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lundi 14 mai 2012

[PS3/360/WiiU] Premier trailer de gameplay pour Assassin's Creed 3 !

Ça en jette !


Ubisoft nous en met plein les yeux avec Assassin's Creed III dans une vidéo de gameplay, la première qui plus est !
L'occasion de voir les performance du moteur maison Anvil Next. Et pour encore plus se la péter, Ubi précise bien qu'il s'agit d'une vidéo du jeu en version pré-alpha. Ha bha oui quand même ...


Assassin's Creed III est attendu le 31 Octobre sur PS3, Xbox 360 et PC. La version Wii U arrivera plus tard, une fois la console sortie ...

[3DS] Rayman Origins en démo ce jeudi !

Pour voir ce que vaut la version portable du titre


La version 3DS de Rayman Origins se fait toujours attendre. Pourtant, après plusieurs reports, la date définitif semble être le 7 Juin 2012.
Et pour ce donner une idée de ce que donne Rayman Origins en 3D, rendez vous sur l'eShop dès jeudi, pour télécharger la démo du titre !

Pour rappel, Rayman Origins existe déjà sur PS3, Xbox 360 et Wii.

samedi 12 mai 2012

[WiiU] Un line-up qui a fuité ? (rumeur)

Des jeux, toujours des jeux, les même jeux, rien que des jeuuuux


Ce pourrait-il que le line-up de la Wii U est fuité sur le net ? Il semblerait qu'un revendeur sans scrupule (ici Blockbuster UK) est balancé les jeux de lancement de la Wii U, avec pour preuve des captures d’écrans de cette sacro sainte liste !

On y trouve que peu de surprise, si bien sur elle s’avère vrai. Je vous la laisse découvrir si dessous :
  • Aliens Colonial Marines 
  • Assassin's Creed 
  • Batman : Arkham City 
  • Darksiders II 
  • Dirt 3 
  • Formula 1 
  • All Stars Game Party 
  • Ghost Recon Online 
  • Just Dance 4 
  • Killer Freaks From Outer Space 
  • Marvel Super Heroes 
  • Metro : Last Light 
  • Monsters Party 
  • New Super Mario Brothers Mii 
  • Ninja Gaiden 3 
  • Pikmin 
  • Rabbids Party Land 
  • Raving Rabbids 
  • Rayman Legends 
  • Shield Pose 
  • Splinter Cell 6 
  • Sports Connection 
  • Tekken 
  • Your Shape 2013
  • Zombie
Au remarque surtout que Ubisoft est assez présent, avec notamment un Just Dance 4 et un Splinter Cell 6 tout deux pas encore annoncés, ainsi deux jeux Lapins Crétins, le fameux Rayman Legend dévoilé il y a peu, le nouveau FPS Killer Freaks Fron Outer Space et bien sur le très attendu Assassin's Creed 3.

Nintendo ne soutiendrait sa console avec seulement New Super Mario Bros. Mii et Pikmin 3. Pas de Starfox Wii U de la part de Retro Studio comme la rumeur le dit.

Coté titres multiplateforme, on retrouve Aliens Colonial MarinesAssassin's Creed 3 déjà cité plus haut,  Batman : Arkham City,  Darksiders II,  Dirt 3,  Formula 1Marvel Super Heroes, Metro : Last Light qui devront prouver leurs différences sur la console Nintendo pour y justifier l'achat alors que certains sont déjà dispo sur les autres supports (comme le Batman par exemple).

Enfin, je suis assez curieux de savoir ce qu'est le jeu Zombie, ou encore Shield Pose (si ce dernier est bien un jeu et pas un accessoire).

Enfin bref, tout cela reste bien sur qu'une rumeur de plus pour la Wii U. Nous verrons bien lors de l'E3 2012  ce qui est vrai et faux.




