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mardi 4 septembre 2012

[Game] Dates de sorties des jeux NG Dev Team





NG Dev Team nous donne les dates de sorties de leurs futures productions mais aussi celles de ré-éditions de jeux plus anciens :

 Gunlord AES/Homecart LE Japanese *NEW*       31.03.2012
 Gunlord AES/Homecart LE English *NEW*       31.03.2012
 Gunlord DC Limited Edition       31.12.2011
 Gunlord DC RE/LE Bundle *NEW*       31.12.2011
 Gunlord DC Regular Edition       31.12.2011
 Gunlord DC Collector's Edition *NEW*       
31.12.2011
 Fast Striker 1.5 DC Regular Edition [Reprint]       30.12.2011
 Last Hope Soundtrack Bundle       30.12.2011
 Last Hope Pink Bullets [Reprint]       30.12.2011
 Gunlord MVS Shockbox LE *NEW*       17.10.2011
 Last Hope Pink Bullets MVS LE       17.10.2011
 Fast Striker 1.5 MVS - Shockbox LE       17.10.2011



Sur Dreamcast, ce qui nous intéresse ici, tout est prévu pour fin décembre 2011.
Fast Striker va donc être ré-édité en Regular Edition.
GunLord quant à lui sera proposé en trois versions différentes : Regular, Limited et Collector. Notons aussi qu'un package contenant Limited et Regular Edition est prévu à la vente.
Une nouvelle édition de Last Hope Pink Bullets [Reprint] devrait sortir mais pas d'information sur les machines supportées (DC, Neo-Geo MVS AES...).

Avec Dux 1.5, Sturmwind, Dynamite Dreams... cette fin d'année va être riche en nouveautés Dreamcast et c'est tant mieux.



vendredi 31 août 2012

[Game] NG:Dev Team : l'après GunLord

Le tant attendu GunLord de NG:Dev Team devrait sortir en cette fin d'année sur Dreamcast, les précommandes s'ouvriront normalement en ce mois de septembre (cf à cette news).



Suite à un mini sondage lancé par la NG:Dev Team, sur son compte facebook, les 2 développeurs formant l'équipe ont annoncé que leur prochain jeu serait un Ikari Warriors - like, du genre "top-down run-and-gun shooter".

Pour ceux qui ne connaissent pas Ikari Warriors vous trouverez ci-dessous une vidéo du jeu sorti sur NES.






Cependant, possesseurs de Dreamcast ne vous réjouissez pas trop vite car rien n'est dit que leur futur jeu sera porté sur votre dame blanche, la NG:Dev Team étant plutôt spécialisée Neo Geo. Croisons les doigts.



Source : NG-Dev-Team - facebook

jeudi 30 août 2012

[Game] Ouverture des précommandes GunLord pour septembre

NG:Dev.Team vient de l'annoncer depuis son compte twitter, l'ouverture des précommandes pour leur futur jeu GunLord se fera en septembre.




Seront acceptées les précommandes pour les 3 supports suivants :
  • Neo Geo AES
  • Neo Geo MVS
  • Dreamcast

De sources non-officielles, il semblerait que le jeu soit disponible pour Neo Geo en octobre et peu de temps après pour Dreamcast.




Edition : tiré du compte facebook de la Team (source Dreamcast.org.ru) :


We will start to accept advanced orders on Gunlord for NEOGEO MVS, NEOGEO AES (Homecart/NGH) and Dreamcast in September.
MVS is currently scheduled for October
Dreamcast 4th quarter 2011
AES for 1st quarter 2012.
More details will follow the next few weeks.
Pre-orders will start with the publishing of a first video on Youtube.



Source : Ngdevteam - twit
Site officiel du jeu : Gun-lord.com

mardi 28 août 2012

[Game] Maid Fight ouvre son site web

Maid Fight fait parti de ces projets dont nous ne savons pas grand chose et dont nous pouvons soupçonner d'être un vaporware (= projet fantôme, qui n'existe pas).



Annoncé en août 2010 pour le milieu de cette année sur Dreamcast et Xbox Live Arcade, ce jeu de baston n'avait plus donné signe de vie, mais voici qu'un site web vient d'ouvrir depuis peu, enfin devrais-je dire une page web. Vous la retrouverez en lien en fin de news.


