurs fois d'affilée. Suivez la route jusqu'à tomber sur des khéloniens. Serrez à droite et allez dans le passage "gardé" par un véhicule rouge pour dénicher
15000 gils (6) dans un coffre. Revenez à la route et passez en face pour prendre les
15 Conducteurs parfaits (7) dans l'autre coffre, puis descendez avec l'escalier de votre choix. Une fois en bas, allez examiner la grande porte.
Dans la zone suivante, avancez jusqu'au point de sauvegarde et montez les marches. Entrez dans le parc sur la droite et prenez le contenu du coffre situé tout à droite, près d'une barrière :
2 Bagues du Feu (8). Faites le tour de ce parc circulaire pour arriver à un deuxième. Longez-le sur la droite, montez les marches et allez au bout à droite pour trouver un coffre contenant une
Médaille d'or (9). Revenez en arrière, descendez les marches et partez sur la gauche. Avancez puis prenez le passage de gauche, et encore à gauche pour trouver un coffre près d'un banc, il contient
6 Accélérateurs à particules (10). Retournez-vous et allez tout droit jusqu'à un autre coffre qui renferme un
Analyseur (11).
Libre à vous de chasser les autres monstres de cette zone, votre objectif est la grande porte près de laquelle vous êtes passé en allant chercher les derniers coffres. Une cinématique se lance alors. Ensuite, avancez jusqu'au point de sauvegarde et allez tout au bout à gauche pour prendre l'arme
Antarès (12) de Sazh dans le coffre. Suivez l'autre chemin jusqu'à la route et poursuivez vers la droite. Quand vous arrivez au pied des marches, deux béhémoths se jettent sur vous. Faites encore quelques pas pour assister à une cinématique.
Un point de sauvegarde vous attend sur la gauche, ainsi d'ailleurs qu'un khélonien. Evitez-le et entrez dans le bâtiment par la gauche ou la droite. Deux coffres sont posés sur le sol en verre, mais si vous en prenez un, le khélonien surgit dans le bâtiment et casse le sol, emportant l'autre trésor avec lui. Celui de gauche contient
6 Accélérateurs à particules (13), celui de droite un
Chocobo en peluche (14). Faites votre choix. Ensuite, allez dans les alcôves de chaque côté du hall pour trouver
12 et
17 Griffes infernales (15 et 16). Dirigez-vous maintenant vers la porte en haut des marches.
Longez ce long couloir, dans lequel vous croisez un point de sauvegarde et un coffre contenant une arme pour Vanille,
Mistiltein (17). Continuez jusqu'à une cinématique. Ensuite, vous vous trouvez encerclé par des ennemis. Allez droit devant et suivez le chemin jusqu'à la petite place, où une scène se lance. Allez sur votre droite pour voir un point de sauvegarde, et poursuivez dans cette voie pour trouver un coffre, qui contient un
Gant de force (18). Revenez au point de départ et allez tout droit. Après la deuxième plateforme circulaire, vous voyez un coffre au bord du chemin, il contient un
Energisant (19). Encore quelques pas, et un boss vous attaque.
Boss : Mastodonte |
Nv | 51 | PV | 3570000 | Résist. | 70 | Choc | 150% |
Comme lors du précédent combat, le boss est immunisé contre les altérations d'état (au début, en tout cas) et les sorts du Ravageur ne sont pas très efficaces. Commencez une nouvelle fois avec un Tacticien (et pourquoi pas deux ?) et un Défenseur pour avoir le temps de vous préparer, puis passez à deux Ravageurs et un Attaquant pour atteindre le choc. Quand cela arrive, passez à deux Attaquants et un Ravageur (voire trois Attaquants, mais augmenter le score d'enchaînement est assez important) pour lui asséner un maximum de dégâts.