Ghost Recon Future Soldier : DLC annoncé

Il sont fort chez Ubisoft. Avant même la sortie de leur Ghost Recon : Future Soldier prévu pour le 24 mai sur PS3 et Xbox 360 et le 14 juin sur PC, ils annoncent déjà la sortie d'un DLC. Gratuit ^^ ? Bien sûre que non, il vous sera taxé 9,99€ soit 800 MS points pour acquérir de nouvelles armes, cartes multijoueur et une map pour le mode coopération. Ubisoft se met en mode Make Money.

vendredi 11 mai 2012

The Avengers : Le jeu annoncé

Grosse grosse semaine pour moi, et dans le milieu des jeux vidéo aussi. On ne perd pas de temps et on commence tout de suite avec l'annonce de la sortie du jeu The Avengers, après le succès du film. Ubisoft et Marvel Entertainment ont finalement levés le voile et éclaircit les rumeurs qui couraient depuis quelques temps sur l’éventuelle sortie de Marvel Avengers: Battle for Earth. On pourra d'ici cet automne se placer dans la peau de l'un de ses super-héros préférer afin, comme d'habitude, de battre les méchants.

samedi 28 avril 2012

[WiiU] Trailer de Rayman Legend ! Grosse fuite sur la Wii U ! [MàJ]

L'énorme bourde d'Ubisoft !
Mise à jour !


Màj 28/04/12 : C’était à prévoir,  Ubisoft a réagi à cette "fuite" :

"Une vidéo interne montrant des images de la suite de Rayman Origins est apparue sur internet. Cette vidéo était purement dédiée à un usage interne et ne représente en rien le jeu final, la version définitive de la console ou de ses spécificités. Cette vidéo était destinée aux équipe de production qui créent des prototypes de jeux sur les kits de développement non définitifs."

C'est donc un prototype de la mablette, et non sa version définitive comme on pourrait le croire. Ubisoft a vite fait bien fait remis les points sur les I.

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C'est avec une vidéo ayant fuitée sur le net que l'ont découvre la suite de Rayman Origins en rumeur depuis quelques jours : Rayman Legend.
Beau, épique, multijoueurs, online, ect ... Il a l'air super !
La vidéo permet aussi de voir la version Wii U du titre et surtout une caractéristique de la mablette que personne ne connaissait .. Ubisoft est en panique et retire assez rapidement les vidéos, donc dépêchez vous de la mater ! Heureusement, GameKult a réussi a garder la vidéo :


Oui, la mablette est donc capable de "dématérialiser" des figurines ou objets posés sur elle et les envoyer dans le jeu. Cela doit fonctionner avec la technologie NFC de la mablette. Est-ce là une des features secrètes non dévoilé encore par Nintendo ?
En tout cas, à la vitesse ou Ubisoft retire cette vidéo, on sent bien qu'elle était surement prévue pour l'E3 prochain. C'est Nintendo qui doit être content ...
D'autant plus que la mablette y apparaît en une version légèrement différente de celle de l'E3 2012, comme la remarqué GameBlog :

En 2012 :


Dans la vidéo :

Ajout d'un connecteur et d'une capteur (zone noir).

Enfin, sachez que ce que propose Ubisoft avec la mablette  rappelle un peu ce que proposé Skylanders sur Wii, avec ses figurines qui prennent vie dans le jeu.

Le tout semble assez cool. J'ai très envie d'en voir plus en tout cas ! Vivement l'E3 !!

jeudi 19 avril 2012

[E3'12] Date de conférence pour EA et Ubi ! [MAJ]

Bientôt le plein d'annonces !
(Mise à jour : date et heures de conférence pour Nintendo)

On connait désormais les dates et heures de conférence de Ubisoft et d'Electronic Arts.
Pour Ubisoft, c'est le lundi 4 Juin à 15h, heure locale. Pour la France, il faudra être devant son PC à minuit pour suivre la conf. en streaming.
Et pour EA, c'est aussi le lundi, mais à 13h, donc à 22h chez nous.
Les deux développeurs ce cale donc juste entre Microsoft et Sony dont les dates ont étaient communiquées mardi.