Pour rappel voici ce qui avait été annoncé pour ce jeu :
Jeu de combat en 2D à la Guilty Gear avec graphisme en cel-shading :
Video : 16:9 et 4:3
Son : Stéréo
4 joueurs simultanément
Jeu online avec serveur propre
Characters : 25
Stages : 27
Langues : Japonais et Portugais
Nombre de blocks sur VMU : 4
Développé Indiana Games.



Source : Vasiliy sur Dreamcast-talk.com
Page web : Maidfight.com.br

samedi 25 août 2012

[Game] Quake : After The Fall en cours de portage

Pip travaille actuellement sur l’adaptation d'un mod de Quake pour la Dreamcast.
Ce mod nommé After the fall (ATF) est une modification quasi totale du jeu d'origine qui a pour thème celui de la science-fiction.

Sur la capture d'écran ci-dessous vous trouverez à droite la version Dreamcast et à gauche le mod original ATF.





Source : Dreamcast.org.ru
Blog officiel : Nalacreations.blogspot.com
Web-archive du site officiel ATF : ATF

mercredi 22 août 2012

[Game] Du nouveau autour de R4

Rush Rush Rally Racing, communément appelé R4, est un de rally de style Micro Machine.
Ce jeu à la relative difficulté est sorti en 2009. Développé par la Team Senile, il a été ré-édité en milieu d'année dernière en version DX (deluxe) avec une nouvelle jaquette.


Le blog World-of-dreamcast a appris par Roel'a van Mastbergen'a, membre de la Team Senile, qu'une prochaine nouveauté autour de R4 devrait bientôt être annoncée.
Bref pour le moment rien d'officiel que de l'officieux, comme on les aime... on pas.



Source : World-of-dreamcast.blogspot.com

mardi 21 août 2012

[Game] YASFCave 1.0 1.0

Indiket nous présente YASFCave, un clone du jeu SFCave.




- Compilé avec SDL 1.2.13: (50/60 Hz)
- Support de la souris et du clavier.
- High Scores sur VMU (2 blocs - nouvelle icône) ou sur carte SD.


Contrôles: 
A : Déplacer la ligne
B : Aide
R : Pause
L : Sortie
Start : Supprimer High Scores



Lien officiel : Dreamcast.es
Téléchargement : YASFCave 1.0 1.0

[Game] La Team Senile nous fait une surprise !

La Senile Team déjà à l'origine de Beats Of Rage et Rush Rush Rally Racing (cf R4 Review) nous fait une belle surprise. Elle vient de réaliser le portage d'un jeu réalisé par HotPenguin : Polyko Super Jelly Bean Quest in the Sketchbook of Illusion.


S4muel666 nous dévoile sa vidéo du jeu lancé depuis l'ISO pour Sd Reader :



Dans ce jeu vous contrôlez l'artiste Polyko, ce dernier a été transporté par magie dans le monde de ses propres créations.

Merci à l'équipe de ce beau cadeau d'été.


Instructions :
  1. Téléchargez l'archive
  2. Extrayez le fichier Polyko.cdi
  3. Gravez l'image Polyko.cdi avec DiscJuggler sur CD non reinscriptible

Notes de zouzzz:
Je joins le jeu au format .ISO pour les possesseurs de SD reader.



Lien officiel : senileteam - forum
Téléchargement :

dimanche 19 août 2012

[Game] Frame Grid traduit en anglais

Frame Gride est un jeu sorti exclusivement en japonais. Lucasmilu du forum segahub.org vient de sortir un patch permettant la traduction du jeu en anglais rendant ainsi le jeu beaucoup plus abordable pour la plupart des occidentaux.
Voici une série de capture avant / après patch :









Source : dreamcast.es
Lien officiel (téléchargement) : segahub.org

vendredi 17 août 2012

[Game] Le Blog de Reticon mis à jour

Le blog de la team Reticon a été mis à jour hier.
Le sujet du nouveau billet du blog concerne leur futur jeu : Tahi - The Arocean War.
Cet update arrive au moment où certains (dont moi-même) commencent à se demander si le projet Tahi, débuté il y a 2 ans, n'est pas un vaporware (= projet fantôme, qui n'existe pas).

