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mardi 9 octobre 2012

Call of Duty Black Ops succède à World at War

Call of Duty Black Ops propose encore une fois de récupérer tout au long des missions des "renseignements", au nombre total de 42, à raison de 3 par niveau. Call of Duty Black Ops est un jeu de tir subjectif développé par Treyarch et édité par Activision. 
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Il s'agit du septième opus de la série, sorti le 9 novembre 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii et Nintendo DS. Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires: 9,7 millions aux États-Unis et 1,4 million au Royaume-Uni. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur Modern Warfare 2, dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires.
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Le jeu Call of Duty: Black Ops a à ce jour engrangé un revenu de plus de 1 milliard de dollars. Selon Robert Kotick, président de Activision Blizzard, « dans le monde du divertissement, seuls Call of Duty et Avatar sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement. »
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Call of Duty: Black Ops est la suite directe de Call of Duty: World at War.

Le joueur incarne dans la plupart des missions Alex Mason, protagoniste du jeu doublé dans sa version anglophone par Sam Worthington. L'histoire est parfois montrée du point de vue de son officier traitant à la CIA, Jason Hudson (voix de Ed Harris dans la version anglophone).
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Viktor Reznov, l'un des personnages principaux de la campagne de l'armée rouge dans World at War, fait son retour, toujours avec un doublage de Gary Oldman dans son rôle. Celui-ci interprète également la voix du scientifique britannique Clarke. Dimitri Petrenko, le protagoniste de la précédente campagne soviétique fait également une brève apparition. Hudson et Mason sont souvent accompagnés dans leurs missions par Grigori Weaver (originaire de Russie), ainsi que par Frank Woods et Joseph Bowman. La voix de ce dernier a d'ailleurs été interprétée par le rappeur Ice Cube, à qui il ressemble beaucoup.
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Le jeu propose encore une fois de récupérer tout au long des missions des "renseignements", au nombre total de 42, à raison de 3 par niveau. Quand tous les renseignements ont été récupérés, on peut alors accéder à certaines informations concernant les personnages de la mission concernée, ainsi qu'à certains détails historiques. On apprend ainsi qu'Alex Mason est né d'un père "vétéran de la seconde guerre mondiale, décoré de la Purple Heart pour acte de bravoure sur l'atoll de Makin". Ce qui signifierait alors que Mason est le fils du soldat Miller, que l'on incarne dans Call of Duty: World at War.
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Treyarch tend également à insinuer que ce serait Mason qui aurait assassiné le président John Kennedy. En effet, lors de la dernière mission, Mason déclare à Dragovitch "T'as essayé de me faire tuer le président !". C'est alors que Dragovitch répond "Essayer ? (rires)". Juste après, apparaît le générique de fin qui est suivi d'un montage vidéo montrant Kennedy à Dallas, le jour de sa mort. La vidéo s'arrête alors et effectue un gros-plan sur Mason, qui apparaît dans la foule, regardant Kennedy.
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Dans les renseignements, on apprend que Mason, Hudson et Weaver sont envoyés en Afrique du Sud afin qu'aucune information de nature à inquiéter la population ne soit divulguée. On apprend alors que le gouvernement américain envoie quelques soldats anglais, membres des SAS, chargés de protéger les trois héros. Or, un de ces soldats britanniques n'est autre que le Capitaine Price, de son prénom Jonathan. C'est l'un des héros présents dans Call of Duty 4: Modern Warfare ainsi que dans Modern Warfare 2. Il est décrit comme un jeune talent, très doué dans la matière.
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Le Major-Général Nikita Dragovich et le Colonel Lev Kravchenko (son bras droit), ainsi que le scientifique nazi Friedrich Steiner, sont les antagonistes de l'histoire.
Des personnages historiques font pour la première fois apparition dans la série : John Fitzgerald Kennedy, Robert McNamara et Fidel Castro.
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Dans le mode zombie, il est possible d'incarner les personnages historiques susmentionnés, ainsi que Richard Nixon (ancien président des Ėtats-Unis).