Un lundi soir et un mardi matin (trééés tôt)  assez chargé donc, résumons :
  • Heure Française : 19h00 - Microsoft 
  • Heure Française : 22h00 - EA
  • Heure Française : 00h00 - Ubisoft
  • Heure Française : 03h00 - Sony
  • [màj] Heure Française : Mardi 18h00 - Nintendo
Il manque plus que Nintendo pour que tout cela soit complet. Leur conférence devrait être fixé au mardi matin vers 9h, heure locale.

dimanche 15 avril 2012

Ghost Recon Future Soldier : S’infiltre en vidéo

Et c'est parti pour 3 minutes de gameplay à la Ghost Recon Future Soldier en mode infiltration.

mardi 3 avril 2012

[Critique] Red Steel 2 - Wii

Un samouraï au Far West ...



2006, la Wii sort enfin dans le monde, et avec elle la nouvelle façon de jouer promise par Nintendo. Ubisoft est l'un des premier à suivre BigN sur cette voie, en proposant Red Steel, un FPS se déroulant dans la mafia Japonaise, utilisant aussi bien la visée pour les armes à feu que la détection pour le maniement du katana... Malheureusement, c'est la maniabilité qui va faire défaut au titre, alors qu'on nous promettais des combats au katana réalistes, il n'en n'est rien, Red Steel déçoit beaucoup... Red Steel 2 est annoncé comme le correcteur des erreurs de son ainé, y arrive-t-il ?

"Ubisoft a préféré repartir de zéro, effacer tout et recommencer"

E3 09, Ubisoft présente Red Steel 2, même si il a le même titre, affublé du 2 caractéristique de suite, il n'a plus aucun lien de parenté avec le 1er épisode. Face aux critiques, Ubisoft a préféré repartir de zéro, effacer tout et recommencer. Nouvelle aventure, nouvel héro, nouvelle ambiance et surtout nouvelle maniabilité, car le soft n'est jouable qu'avec le Wii Motion Plus, petit boitier qui se loge sous la wiimote et qui lui procure une précision monstrueuse sur la reproduction de nos mouvement ! On commence donc notre aventure à Caldera, ville en plein désert mais teintée de touches japonaises. L'ambiance est un mix des deux genres, western et japon, ainsi les environnements viennent tout droit du Far West, avec ses villes désertes, ses bottes de foin qui volent au vent, le soleil brulant, auquel s'ajoute les enseignes lumineuses propre au Japon, ainsi que l'écriture japonaise. Et le plus surprenant, c'est que le mariage des deux genres ne choque absolument pas !

"Malheureusement, Ubisoft n'as pas vraiment tout misé sur l'histoire, la reléguant clairement au second plan"

Donc, pour en revenir à notre aventure. Exilé pour on ne sait trop quel raison, vous revenez sur votre terre natale pour venger le massacre de votre clan et récupérer votre sabre sacré, volé par le clan adverse. En gros, c'est une guéguerre de clans, les Kusagari, dont on est le seul représentant encore vivant, contre les Chacals, genre de brutes sur-musclées, mais on découvrira assez vite que quelqu'un d'autre tire les ficelles de ce complot contre votre clan ! Malheureusement, Ubisoft n'as pas vraiment tout misé sur l'histoire, la reléguant clairement au second plan. Et même si le jeu est composé de nombreuses cinématiques qui nous rappellent le scénario, on se demande des fois ce que l'ont fait à tel ou tel endroit, et pourquoi on fonce dans le tas. La faute à la répétition des missions qui composent chaque chapitre du jeu, ainsi que la volonté d'Ubi de rendre le héros le plus discret possible, permettant de mieux s'y identifier... Mais c'est du coup l'histoire qui en pâtit et se résume donc à une simple guerre de clan. Un manque cruel de profondeur donc, que se soit au niveau du scénario que des personnages secondaires qui accompagnent le héros dans ses déplacements : un maître des arts martiaux aux entrainement ennuyeux, un shérif effacé et votre amie nolife Kamiko qui se retrouvera toujours en danger à chaque changement de base...