Sur ce dernier billet, la team Reticon remercie Jordan pour la finalisation de la nouvelle interface et nous offre les deux screenshoots ci-dessous.
Soyons conscients de notre chance car le nombres de captures d'écran données par cette team doivent se compter sur les doigts d'une main.





Alors Tahi vaporware ou non ? Je vous laisse seuls juges...

Blog officiel : Reticon-et.blogspot.com

[Game] Alice Dreams à la Japan Expo de Bruxelles

Poche, membre graphiste de l'équipe Alice Dreams nous informe que cette dernière sera présente à la Japan Expo qui aura lieu du 4 au 6 novembre prochain à Bruxelles.
L'occasion, pour ceux qui le pourront, de pouvoir tester en avant première leur futur jeu : Dynamite Dreams.
Le graphiste nous gratifie également de quelques nouvelles captures d'écran de leur jeu, en tenant à préciser qu'il s'agit encore de previews.


Ecran de sélection du personnage

Ecran de victoire

Sélection du stage




Merci à Poche pour ces informations.


Site officiel : Alicedreams.com

mercredi 15 août 2012

[Game] Fast Striker : Neo Geo VS Dreamcast

Fast Striker le dernier jeu de shoot de la NG:DEV.TEAM est sorti sur NeoGeo et Dreamcast en fin d'année dernière et sur iOS en milieu d'année.
Personnellement j'aime beaucoup ce jeu, je trouve qu'il est accessible même au très mauvais joueur de Shoot'Em Up comme moi.



TheGreenMonkeyKing  nous propose un interressant petit comparatif entre deux des 3 versions du jeu, l'un sur Neo Geo et l'autre sur Dreamcast.

Cette courte vidéo porte notre attention sur divers points bien précis du jeu (situés dans les 2 premiers niveaux), bon visionnage :



Alors, quelle est la meilleure version ?




Lien de la vidéo : Youtube.com

vendredi 10 août 2012

[Game] Super Methane Brothers v1.4.8

IberDC Team nous offre le portage de Super Methane Brothers pour Dreamcast.




Ce jeu est un clone de Bubble Bobble. Il avait déjà été porté il y a quelques temps par LTK mais n'avait aucun son ni musique n'était pris en charge, c'est maintenant chose faite avec ce nouveau portage.
Le jeu est compatible SD-reader.

Voici une vidéo de DCeric montrant le jeu porté sur Dreamcast :



Notez que les sources et le binaire sont inclus dans l'archive en lien de téléchargement. Plus d'informations sont disponibles dans le lien officiel.

Merci encore une fois à IberDC Team pour ce portage.




Lien officiel : Dreamcast.es
Téléchargement : Super Methane Brothers 1.4.8

mardi 7 août 2012

[Game] TDGMods recherche de l'aide

Une annonce de Corbynn de TDGMods vient d'être publiée sur le site officiel.



Pour rappel TDGMods travaille depuis plusieurs mois maintenant sur une série FPS pour consoles diverses, dont la Dreamcast, nommée Hypertension, différents trailers sont disponibles sur le lien officiel en fin de news.

Corbynn nous apprend que TDGMods voudrait supprimer tous éléments copyrightés de leurs futurs jeux (textures, sprites, effets sonores...) en les remplaçant par des "faits-main". Les avantages de ce remplacement sont multiples, en voici quelques uns :
  • le jeu serait alors 100% légal
  • les textures passeraient de 128x128 en 512x512 avec des mondes quasiment tout en 3D
  • le jeu serait alors un jeu à part entière et non plus un "Half-Like mod"
  • le jeu pourrait être alors commercialisé

TDGMods recherchent donc de l'aide de 3D modelers et aussi de l'aide au niveau juridique.
Vous pouvez contacter la Team directement par e-mail : TDG[]MODS[]@[]3DFX[]DEV[].[]NET[] (supprimer les anti-spam [])

Plus d'informations dans le lien officiel ci-dessous.