L'agent de la CIA Alex Mason est capturé et subit une séance d'interrogatoire, dans le but de lui faire avouer une chose dont il ignore lui-même qu'il est atteint. Ses mystérieux ravisseurs lui font remémorer ses missions antérieures :
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1961, Mason, Woods et Bowman en tant que membres de l'Opération 40 avaient pour but d'assassiner Castro durant le débarquement de la baie des Cochons. La mission semble être un succès à première vue et l'équipe réussit à s'échapper avec le sacrifice de Mason qui resta. Mais celui-ci, capturé, découvre qu'ils n'avaient tué qu'un sosie. Castro le donne à ses nouveaux partenaires soviétiques, Dragovich et Kravchenko. Mason est alors envoyé dans un camp de goulag à Vorkouta dans lequel il y restera presque 1 an. Il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, l'un des personnages de Call of Duty: World at War, un vétéran de la « Grande Guerre patriotique ». Ils organisent une évasion en provoquant une émeute et arrivent finalement à fuir le camp. Mais seul Mason parvient à rejoindre le train pour fuir, et Reznov est capturé peu de temps après que Mason se soit enfui.
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À son retour, Mason est confié à Jason Hudson de la CIA. On le conduit au Pentagone pour y rencontrer le secrétaire à la Défense, Robert McNamara puis le Président des États-Unis, John F. Kennedy qui lui confie personnellement l'assassinat de Dragovich. L'équipe de Mason est envoyée à Baïkonour, sur une base de lancement de fusées. Mais l'agent Grigori Weaver est capturé et Kravchenko lui crève l'œil gauche. Le reste de l'équipe s'infiltre parmi les ennemis en se déguisant. Ils délivrent Weaver puis détruisent la fusée Soyouz 2. L'escouade détruit aussi le véhicule de Dragovich. Woods assure qu'il est mort, mais Mason n'est pas convaincu. Il passera les 5 années suivantes à le traquer.
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En 1968, Hudson arrive au Viêt Nam, à Khe Sanh. Woods y dirige une équipe de MACV-SOG que Mason et Bowman vont intégrer. Cependant les retrouvailles sont vite interrompues par une attaque nord-vietnamienne qu'ils arrivent finalement à repousser. Durant la bataille de Huế, les SOG ont pour mission de récupérer une information détenue par un défecteur dans un bâtiment du MACV. Mason découvre que celui-ci n'était autre que Reznov. Avec les informations récupérées par Mason, Hudson se rend avec Weaver à Kowloon City pour interroger le docteur Clarke qui a participé au développement du Nova 6, une arme chimique concoctée par Dragovich. Hudson n'arrive qu'à en tirer une histoire de « nombres », cruciaux pour le plan de Dragovich avant que Clarke ne se fasse éliminer par les Spetsnaz.
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Durant l'interrogatoire, Mason se rappelle d'une histoire que Reznov lui avait raconté à Vorkouta. En octobre 1945, peu après la fin de la guerre, la 3e armée de choc a été envoyée aux alentours du cercle arctique. Sous les ordres de Kravchenko et Dragovitch, Reznov, accompagné de son frère d'arme Dimitri Petrenko, devait récupérer un scientifique allemand nommé Friedrich Steiner dans une base des SS. Ce dernier conduisit l'armée rouge à une épave contenant le Nova 6, une arme des projets Wunderwaffen. Mais Dragovich trahit Reznov et ses « partisans », les utilisant comme cobayes pour son nouveau jouet. Petrenko y périt mais des commandos britanniques intervinrent. Dans la confusion, Dragovich, Kravchenko et Steiner s'échappèrent, tandis que Reznov fit exploser le navire. Reznov fit ainsi partager les motivations de sa vengeance à Mason.
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Retour en 1968, l'Huey de Mason et Woods est abattu par les Vietcongs. Après avoir ravagé leurs camps, Mason et Reznov découvrent au bout d'un tunnel à rat la cachette de Kravchenko. Celui-ci expérimentait l'arme chimique sur la population locale. Peu après, un avion cargo soviétique transportant le Nova 6 est abattu au Laos. Mason et son équipe partent l'inspecter. Mais une embuscade les attend, et ils se font capturer par les Vietcongs aidés des Spetsnaz. Hudson de son côté, continue sa traque au mont Iamantaou dans le massif de l'Oural. Guidée par un SR-71, l'escouade de Hudson infiltre le complexe russe pour y trouver des informations sur le Nova 6. Ils y reçoivent un message de Steiner qui, craignant que Dragovich veuille se débarrasser de lui, leur propose de le retrouver sur l'île de Vozrozhdeniya. Pendant ce temps au Laos, dans un camp de prisonniers Vietcongs, Bowman se fait exécuter par un Spetsnaz. Woods et Mason s'évadent alors et se vengent. Après un tour en Hind, ils libèrent Reznov et des prisonniers américains dans la cachette de Kravchenko. Finalement Woods le poignarde, mais Kravchenko dégoupille ses grenades et Woods saute par la fenêtre sacrifiant sa vie pour sauver Mason. Mason et Reznov apprennent eux aussi qu'ils doivent se rendre à Vozrozhdeniya. Ils y infiltrent le laboratoire de Steiner en éliminant tout ce qui se trouve sur leur passage. Alors que la CIA intervient de son côté, Mason et Reznov atteignent le scientifique en premier. Reznov l'exécute mais la version de Hudson et Weaver qui se révèlent être les interrogateurs est différente : d'après eux, Mason l'a tué sous leurs yeux. En effet, Mason avait développé une deuxième personnalité dans laquelle il incarnait Reznov depuis ses « retrouvailles » à Huế. Reznov est bien mort durant son évasion à Vorkouta.
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Durant son emprisonnement, Dragovich et Steiner tentèrent un lavage de cerveau sur Mason (qui montrait plus ou moins des résistances). L'opération fut sabotée par Reznov, lui insufflant sa propre vengeance : tuer Dragovich, Kravchenko et Steiner. Dragovich avait introduit aux États-Unis des armes Nova 6 ainsi que des agents dormants, programmés pour décoder des codes émis par une station de nombres et exécuter l'ordre correspondant. Mason était l'un de ceux-là. Hudson lui faisait écouter ces nombres depuis le début de l'interrogatoire pour qu'il les décode. Il lui demande une ultime fois sa coopération avant que l'attaque de Dragovich et la guerre nucléaire ne commencent. En rassemblant tous ses efforts et ses souvenirs, Mason se rappelle que la station se trouve sur le Rusalka, un navire qu'il a aperçu lorsqu'il fut capturé. Mason, Hudson et Weaver s'y dépêchent pour mettre un terme aux plans de Dragovich. La station se révèle être bien plus grande que ce qu'ils n'imaginaient : le cargo alimentait une base se trouvant dans les fonds marins du golfe mexicain. Pendant que l'US Navy se charge de détruire la base, Mason et Hudson s'assurent que la station de nombres soit détruite, et que Dragovich ne fera plus jamais surface. Après avoir accompli la besogne, ils regagnèrent surface célébrant leur victoire.
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De nouveaux équipements font leur apparition tels que l'arbalète militaire avec une lunette et des munitions variées (carreaux explosifs par exemple) ou encore des balles incendiaires (Dragon's Breath (en)) pour les fusils à pompe et même un lance-flammes qu'on peut monter sur les fusils d'assauts. Le joueur peut porter aussi un Steyr AUG personnalisable et un SPAS 12. Le joueur pourra piloter des appareils volants (dans la campagne et en multijoueur) : un Hind soviétique ainsi qu'un SR-71 Blackbird (uniquement dans la campagne pour commander une escouade, mais disponible en multijoueur pour servir comme un avion-espion, mais indestructible.) afin de guider une escouade au sol,, ainsi qu'une voiture et un hélicoptère américain très connu, le Bell UH-1 Iroquois qui dans cette version est équipé de roquettes et de miniguns (on surnomme cette version "Green's Hornet"). Les démembrements présents dans World at War font leur retour, mais ne sont pas présents dans le mode multijoueur.
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Du côté du multijoueur, les véhicules au sol ne sont plus présents, mais les véhicules aériens comme le hind soviétique font leur apparition, les serveurs dédiés sur la version Windows font leur grand retour. Il y a un « Créer une Classe 2.0 » qui permet au joueur d'apporter des modifications sur l'apparence des personnages.