"La Wii excelle dans le cell shading et Red Steel 2 nous le prouve"

Mais si l'histoire n'arrive pas vraiment à nous faire accrocher au soft, l'identité visuelle y arrive beaucoup mieux. Ubisoft laisse tomber les graphismes réalistes du premier pour un cell shading du plus belle effet, donnant un certain cachet visuel à cette aventure. C'est propre, beau, et la frame rate tient le coup ! La Wii excelle dans le cell shading et Red Steel 2 nous le prouve. En plus des graphismes agréables, l'ambiance sonore est très soignée. La musique, présente surtout dans les combats, est un mélange des musique du Far West et du Japon agréable à l'oreille. Le jeu repose aussi sur des bruitages réalistes et collant parfaitement à l'ambiance. Le cris d'un vautour, un chat qui hurle au loin, des bruits de pierres qui tombent, le vent qui souffle, etc... tout est réaliste et nous plonge dans cette ambiance western-japon immédiatement.

Passons au maniement. Attendu au tournant après la déception du premier épisode, Ubisoft s'en sort au la main, notamment grâce au Wii Motion Plus qui permet de vraiment retranscrire votre mouvement, mais aussi la force que vous lui mettez, à l'écran. Si au début, le nombre de coup sera plutôt limité à un geste gauche-droite-avant en y mettant la force que l'on veut, au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on apprend de nouveaux mouvements qui peuvent être améliorés par la suite moyennant quelques pièces, et le jeu qui commençait bourrin, en devient technique ! Reconnaissant sans problème le mouvement et sa force, les combats s'en retrouvent jouissif au possible, étoffés par des mouvements plus techniques combinés à des combos et des finishs du plus bel effet ! On prend un réel plaisir à enchainer les combats au sabre en sortant de temps en temps notre flingue par simple pression de la gâchette "B". Au final, si au début les affrontements sont classiques, plus on avance, plus ils deviennent impressionnants. Mais malheureusement, la fatigue au bras se fait vite sentir du coup, il faut vraiment donner de sa force pour que notre coup soit puissant. Le Wii Motion Plus nous prouve ici toute sa puissance, dommage que les titres l'utilisant soient rares.

"gare aux douleurs au bras si on jauge trop fort nos mouvements, même si cette force est retranscrite dans le jeu"

Mais tout n'est pas rose dans Red Steel 2. Ainsi, à part le solo, le reste du jeu est composé d'un mode chalenge anecdotique, qui nous permet de rejouer les chapitres du solo en essayant d'avoir le plus de points possible. Mouais, Ubi était surement en manque d'inspiration sur ce coup... Ajouté à cela que chaque ouverture de porte sur une grande zone nous donne un loading plus ou moins long ainsi que les nombreux bug qui parsèment le jeu. A croire que Ubisoft s'est dépêché pour le sortir à temps, négligeant la phase pourtant importante du débogage. Outre les bugs qui ne gâchent pas trop le jeu, comme des bruitages décalés ou absents, ou des ennemis qui apparaissent puis disparaissent, d'autres en énerveront plus d'un, comme tomber dans un trou vide, ou encore le freeze complet de la console, forçant le reset et donc la perte de nos données depuis la dernière sauvegarde. Enfin, gare aux douleurs au bras si on jauge trop fort nos mouvements, même si cette force est retranscrite dans le jeu. Il ne faut pas trop exagérer non plus, surtout si on joue plus d'une heure.


Conclusion
Après un épisode bancal, Ubisoft nous montre que rien n'est perdu. Malgré quelques points noirs, Red Steel 2 est un jeu presque incontournable ! Graphismes au top, super ambiance et reconnaissance de mouvement enfin au rendez-vous offrant des affrontements au sabre jouissif au possible ! C'est un peu ce Red Steel là que tout le monde attendait il y a maintenant quatre ans ! Un jeu techniquement presque parfait, exploitant la Wii comme il le faut, aussi bien graphiquement que au niveau du maniement, parfait ici ! Ubisoft redore le blason de sa licence et nous fait oublier le désastre qu'a été Red Steel en 2006.