Le problème, c'est que la jauge de choc est sur le point de se vider, il récupère toute sa vie. Si votre vie est un peu faible, profitez-en pour passez à un ou deux Soigneurs plus un Défenseur. Ensuite, revenez à deux Ravageurs plus un Attaquant et atteignez une nouvelle fois le choc. A partir de là, frappez le plus fort possible pour l'achever une bonne fois pour toutes.
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Une fois la bataille achevée, vous prenez brièvement le contrôle de vos personnages près d'un point de sauvegarde. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans l'ascenseur pour mettre un terme à ce chapitre.
Solution : Chapitre 13
Faites quelques pas jusqu'à ce qu'une cinématique se lance. Le décor change alors complètement. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Contournez le piédestal central et suivez le chemin droit devant. Suite à la cinématique, vous pouvez vous retourner et aller à gauche pour vous téléporter sur Gran Pulse, ou à droite pour revenir à Eden. N'hésitez pas à aller vous entraîner si vous trouvez les ennemis de cette zone trop coriaces. Sinon, allez tout droit vers la plateforme de départ et explorez le chemin sur la gauche pour dénicher trois trésors : de la
Millérite (1), une
Couronne chérubin (2) et un
Analyseur (3). Revenez sur la plateforme de départ et sautez sur la passerelle de l'autre côté. Examinez la statue tout au bout.
Retournez-vous et montez sur la plateforme. Serrez à droite et allez au bout du chemin pour trouver un coffre contenant
4 Turbocompresseurs (4). Retournez en arrière, dépassez la plateforme et continuez tout droit. Quand le passage s'élargit, allez au fond à droite pour prendre
4 Conducteurs parfaits (5) dans un coffre. Retournez-vous et descendez pour trouver un autre coffre, qui contient
5 Turbopropulseurs (6). Revenez en arrière et montez sur la plateforme plus haute, où un ennemi patrouille. Suivez-la jusqu'au bout pour trouver deux coffres, qui contiennent
2 Accélérateurs à particules (7, le plus près) et de l'
Uraninite (8, le plus éloigné).
Revenez à la plateforme de transport et prenez l'autre. Allez cueillir le coffre juste devant vous pour recevoir
20 Barbes du roi des mers (9). Retournez-vous et suivez le passage. Prenez le chemin qui monte sur votre gauche pour arriver à une structure où se trouvent trois coffres :
2 Ecrans (10),
9 Larmes d'affliction (11) et une
Bague de l'Air (12). Revenez à la plateforme inférieure et prenez le chemin de droite. Serrez sur la droite pour trouver un coffre contenant l'arme
Lance de shaman (13). Allez ensuite examiner la statue. Il y a un point de sauvegarde juste devant elle.
Après la scène, vous êtes toujours à côté du point de sauvegarde, mais la configuration du décor a changé. Allez tout droit, sautez sur la plateforme de gauche et continuez. Ignorez le passage à gauche et sautez sur la plateforme au bout du chemin de droite. Une fois dessus, allez tout au bout à gauche pour prendre le contenu du coffre, une
Couronne carrée (14). Revenez à la plateforme de transport que vous venez d'ignorer pour arriver dans une nouvelle partie. Un point de sauvegarde vous y accueille.
A l'embranchement, prenez à droite et allez tout au bout du passage pour dénicher un coffre contenant
6 Graines de stellaflore (15). Revenez en arrière et sautez sur la plateforme suivante. Suivez le chemin et sautez sur la surface à gauche pour prendre le contenu du coffre, 8 filaments de
Mycélium noir (16). Poursuivez sur le chemin central et allez au fond à gauche pour trouver un autre coffre, qui contient du
Rhodoncrosite (17).
Revenez en arrière et sautez sur la plateforme sur la gauche pour arriver devant la statue, près de laquelle se trouve un point de sauvegarde. Quand vous l'examinez, cela vous lance en plein combat.