On retrouve également les killstreaks, ou série d'éliminations, qui permettent de débloquer des engins et commandes spéciales (comme Frappe au Napalm, Avion-Espion, etc), même si leur puissance a été sensiblement réduite par rapport à Modern Warfare 2 suite aux critiques de la communauté. On notera aussi l'apparition du RC-XD, une voiture télécommandée "bourrée" d'explosifs.
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L'apport des données de jeu est également un plus par rapport aux versions précédentes, puisque toutes les actions numériques du joueur sur une carte (tir, réussites, ratés, déplacements, etc) sont mémorisées et rendues visibles dans les Rapports de Combat et Classements. On trouve ainsi des modèles de cartes qui permettent de savoir où ont eu lieu les coups de feu (permettant ainsi d'affiner sa stratégie) ou encore la localisation des tirs dans les différentes parties du corps.
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Une grande nouveauté dans le mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops, est l'apparition de points CoD permettant d'acheter des armes, des accessoires et des camouflages pour celles-ci ou pour acheter des équipements. Les points CoD se gagnent en fonction du score de la partie. Il est également possible de gagner de "l'argent" CoD en remplissant des contrats. Les contrats se remplissent en tuant des adversaires avec une arme spécifique, en tuant des ennemis dans la tête ou tout simplement débloquer des séries de victimes.

Le joueur peut maintenant faire son propre emblème, et mettre les couleurs de son choix. Il peut aussi mettre son emblème sur son arme principale. Le nom de clan du joueur peut également être gravé sur le côté de l'arme.
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Le mode studio, aussi une grande nouveauté, permet d'enregistrer des clips des parties effectuées par le joueur. Une fois le clip enregistré et converti, il va passer par le site officiel de Call of Duty, avant d'apparaître sur Youtube. Cela s'applique sur la Xbox 360, la PlayStation 3 et le PC.

Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain Call of Duty).

Au sein d'Activision, on n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur Modern Warfare 2, mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude en fin 2012 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2012 Modern Warfare 2 a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que BioShock 2, repoussé en février 2012 ou encore Heavy Rain.
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Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur Call of Duty. En effet, on recherche des acteurs vocaux et de captation de mouvements pour incarner des personnages faisant partie de la MACV-SOG, une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam.
L'acteur Jeremy Dunn en train de jouer pour Call of Duty: Black Ops, avec la technologie de capture utilisée dans Avatar.
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Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce Call of Duty (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois) Une technologie de capture de mouvements similaire à celle du film Avatar de James Cameron a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la guerre du Viêt Nam, et Sonny Puzikas, un ancien membre des Spetsnaz (forces spéciales soviétiques).
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Les premières rumeurs sont apparues en mai 2012 alors que World at War était sorti depuis à peine 6 mois, et que l'on attendait Modern Warfare 2 pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que des morceaux cubains, africains et soviétiques Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne (dont l'information a été effacée aujourd'hui) sa participation en tant qu'animateur en chef au futur Call of Duty. En novembre 2012, Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau Call of Duty pour 2012.

Dès mars 2012, le site Tek9 donne quelques informations sur le jeu (effacées peu de temps après) : le jeu s'appellerait Call of Duty : Black Ops et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours. Il y aurait une mission à Cuba. Aussi, le mode zombie de World at War et les serveurs dédiés sur PC (qui étaient absents dans Modern Warfare 2 d'Infinity Ward) seraient de retour.
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Début avril 2012, une mystérieuse clé USB a été envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de Call of Duty. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de Richard Wright et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site Joystiq perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel on voit des images peu explicites et schématiques d'Uranium, d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une ogive et de l'annonce télévisée de Kennedy lors de la crise des missiles de Cuba en 1962. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Cela resserre l'étau sur ce Call of Duty ou bien Singularity, un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site disposait de 6 chaînes qui ont été débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines menaient à des discussions sur Google Groupes et un document qui y fut trouvé révèle le mot "Treyarch" semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de Black Ops diffusée le 18 mai contient des références au site viral.
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Le 30 avril 2012, quelques heures avant la diffusion de sa première bande-annonce sur Spike TV, Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitulera finalement Call of Duty: Black Ops.

USA Today a publié les premiers aperçus du jeu sur le net.

Tout comme Modern Warfare 2, une bande annonce complète est diffusée le 18 mai 2012 lors de la finale de la Conférence Est de NBA.
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Mode zombie
Après le succès du mode zombie de Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops reprend l'histoire avec pour nouvelles cartes "Kino der toten", qui se passe dans un théâtre désaffecté, une autre carte dans le Pentagone, où il est possible d'incarner des personnalités politiques de la guerre froide comme John Fitzgerald Kennedy, Robert MacNamara, Fidel Castro et Richard Nixon, ainsi qu'une carte bonus qui rappelle les jeux des années 1980-1990, "Dead ops Arcade".
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Le mode zombie se débloque dès le début du jeu et peut être joué seul, à deux sur la même console, ou à quatre en ligne. Au début, le joueur n'a qu'une seule carte, "Kino der toten", les autres ("Five" et "Dead Ops Arcade") s'obtiennent en finissant la campagne ou en tapant un code. Vous pouvez aussi bénéficier de quatre cartes bonus en achetant la version "Hardened" ou "Prestige" (il s'agit en fait des quatre cartes de World At War avec les graphismes de Black Ops).
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Il y a un nouveau type de zombies, les "crawler zombies", des monstres rampants qui explosent et répandent du gaz Nova quand ils se font tuer. Les "hellhounds" sont toujours présents, mais sont remplacés sur la carte "Five" par "The Pentagone Thief" (le voleur du Pentagone) qui subtilise l'arme que le joueur possède; dans la carte "Ascension", sorti le premier février 2012, des singes qui détruisent les distributeurs d'atouts les remplacent. Enfin, dans la carte "Dead Ops Arcade", le "Cosmic Silverback" (sorte de gorille spationaute) s'apparente à un boss de fin de jeu (mais la présence de très nombreux frères permet de recommencer à l'infini le mode).
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Remarquons aussi la présence du téléporteur de la carte "Der Reise" de Call of Duty : World at War qu'il faut initialiser avant de l'utiliser. Celui-ci permet d'avoir accès au "Pack-a-Punch" qui booste n'importe quelle arme.