On aime :
  • Les graphismes cell shading
  • Le mix entre Far West et Japon
  • Les combats super prenant !
  • L'ambiance générale du jeu
  • Reconnaissance de mouvement parfaite !


On aime pas :
  • Des bugs des bugs ...
  • Une histoire ?
  • La fatigue du bras au bout d'un moment
  • Un mode challenge anecdotique ...

lundi 12 mars 2012

[WiiU] Quelques infos sur Assassin's Creed III Wii U.

Un gameplay un poil tactile ...

Alors que Nintendo Gamer doit nous révéler les premières images et informations sur la monture Wii U d'Assassin's Creed III le 23 mars prochain, quelques infos sur le gameplay sont déjà annoncés par les développeurs : 

"Nous n’avons pas à chercher... nous le savons déjà. L’écran tactile aura pour fonction d’afficher la “Eagle Vision” mais aussi une carte des lieux. La substitution d’armes sera également à l’ordre du jour agrémentée d’une base de données (équipement, statistiques diverses...). Enfin, certaines énigmes du jeu pourront être déchiffrées à l’aide de l’écran tactile."

Alors, ajout gadget de l’écran de la mablette ? Ou vrai confort de gameplay ? Nous verrons bien le moment venu. Mais perso, la question qui me trotte dans la tête, c'est si le jeu en streaming sur la mablette est bel et bien prévu ...

lundi 5 mars 2012

[PS3/360/WiiU] Assassin's Creed III : premier trailer et infos !

Le dernier des Mohawk ...

C'est fait, Ubisoft officialise Assassin's Creed III sans grande surprises, les fuites ayant déjà fait leur travail depuis jeudi dernier.
On incarnera donc Connor, jeune amérindien pris dans la Guerre d’Indépendance Américaine en plus de la guerre entre les Assassins et les Templiers. Armé d'un tomahawk et d'un couteau, Connor et aussi super agile pour la grimpette des arbres et falaise, avec une classe propre aux Assassins bien sur.
Comme d'habitude, on rencontrera de vrais personnalités historiques comme George Washington et autres grandes figures de la Guerre d’Indépendance, tout en découvrant la suite des aventures de Desmond dans notre ère.
On découvrira les villes de Boston et New York comme elles étaient en fin du XVIIIe siècle, en plus d'une nouvelle zone, qu'on annonce 1.5 fois plus grande que Rome dans Brotherhood : la Frontière Américaine, qui offrira un petit air de Red Dead Redemption à la saga, avec ses grands espaces de nature sauvage.
En développement depuis 3 ans, Assassin's Creed III utilise le tout nouveau moteur maison de Ubisoft, AnvilNext. Et il faut dire que cela se voit, c'est beau !
Enfin, Ubisoft confirme une version Wii U du titre, sans détails sur les éventuelles changements de gameplay propre à la mablette de Nintendo


Assassin's Creed III est attendu sur PS3Xbox 360 et PC pour le 31 octobre 2012, et sur Wii U une fois la console sortie ...

samedi 3 mars 2012

[360/PS3] Assassin's Creed 3 se dévoile !

Jaquette, images et infos !


Jeudi, suite à quelques fuites sur la date de sortie du jeu, Ubisoft prend les devants et crée la surprise en lâchant sur le facebook d'Assassin's Creed la jaquette officielle d'Assassin's Creed III !



Il n'en faillait pas moins pour enflammer tout l'internet ! Cette jaquette confirme les rumeurs sur l'époque du jeu : la Guerre d’Indépendance Américaine ! Vue le drapeau et ses treize étoiles, on et en plein fin du XVIIIe siècle.
Sur cette jaquette toujours, on peu enfin découvrir le successeur de Altair et Ezzio. Il s'agit d'un amérindien ce qui n'est pas vraiment étonnant vue la période historique du jeu

Apres cette jaquette dévoilé, Ubisoft continu le teasing autour du jeu en mettant en place, sur le site officiel de la saga, un compte à rebours qui devrait prendre fin lundi 5 mars à 18h. On devrait alors avoir enfin des info officiel sur le jeu, ainsi qu'une vidéo.

