Le saviez vous?
En voyant le succès du fantastique GoldenEye de Rare sur N64, Miyamoto, papa de la saga Zelda voulait faire de Ocarina Of Time un FPS! De cette façon, l'immersion aurais encore était plus grande!
Il a vite abandonné son idée (ouf!), mais il en garde le tire en vus subjectif à l'arc et au lance pierres, ainsi que la possibilité de basculer en vue interne grâce au bouton C-Haut.
Mais il ne faut pas oublier qu'un jeu Zelda presque en FPS est déjà sortie : Link Crosbow Training avec le Wii Zapper, le rêve de Miyamoto devenu réalité?
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