Il est à noter que les personnages de "Kino der Toten" sont les mêmes que ceux présents dans "Shi No Numa" et "Der Reise" de World At War. Le docteur Richtofen (incarné par le quatrième joueur de la partie) nous expliquant que le téléporteur peut voyager dans le temps. Cette explication fait le lien entre l'histoire du mode zombie de World At War et la carte "Kino der Toten".
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Les packs de cartes
Un nouveau pack de cartes, appelé « First Strike » a été annoncé par Treyarch le 22 décembre 2012. Il inclut cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs (Discovery (une base millitaire Allemande située près du cercle polaire Arctique présent dans la campagne lorsqu'on incarne Reznov), Stadium, Berlin Wall et Kowloon (sur les toits de Hong Kong comme dans le mode campagne) et une carte zombie "Ascension", qui se passe au cosmodrome de Baïkonour. Elles sont disponibles sur Xbox Live depuis le 1er février 2012. Comme pour le dernier opus, Call of Duty: Modern Warfare 2, les packs de cartes sortiront pour PS3 et PC un mois après la Xbox 360. Le pack First Strike est disponible depuis le 3 mars 2012 sur PS3 et 25 mars 2012 sur PC. Un nouveau pack de cartes est sorti le 3 mai 2012 sur Xbox 360. Il est ensuite sorti le 2 juin sur PC et le 10 juin 2012 sur PS3. Ce pack s'intitule « Escalation » il comporte également cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs, "Zoo", "Hotel", "Convoy" et "Stockpile" et une carte zombie "Call of the Dead". Il est au prix de 1200 points MS (Xbox Live) et de 14,99 euros sur PS3 (PlayStation Network). Un nouveau pack dénommé "Annihilation" est sorti le 28 juin sur Xbox 360 et sortira fin juillet pour PlayStation 3, contenant quatre cartes multijoueurs, "Drive-in", "Hangar 18", "Silo" et "Hazard" ainsi qu'une carte zombie "Shangri-la" (un temple dans une jungle en Inde ), au même prix que les packs précédents.