On pensez devoir attendre sagement jusqu'à lundi ? Que nenni ! Des scans de Game Informer nous dévoile un numéro spéciale sur Assassin's Creed III  ! On y apprend que l'histoire se déroule bien au XVIIIe siècle. Notre héros s'appel Connor et est capable de faire bien plus de choses que les deux anciens Assassins, comme grimper aux arbres par exemple. Coté lieux, il nous emmènera à Boston ou encore New York ! Au programme le siège de Boston par l'armée de George Washington, la conquête de New York ect ... les grandes batailles épiques qui ont créée l'Amérique qu'on connait tous.
Enfin bref, pour tout savoir sur le dossier Assassin's Creed III de Game Informer, rdv sur ce blog avec un article bien plus complet, écrit par Sanasoké (merci à toi) ! 







Après toutes ses infos, il ne manqué plus que des images, c'est chose faites avec une dizaines d'images a priori in-game, lâché par All Games Beta. En voici une petite sélection :








Voila ce que l'ont peut dire pour le moment sur le très attendu Assassin's Creed III. Ah non, j'oubliais une info de taille, sa date de sortie, confirmée pour le 31 octobre 2012 !
Il ne reste plus qu'a attendre lundi, à 18h pour avoir enfin des annonces et info officiel sur le jeu !

dimanche 19 février 2012

Ubisoft gagne un proçès contre MGA Entertainment


... et au passage un petit pactole de 13.2 million de dollars.

Une affaire de contrefaçon de marque opposait Ubisoft à la compagnie MGA Entertainment. En 2002, Ubisoft avait signé avec MGA un accord de licence pour utiliser dans des jeux vidéo la marque de poupées "Bratz".

Mais en 2003, MGA souhaitant renégocier le contrat (suite au succès des fameuses poupées) avait mis fin au contrat objectant une manipulation par Ubisoft de la licence concédée. Mais Ubisoft refuse la renégociation arguant que le contrat de cession licence a pris fin sans cause réelle.

MGA décide alors d'attaquer en justice Ubisoft pour le forcer à renégocier, mais Ubisoft de son coté contre-attaque, présentant la résiliation par MGA du contrat de licence comme invalide et un manquement aux stipulations contractuelles.

L'affaire est portée devant l'American Arbitration Association qui vient de donner raison à Ubisoft et condamner MGA à payer des dommages et intérêts représentant les pertes subies par Ubisoft, ainsi que tous les frais d'avocats. Le montant s'élève tout de même à 13.2 millions de $, de quoi inspirer à MGA une belle maxime de La Fontaine, ou plus simplement le respect de ses futures engagements contractuels car comme le dit si bien le Code Civil "le contrat tient lieu de loi pour les parties".

vendredi 3 février 2012

Ghost Recon Future Soldier : Trailer

Ubisoft vient nous en mettre plein la gueule avec un nouveau trailer de Ghost Recon Future Soldier. Au programme de la violence, des morts, des tirs furtifs, du combat corps à corps... le lot habituel. Je ne sais pas si c'est seulement moi qui remarque cela mais cette vidéo est comme un mix des trailer Battlefield et Call Of Duty. Regardez par vous mêmes.


Ghost Recon Future Soldier sera disponible sur PC, Xbox 360 et PS3 dans un vague 2012.

lundi 9 janvier 2012

[3DS] Une date pour Rayman Origins !

Le come back de Rayman se fera aussi sur 3DS !

Le très beau Rayman Origins sortie courant novembre 2012 sur Xbox 360, PS3 et Wii va enfin débarquer sur 3DS. Bon, il faudra quand même un peu patienter, jusqu'au 16 mars prochain.

Rayman Origins signe le retour de la mascotte d'Ubisoft, Rayman, dans un sublime jeu de plate-forme en 2D, acclamé par la critique (et c'est tout à fait mérité). Cette version 3DS ne devrait pas trop changer par rapport aux autres versions, la 3D en plus (et pourquoi pas d'autres petites nouveautés ...) .