Lien officiel : TDGmods.blogspot.com

dimanche 5 août 2012

[Game] La beta de Dolmexica Engine libérée

Comme prévu, Captain Dreamcast nous propose la première version beta de Dolmexica Engine, le moteur de jeu de baston 2D inspiré de Mugen et BOR.



Dans cette beta seuls Ryu et Ken sont jouables, si vous sélectionnez un autre combattant vous aurez le droit à un bug sonore. 

Dreamcaster s'est empressé de notre faire une petite vidéo de cette version, merci à lui :


L'auteur souhaiterait que tous bugs lui soient remontés mais aussi tous autres problèmes (jouabilité...). Pour cela vous pouvez directement le contacter ou alors passer par le forum de dreamcast-talk.com en lien ci-dessous.

Notez que le code source sous licence GPL est disponible ici : Dolmexica-engine/files.
Vous trouverez en lien de téléchargement la beta prête à graver (en .cdi).



Source : Dreamcast-talk.com
Téléchargement : Dolmexica Beta

samedi 4 août 2012

[Game] GunLord en 2011 ? Oui enfin sur Neo Geo en tous cas...

GunLord, le futur jeu de shoot & jump à la Turrican, a été annoncé en début d'année pour 2011 par la  NG:Devteam. Les consoles qui devraient avoir l'honneur de lancer ce jeu sont la Neo Geo et la Dreamcast.


La team a re-confirmer, par l'intermédiaire de son twitter, que la version Neo Geo sortirait bien fin 2011 et "probablement" la version Dreamcast aussi.

Espérons que le jeu pour notre belle blanche ne soit pas retardé comme ce fut parfois le cas (Dux, Sturmwind...)  ou pire encore tout simplement abandonné (je ne donnerai pas d'exemple... il y en a trop...).




Source : NGdevteam -Twitter

vendredi 3 août 2012

[Game] Frank Lima s'exprime sur les avancées de Tahi

Frank Lima, superviseur du projet Tahi - The Arocean War, s'est exprimé auprès de Impulse, administrateur de DCTalk, en voici le texte brut :

Our project is running like a well oiled machine this summer.  We have all of our sections doing work efficiently and each section has an emergency backup plan if they were to fall behind.  The team is divided up into smaller teams for each section.  I am the only one that oversees all the sections along with Andrew Cardon.  We've made huge leaps and bounds in the art department, we have the evil Aroceans completed at this point.  They are the antagonistic race of the game, they are a blue lizard-like species that are plutocratic in nature and extremely xenophobic.  They were modeled after world war II Nazis with a science fiction twist.

All of the playing field creatures are just about completed and ready to be modeled in Blender.  Our big thanks goes out to Joshua Airoso, he has spent countless hours working on the creature designs.  He has a background in both art and natural biology (Dairy Sciences) so his creatures really make genetic sense.  By genetic sense I mean that the creatures look like they have a similar ancestor and are adapted specifically for the environment they inherit.

In the game design department, the game has now been subdivided into two main play states, the endo-world exploration and exo-world exploration.  In the first part of the game, you will traverse the different  citadels of Tahi to put yourself through trials during the Arocean War on that very planet.  Each citadel is inhabited by a female Philosopher.  The philosophers are in a suspended state of animation and control the very essence of the Citadel.  Since the Tahians are an amalgam of both ancient and new (theological and high tech), the Citadels are extremely advanced and change during the player's stay in the citadel, similar to that of Portal 2 and the dynamic chambers.

The Exo-world exploration part of the game is a combination between Mass Effect and Star Control 2: The Ur-Quan Masters.  In this portion of the game you will explore strange worlds that have been affected by the Arocean Empire and try to right its wrongs to find the evil AroCat's home world.  You will play through these worlds and piece together the Arocean Home world's location.  That is all I can say in regards to that, I don't want to spill out too many spoilers!