lundi 8 octobre 2012

Medal Of Honor vs Call Of Duty

Dans ce genre bien précis de FPS, deux séries ne cessent de se tirer la bourre, Medal Of Honor et Call Of Duty, l'ennui, c'est que si l'une des deux a su évoluer doucement puis avec vigueur, l'autre malgré tous ses efforts n'a jamais pu égaler l'effet de surprise produit par son premier volet.
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Pendant que Medal Of Honor peine à se renouveler et à renouer avec le succès de ses débuts, l'autre série du FPS hollywoodien n'en finit pas de surprendre en maintenant son niveau de qualité à travers les épisodes. Cette fois, Call Of Duty laisse derrière lui ses vieilles habitudes de la Seconde Guerre pour nous plonger dans un conflit fictif qui en fait sans aucun doute le meilleur volet de la série, mais également le plus dramatiquement court.
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Dans ce genre bien précis de FPS, deux séries ne cessent de se tirer la bourre, Medal Of Honor et Call Of Duty, l'ennui, c'est que si l'une des deux a su évoluer doucement puis avec vigueur, l'autre malgré tous ses efforts n'a jamais pu égaler l'effet de surprise produit par son premier volet. Chez Infinity Ward, non seulement on a décidé de pousser la mise en scène d'un FPS jusqu'à ses dernières limites mais également de couper les ponts avec une Seconde Guerre mondiale qui commençait à sérieusement sentir le réchauffé. Comme son nom l'indique, Modern Warfare se déroule donc de nos jours, entre le Moyen-Orient, la Russie, l'Ukraine, l'Azerbaïdjan et l'Oural et prend la forme peu surprenante d'une lutte contre une organisation terroriste nostalgique de la Guerre Froide. Fidèle à la tradition, CoD 4 vous offrira deux points de vue sur l'action. Sur les rives de la Mer Rouge, on exercera ses talents en tant que marine US pour des opérations de grande envergure et pleines d'explosions pendant que les agents du SAS anglais présents en Europe de l'Est agiront au format commando, fusils de snipe et silencieux prêts à l'action. Sachez par ailleurs que contrairement aux précédents volets, il ne s'agit pas ici de mener une campagne puis une autre mais d'alterner les points, le scénario du jeu rebondissant d'un événement à l'autre. Ah oui d'ailleurs, il y a un scénario pour une fois, et pas totalement inutile puisqu'il se dévoile à travers le jeu, influence la mise en scène et s'autorise de bons gros rebondissements pour le moins tonitruants. Le découpage en séquences de jeu Marines/SAS alternées apportant une touche de dynamisme supplémentaire.
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On le sait, ce qui fait la force d'un shooter comme Call Of Duty, c'est avant tout sa capacité à nous en mettre plein les yeux, en dépit de toute vague notion de réalisme ou de liberté. En l'occurrence, on ne prendra pas de risque en disant que dans ce domaine, Modern Warfare est simplement ce qui se fait de mieux. Faire l'impasse sur la période 39/45 semble avoir considérablement libéré les esprits chez Infinity Ward qui se lâche gravement. Est-ce qu'on peut envoyer le joueur au milieu d'une explosion nucléaire ? Oui, on peut, même que ça va lui faire drôlement mal aux rétines. Que l'on soit plongé au milieu d'un enfer de métal hurlant ou perdu dans les steppes d'Europe de l'Est, CoD 4 fait mouche d'une part parce qu'il n'hésite pas à faire dans le grandiloquent décomplexé mais également parce que visuellement, il met tous les atouts de son côté pour renforcer l'immersion dans de multiples situations radicalement opposées. Du côté des SAS opérant en Europe par exemple, on participera la plupart du temps à des opérations discrètes, traqués par des patrouilles d'hélicoptères, ce qui donnera l'occasion d'admirer l'attitude des alliés exceptionnellement bien animés, utilisant le langage gestuel, ouvrant une porte pour pénétrer furtivement un bâtiment préalablement plongé dans l'obscurité qu'on ira nettoyer en furtif. Tout ceci n'a pas forcément grand-chose d'original, mais la qualité du travail d'Infinity Ward pour nous plonger dans l'action n'a pas d'égal, du coup, on y est, on s'y croit. D'autant plus que de nombreux imprévus viennent pimenter le déroulement des missions qui restent, tout le monde s'en doute, très scriptées. Que dire également de la fameuse mission de snipe qui nous donne l'occasion d'utiliser une tenue de camouflage et surtout de se prendre un sacré trip Sniper.
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Planqué dans les hautes herbes, rampant entre les chars ennemis, il faudra rester invisible et éliminer les groupes d'ennemis en se coordonnant avec son équipier pour les descendre simultanément, sans que personne n'ait eu le temps de faire un geste. Là encore, il suffit de refaire la mission pour voir à quel point elle est dirigiste, mais face à un tel travail, on se laisse complètement prendre au jeu sans se soucier du fait que CoD ne laisse qu'une part infime à la prise d'initiatives. C'est le prix du spectacle et on le paiera bien souvent, y compris dans la véritable situation de guerre des missions des Marines. Dans une ambiance d'insurrection très inspirée de Black Hawk Down, on change radicalement de registre durant la traversée de ruelles dévastées par les chars ou l'assaut tonitruant d'une chaîne de télé, tout ceci jusqu'au dénouement bluffant de notre carrière dans le corps des Marines. Il serait fastidieux, vain et même dommageable de balancer des tonnes d'exemples de ce qui attend le joueur au cours de la campagne solo alors on se contentera de répéter une fois de plus qu'en matière de mise en scène, Modern Warfare a fait exploser les compteurs.