Rendez-vous le 16 mars donc, pour tout ceux qui ne l'ont pas encore fait sur les consoles de salon.

samedi 10 décembre 2011

Driver San Francisco : Changelog du patch

Pour les joueurs de Driver San Francisco, version console, qui ont vu leur jeu nouvellement patché, voici ce que les gars et les filles d'Ubisoft vous ont offerts. Attention changelog en Anglais.



GAMEPLAY CHANGES

Online Gameplay: Any players joining a game already in-progress will be given sufficient ability to shift immediately.
Online Gameplay: Improved gameplay balancing in Tag mode by reducing tag car performance under certain conditions

IMPROVEMENTS

Added additional statistic synchronisation points so website statistics more closely match current progress.
Improved traffic variety in Splitscreen Freedrive, Tag and Trailblazer.
Improved traffic variety in freedrive after game completion.
Online: Improved randomisation of route selection where certain modes would always start their first game with a more limited route variety.
Online: Improved player icons and vehicle images loading.
Online: Reduced lag/teleport issues observed when players join a session.
Online: Improved reward images display when increasing multiplayer LVL.
Online: Improved session join score by re-assessing it if the leading player disconnects.

FIXES

Fixed single-frame camera cuts evident in some film-director replays.
Fixed progression display of "connoisseur" achievement in the game "Achievements" menu under "Extras".
Fixed progression display of all fine-grain (>25 steps) achievements in the game "Achievements" menu under "Extras".
Fixed a specific case of NAN values being sent in game to web data.
Online: Fixed waiting screens displaying the next mode name incorrectly.
Online: Fixed occasional crash when a large party joins a public Takedown match in progress, under certain conditions.
Online: Fixed occasional issue where 7 players could enter a public match with a 6 player limit.
Online: Fixed crash on returning to the main menu from online under certain conditions.
Online: Fixed player being disconnected from in-game party under certain conditions.
Online: Fixed issue where user spamming rapid shift on mode start would result in odd camera behaviour.
Online: Fixed occasional issue where qualifying mode timer would stick on 50 seconds and not decrease.
Online: Fixed issue where a wrecked vehicle with the TAG would sometimes display a blue highlight instead of red.
Online: Fixed issue where a player can incorrectly be highlighted with the TAG icon under certain conditions.
Online: Fixed occasional crash during CTF gameplay.
Online: Fixed issue where the incorrect player name could be displayed on the profile screen.
XBOX 360 ONLY: Online: added LVL banding filter to Free For All matchmaking to improve matchmaking (already implemented on PS3).

samedi 26 novembre 2011

Rayman 3 Hoodlum Havoc : Annoncé

Voici une belle news qui va faire plaisir au fan de Rayman. Ubisoft annonce officiellement la remasterisation de Rayman 3 Hoodlum Havoc en HD. Le jeu sortira en 2012 sur PS3 via le PSN et sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade. Pour l'instant voici quelques images pour calmer votre soif.


vendredi 28 octobre 2011

Les Lapins Crétins Partent en Live : 4 joueurs

Je vous propose de sortir prochainement quelques petits euros de votre poche pour acquérir Les Lapins Crétins Partent en Live je vous promet vous n'allez pas le regretter. Une production toujours signée Ubisoft qui nous plonge dans la joie des jeux entre amie, grâce à sa compatibilité avec la Kinect et la possibilité d'y jouer à 4. Qui mieux que nos Lapins préférés pour présenter le jeu.



On pourra bouger son body le 3 Novembre si vous avez une Xbox 360.

Rayman Origins : Se lâche en images

Restons un peu chez la firme Ubisoft et admirons avec plein de joie ces quelques images de Rayman Origins. Rien que de les voir cela me rappel des souvenirs. Donc pour tous ceux qui ont joués et qui veulent jouer avec Rayman sachez qu'il sera disponible le 24 Novembre sur PS3, Wii, 3DS, PC et Xbox 360. Le meilleur pour la fin, il peut se jouer à 4, ceci est une révolution ^^.


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