The menu is uniquely designed to really grab your attention, it is extremely artistic, calm, soothing yet foreboding.  I cannot send the audio file just as of yet, but it will sound similar to this: http://www.youtube.com/watch?v=m4SwFhfNh1w

For the engine designing department, here's where things get nice and gritty! We've been working on the controller interrupts and I have been working on some theory.  As of now we've been designing this engine to be polygon based, just like every other engine out there on the market.  However, we want to make this engine unique and powerful! Which we have been doing, no less.  I have been working with some theories regarding splines and how they can function in relation to 3D space to create 3D objects.  I cannot divulge much into the theory but we are going to start trying to apply this theory onto our engine, it will completely eliminate the use of polygons  and thus be able to produce graphics UNHEARD OF using a Dreamcast, imagine having the looks of an XBOX 360 in the form factor of a Dreamcast, well some of you may think it's impossible and ludicrous but for those of you who believe so, here is a link for you to stew on: http://www.gamersspot.com/?controller=news&op=view-news&news_id=91805  This engine is using nothing but dots, small atomic-like structures to create an engine and its efficiency is blowing the top off of any platform.  Our spline theory was created not knowing of this already preexisting engine.  We will attempt to try to apply our theories onto this engine and if successful, we will continue work with it!

Our musician has successfully created the menu music as well as the theme song to the Arocean Armada, he is currently working on the game's theme song and the heroes theme song.  The music is tracked together so that it can be applied to any tracker if we so choose to use any.

Attached along with this message are some drawings from the game thus far, the first few are early Arocean designs with armor and body, the second is Koncler, a very key Arocean to the game, the third and fourth are Philosophers from two Citadels.

(Note the Armor with Corrections on it is not finalized, I roughed over the drawings to make changes for the artist)

More to come in the upcoming weeks, including a website update! Yes we're changing that front page over to something a little more fitting as well as updating the bios page with our musician, Sean Vidal.

Thank you all for the wonderful support through these years, we're working hard as a small, tightly-knit group and we will have this game done in ALL of its glory!


Quelques croquis ont été aussi livrés au public :











Source : Dreamcast-talk.com
Site officiel : Reticonentertainment.org

mercredi 1 août 2012

[Game] The Dolmexica Engine, un peu de news

The Dolmexica Engine est un projet de Captain Dreamcast, une sorte de mugen-like, un moteur de jeu de baston en 2D inspiré de Mugen et BOR mais codé à partir de zéro.


Après nous avoir dévoilé quelques captures d'écran comme celui ci-dessus, Captain Dreamcast reste peu bavard sur l'avancé de son projet. Nous apprenons par messagerie personnelle qu'il avance tout de même notamment avec un upgrade de la résolution maximale des combattants passant à 256 x 256 pixels.

La principale information donnée par Captain Dreamcast est qu'une bêta devrait être publiée vendredi prochain, elle lui permetrait d'ajuster le gameplay. L'auteur espère avoir un maximum de retours après libération de cette bêta.

Pour plus d'informations sur ce moteur, je vous conseille la lecture du lien officiel (en anglais) ou bien alors le lien gueux-forum-TDE-topic (en français).



Lien officiel : Dreamcast-talk.com

[Game] Resident Evil 2 traduit en espagnol

Bonne nouvelle pour les hispanophones, le jeu Resident Evil 2 vient d'être traduit dans votre langue.



Après un an et demi de travail, voici maintenant disponibles les fichiers patcheurs permettant de rendre la copie de sauvegarde du jeu en espagnol.
Pour traduire votre jeu en espagnol il vous faudra suivre les instructions situées dans le fichier RE2DC-1.0PAL.txt contenu dans l'archive en lien de téléchargement.

Une réussite à saluer comme il se doit.
Bravo donc aux traducteurs.



Source : Dreamcast.es
Liens Officiels : Segasaturno.com  / Tiovictor.romhackhispano.org
Téléchargement : RE2-espagnol

[Game] 2D House Of Terror repoussé

Fillius, developpeur de la 2D-Retroperspectives nous informe que suite à des problèmes personnels, le multi-jeu 2D House Of Terror (lire cette news pour plus d'informations sur le jeu) a subi un léger retard.

La date de sortie initialement prévue pour juillet est donc repoussée de quelques semaines.
Il tient à s'excuser de ce léger retard.


Source officielle : facebook

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