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Mais si on se sent si bien dans ce cocon de feu et de douilles, ce n'est pas simplement parce qu'il est emmené à un rythme parfaitement maîtrisé, c'est également parce qu'il sait se rendre crédible. J'ai déjà fait mention de l'animation alliée ou ennemie, mais on pourra ajouter d'autres détails encore comme le fait qu'il n'y ait nul besoin de vider un chargeur complet pour venir à bout d'un soldat (à l'exception de votre propre personne mais ça ce n'est pas une surprise), ce qui tranche avec l'approche habituelle d'un FPS à grand spectacle. Mais on est surtout agréablement étonné de voir pour la première fois des adversaires qui ne s'avouent pas vaincus simplement parce qu'ils sont blessés. Si vos ennemis ne sont pas ce qu'on a vu de plus futé au monde, ils sont loin d'être idiots et sont surtout tout à fait capables, si on ne fait que les incapaciter, de ramper pour ramasser une arme et essayer de vous tirer dessus au sol au lieu de bêtement attendre une mort qui surviendrait en quelques secondes, comme on le voit généralement. Méfiez-vous donc des cibles abattues que vous auriez perdues de vue, vous pourriez être surpris en passant près de leur corps. Des corps qui, soit dit en passant, réagissent avec justesse aux chocs et impacts. Et une myriade d'autres détails visuels soignés viennent encore sceller votre immersion dans le titre. La physique par exemple, fournit quelques jolies explosions et de charmantes réactions à l'occasion.
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Très linéaire et tout de même conçu comme un titre grand public (donc très accessible), Call Of Duty 4 ne constitue pas un challenge pour l'habitué du genre qui devra apprendre à se satisfaire du spectacle. En attendant, l'équipe de développement n'a pas vu là l'occasion de confondre « accessible » avec « simpliste ». Chacune de vos armes a ses avantages et points faibles, on voit donc l'intérêt de passer d'une arme lourde à une arme de poing ou un fusil à pompe lorsqu'on se retrouve en intérieur, et l'I.A. adverse est suffisamment affûtée pour que foncer droit devant sans prendre le temps de se mettre à couvert, ou de dégager le chemin, soit un brin suicidaire. En outre, même se mettre à couvert ne sera pas toujours une garantie de survie, la physique gérant la résistance des surfaces, le bois ou la tôle ne vous protégeront qu'un temps des tirs et comptez sur les troupes d'en face pour savoir vous déloger à coups de grenades, camper sur sa position est de fait particulièrement hasardeux. Et si le titre reste linéaire, il n'est pas toujours qu'un simple couloir et ménage à de multiples reprises un espace de liberté suffisant pour que le joueur puisse aller chercher sa part d'héroïsme en dénichant un spot de snipe ou un moyen détourné de contourner une position retranchée. Une illusion efficace évitant au joueur de trop sentir le poids des scripts.
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Frénétique, prenant, scotchant, on pourrait enfiler les adjectifs classiques qu'on a l'habitude d'accoler à chaque nouvel épisode de la série, on en revient toujours au même point : si le but recherché est de s'en prendre plein la vue à travers ce qui ressemble de plus en plus à un film interactif, c'est réussi. Pourtant, malgré toutes ses qualités, y compris techniques, Call Of Duty 4 s'encombre de défauts. Le premier relevant de sa durée de vie : 5 heures ! Voilà, comme ça c'est dit, quick and painful comme on dit. 5 heures c'est environ le temps qu'il faut pour boucler le jeu en mode moyen. Alors un bon conseil, montez de suite au mode difficile au risque de trouver l'addition excessivement salée. Autres déboires, si l'animation des personnages est une prouesse ou que les explosions sont fabuleuses, le moteur de CoD4 est loin d'être parfait. Des objets se retrouvent couverts d'aliasing pendant que certaines textures font parfois peine à voir. Citons en exemple la texture de fond qui sert d'horizon dans une série de missions SAS, d'une qualité à la limite de l'acceptable sur next-gen. Dans le même ordre d'idée, si on est satisfait de certains aspects de la physique, on s'étonne de la voir si limitée. C'est très bien de pouvoir faire exploser une voiture ou de voir les balles transpercer des parois trop fines, mais ça la fout un peu mal de voir une caméra sur un trépied désespérément clouée au sol ou un tas de tôle ne pas trembler d'un pouce quand on y fait sauter une grenade, démontrant que finalement, le degré d'interaction avec le décor est bien plus limité qu'on voudrait nous le faire croire.
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Excellent mais bien trop court en solo, Call Of Duty 4 peut en revanche se rattraper sur son multi qui a toujours été un point fort de la série. Reposant sur des bases et des modes très classiques, la section multijoueur regorge néanmoins de petites trouvailles susceptibles d'en faire un must des prochains mois. En dehors de l'usage de certains artifices du solo, le multi propose un système de grades permettant à chacun de customiser son avatar en lui offrant de nouvelles compétences. De la possibilité de lâcher une grenade au moment de notre mort afin de piéger un adversaire, à la capacité de faire appel à une couverture aérienne, vos performances au combat seront grandement récompensées. On peut s'estimer convaincus, et la phase de bêta a en partie confirmé, que le mode online du jeu a largement de quoi compenser la brièveté du mode solo.