Boss : Bandersnatch |
Nv | 9 | PV | 254250 | Résist. | 50 | Choc | 200% |
Boss : Jabberwocky |
Nv | 14 | PV | 678000 | Résist. | 70 | Choc | 300% |
Commencez par affaiblir les deux ennemis avec un Saboteur, puis concentrez-vous sur Jabberwocky avec un Attaquant et deux Ravageurs. Ne relâchez pas votre assaut, car Bandersnatch essaie de le soigner. Comme l'état de choc est vite atteint, il est facile de s'en débarrasser. Il ne vous reste plus qu'à envoyer Bandersnatch au tapis.
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Après la cinématique, vous reprenez l'exploration près d'un point de sauvegarde. Allez droit devant pour assister à une nouvelle scène. Suite à celle-ci, une nouvelle partie du décor devient disponible. Droit devant vous, en contournant le vide, vous voyez un ennemi qui garde la structure centrale. Tuez-le et examinez la paroi rouge pour monter à la plateforme supérieure. Vous pouvez voir des coffres de chaque côté. L'un contient un
Bracelet adamante (18), l'autre une
Rune d'enchanteur (19). Allez examiner l'autre paroi pour descendre à une autre plateforme, où deux coffres renferment du
Scarlatium (20) et un
Elixir (21). Examinez la paroi pour revenir au début de cette portion.
Avancez maintenant le long de la structure en passant par la gauche ou par la droite, jusqu'à arriver devant une longue passerelle qui remonte au bout. Un point de sauvegarde vous attend en haut. Avancez encore un peu pour examiner la statue et vous battre contre un nouveau boss.
Boss : Ladislas |
Nv | 15 | PV | 734500 | Résist. | 95 | Choc | 999% |
Les attaques de cet ennemi sont extrêmement puissantes, alors il est presque indispensable d'avoir un Défenseur sous la main pour les réduire et les encaisser. Si vous pouviez lancer des vaporisateurs juste avant le combat afin de vous éviter de commencer avec un Tacticien, cela vous permettrait de commencer sur les chapeaux de roues. Pour le reste, ayez au moins deux Ravageurs, éventuellement un Saboteur au début, et attaquez sans relâche sans vous soucier de la jauge de choc car, oui, vous avez bien lu, la limite est fixée à 999%.
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Vous revenez juste devant un point de sauvegarde. Allez tout droit pour assister à une cinématique, après quoi une nouvelle partie du décor devient accessible. Avancez vers la droite et montez sur la rampe. En chemin, vous tombez sur deux coffres qui contiennent respectivement
3000 gils (22) et
5000 gils (23). Une fois en haut, vous retrouvez deux vieilles connaissances. Si vous allez en contrebas de l'autre côté, un autre adversaire vous attend.
Notez qu'il est possible de retourner tout en bas grâce à deux élévateurs placés de chaque côté, près des ennemis. Ensuite, remontez et avancez pour rejoindre la plateforme supérieure. Après avoir tué les trois ennemis, avancez jusqu'au point de sauvegarde. Examinez la statue au bout du chemin pour lancer un nouveau combat.
Boss : Eliminateur Tiamat |
Nv | 52 | PV | 3825000 | Résist. | 75 | Choc | 200% |
Là aussi, profiter des vaporisateurs avant de lancer la bataille peut aider à mieux se lancer à l'assaut. Attaquez le boss simplement avec un Attaquant et deux Ravageurs pour atteindre l'état de choc, puis passez à au moins deux Attaquants pour lui faire perdre le plus de PV possible. En attaquant au moment où la jauge de choc tombe à 0, vous pouvez lui infliger 99999 PV de dégâts. Suite à cela, le boss change de forme et passe en mode terrestre. Il perd alors la plupart de ses immunités. C'est donc le moment idéal de faire intervenir un Saboteur, mais aussi un Tacticien car il annule vos améliorations d'état. Ensuite, repartez à la chasse au choc, puis achevez votre adversaire en le bombardant une nouvelle fois d'attaques avec des Attaquants.