Call of Duty Modern Warfare 3 un jeu pas comme les autres

Call of Duty Véritable rouleau compresseur à propulsion atomique dont le succès fait tourner la tête à tous les acteurs de l'industrie.
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Call of Duty Modern Warfare 3
Call of Duty entend bien en remettre une couche et asseoir encore un petit peu plus son indécente domination sur la "concurrence" grâce à un nouvel épisode de Modern Warfare.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Sorte de tour du monde guerrier, le soft reprend bien évidemment la formule de ses illustres prédécesseurs avec une mise en scène apocalyptique, une action frénétique qui ne concède pas le moindre temps mort.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Mais également un moteur graphique souffreteux faisant penser à un octogénaire tentant de se lancer dans un triathlon en déambulateur.
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Call of Duty Modern Warfare 3
La méthode de roulement est maintenant bien connue : après avoir laissé la place aux petits gars de Treyarch et leur joli Black Ops l'année dernière, c'est maintenant au tour d'Infinity Ward - ou ce qu'il en reste - de reprendre le flambeau et de balancer une nouvelle fois la sauce en novembre prochain.

Mais le fait est qu'une grosse partie des forces vives du studio magique s'est joyeusement carapatée chez la concurrence.

Du coup, pour tenter de compenser ces lâches défections, Activision est donc allé chercher des renforts du côté de Sledgehammer afin de ne pas trop pénaliser le développement de ce nouvel opus.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Et s'il serait carrément cavalier de parler de CoD au rabais, il n'en est pas moins vrai que la gestation de la bête semble avoir connu un début moins confortable que celle de ses prédécesseurs.
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Mais pour le coup, ce que nous avons pu apercevoir de la bête à travers la présentation de deux longues séquences différentes laissait tout de même entrevoir du bon gros bourrinage comme on les aime.
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Call of Duty Modern Warfare 3

En effet, le premier niveau présenté à un parterre de journalistes attentifs était clairement destiné à en mettre plein la vue.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Censé se dérouler pile-poil après la fin de Modern Warfare 2, ce nouveau volet mettra donc en scène (entre autres théâtres d'opération) la suite de l'invasion des Etats-Unis par les troupes russes.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Nous nous sommes donc retrouvés à observer une scène de destruction d'une incroyable intensité en plein Manhattan, le joueur évoluant dans des rues/couloirs surplombées par de gigantesques gratte-ciel enflammés tombant en morceaux sous une pluie de missiles balancés par des tripotées de chasseurs ou d'hélicos déchirant en permanence le ciel de la ville.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Clairement, Modern Warfare 3 ne semble pas parti pour réinventer la poudre et se contente, avec une froide maîtrise, de faire pleuvoir les troufions ennemis et d'enchaîner des scripts.
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Ainsi, nous aurons donc pu observer des humvees débarquer dans la rue pour contrer la progression du joueur, le forçant à se réfugier dans un immeuble au sein duquel il s'agira de progresser en éliminant consciencieusement toute résistance.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Après quelques minutes de défouraillage, notre bonhomme a finalement débarqué dans une bijouterie, avant de ressortir dans une autre rue pour finir par investir Wall Street et son emblématique bourse de New York, sur le toit de laquelle les vils troufions russes avaient eu l'audace de poster un brouilleur de radars.
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Call of Duty Modern Warfare 3

La scène aura donc bien évidemment vu la destruction dudit dispositif puis le généreux massacre de soldats adverses placés sur les toits des buildings voisins grâce à l'utilisation du Reaper Drone et de ses gentils missiles téléguidés déjà bien connus des fans.
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Call of Duty Modern Warfare 3

La démonstration culminait par une bonne vieille séquence de rail-shooting en hélicoptère, évidemment associée à moult manoeuvres aussi audacieuses que surréalistes, effectuées avec amour par un pilote zélé et vociférant.
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Call of Duty Modern Warfare 3
Du coup, au final, on se dit que Modern Warfare pète toujours autant mais que ce déluge de plombs, de flammes et de fureur fait presque "too much".
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Call of Duty Modern Warfare 3

Car sans jamais rien apporter de nouveau en dehors d'une "9-bang grenade" qui ne fait office que de flashbang améliorée et un fusil d'assaut couplé avec un mini lance-roquettes, le jeu semble en fait se contenter de réciter froidement ses scripts.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Plus que jamais, on se sent davantage spectateur qu'acteur d'une guerre qui a oublié ses enjeux et sombre dans une débauche anonyme d'explosions aléatoires.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Cette curieuse impression est d'ailleurs renforcée par un moteur graphique qui a beau pouvoir afficher toutes les folies guerrières de la galaxie, n'en reste pas moins dépassé, avec des textures moyennes, de l'aliasing à tire-larigot, des effets qui semblent vraiment issus d'un autre âge vidéoludique et une animation certes assez propre, mais dont on commence vraiment à voir les limites, notamment lorsque les troufions que l'on suit changent sèchement de direction en pleine course.
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Call of Duty Modern Warfare 3
Attention, ce n'est pas à dire que la licence Modern Warfare a finalement tiré toutes ses cartouches, loin de là ! Et pour nous le prouver, les développeurs ont tout de même la bonne idée de nous montrer une deuxième séquence de jeu, se déroulant cette fois en pleine nuit dans un Londres pluvieux.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Il s'agissait là d'une scène "d'infiltration" d'un entrepôt sur les quais de la Tamise, avec tout ce que cela impliquait de nettoyage silencieux de sentinelles.
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Evidemment, la situation a tout de même vite viré à la bataille rangée laissant l'opportunité à un hélico de soutien britannique de faire parler la poudre sur des troufions pris comme des lapins sous son puissant projecteur ou encore sur la façade d'un bâtiment grisâtre.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Plus réussie que le délire "Michael Bayesque" de Manhattan, la séquence s'est ensuite transformée en une course-poursuite effrénée (du rail-shooting, encore) dans le métro où il s'agissait pour le joueur placé dans une Jeep de lâcher chargeur sur chargeur sur les occupants belliqueux d'une rame folle lancée à mille à l'heure dans les tunnels.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Cette dernière finit tout de même par dérailler avant d'aller exploser piliers et éléments du décor dans une sorte de remake survitaminé de Die Hard 3, provoquant de fait dans l'assistance de gros soupirs de satisfaction.
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bonne chance mes fans, Call of Duty vous attend!!!

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