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Examinez le portail pour entrer dans le zone suivante. Si jamais vous voulez retourner à Eden ou à Pulse, utilisez une nouvelle fois ce portail. Il vous ramène au début du niveau, là où se trouvent les deux accès. Bien sûr, si vous voulez revenir dans le couloir blanc, il suffit de reprendre le portail, pas besoin de traverser une nouvelle fois le niveau. Dans le couloir, vous trouvez un point de sauvegarde et un coffre contenant un
Energisant (24).
Rendez-vous tout au fond pour lancer les derniers combats du jeu.
Boss : Barthandelus |
Nv | 54 | PV | 5227500 | Résist. | 70 | Choc | 250% |
Lancez les hostilités avec un Saboteur et un Tacticien afin de préparer le terrain, puis passez à la configuration à un Attaquant et deux Ravageurs. Consolidez la barre d'enchaînement puis, lorsqu'elle est à plus de la moitié, déployez trois Ravageurs et laissez-les faire leur oeuvre. Une fois le choc atteint, passez à trois Attaquants et frappez sans relâche. A certains moments du combat, la caméra s'éloigne et la tête du boss s'ouvre. Il est sur le point de lancer une puissante attaque, alors si votre vie est à un niveau moyen ou faible, passez immédiatement à une configuration avec un Défenseur et des Soigneurs pour réduire les pertes et rétablir votre santé rapidement. Reproduisez cette stratégie pour finalement vaincre le boss.
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Boss : Orphan (1) |
Nv | 54 | PV | 6780000 | Résist. | 70 | Choc | 400% |
Ce boss est dangereux car il dispose d'une compétence capable de tuer un personnage d'un seul coup. Mais ce n'est pas tout, car il peut aussi lancer une puissante attaque nommée Jugement impitoyable : le boss se soulève dans les airs et s'abat de tout son poids sur le groupe. Les dégâts provoqués sont immenses, peu importe le niveau de vos personnages. A chaque fois qu'il l'exécute, soignez-vous le plus vite possible avec deux Soigneurs et un Défenseur. Il est préférable de changer de stratégie juste avant l'attaque, car l'interface disparaît pendant qu'elle se produit. Une fois que votre groupe est soigné, ayez des Saboteurs et Tacticiens pour placer des altérations sur chaque camp, puis passez à deux Attaquants et un Ravageur pour atteindre le choc, et continuez comme ça jusqu'à ce que la jauge retombe à zéro. Préparez-vous à subir une nouvelle fois Jugement impitoyable.
Au bout d'un moment, le boss est assisté de deux ennemis qu'il est impossible à cibler, mais qui lui rapportent quelques PV. Vous risquez de subir quelques altérations d'état, alors n'hésitez pas à les enlever. Continuez à atteindre l'état de choc et à vous prémunir contre sa puissante attaque, et le combat devrait avancer sans trop de difficultés.
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Boss : Orphan (2) |
Nv | 51 | PV | 3390000 | Résist. | 50 | Choc | 500% |
Lorsque la bataille commence, le boss lance Glas sur votre leader. Pas de panique, les choses sont plus faciles que lors du précédent combat. Commencez par appliquer des altérations d'état avec un Saboteur et à améliorer votre groupe avec un Tacticien, puis attaquez le boss avec un Attaquant et deux Ravageurs pour atteindre rapidement le choc. Par chance, il est facile d'atteindre un multiplicateur de 999%. Auquel cas deux ou trois Attaquants peuvent faire leur oeuvre.
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Cette ultime victoire débloque le 10e et dernier niveau des Cristariums. Si vous faites une sauvegarde suite au générique, vous pouvez reprendre votre partie juste avant le dernier combat. Cela vous permet donc de retourner sur Gran Pulse grâce au portail afin de gonfler plus encore vos personnages, et d'affronter des défis bien plus imposants...
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