Le magazine Game Informer prépare un numéro spéciale sur la Wii U pour le mois prochain, et bien sur comme c'est toujours le cas, il y a eu quelques fuites sur le net. C'est ainsi que deux nouveaux jeux ont été plus ou moins dévoilés par le magazine en se retrouvant sur un forum allemand : ConsoleWars.
Le premier jeu est Metroid Blast. Quatre joueurs enfilerons la combinaison varia de Samus, tandis que le joueur au GamePad aura droit lui au vaisseau de la belle blonde et un radar. Il y aura différent mode de jeux dont pour le moment : la coopération contre des vagues de metroides, la collecte de jetons et le deathmatch joueurs contre vaisseau.
Le second jeu, bien qu'il n'y est pas d'images pour le moment, est Balloon Trip Breeze. Dans ce jeu, il faudra déplacer son Mii en dessinant des rafales de vent sur le GamePad, tout en évitant les différents danger risquant de crever vos ballons. Pour ceux qui ne l'aurait pas reconnu, ce jeu s'inspire de Balloon Fight de la NES.
La licence la plus prestigieuse de Nintendo va bien sur débarquer sur Wii U, je parle évidemment de The Legend of Zelda. Et si il y a bien un jeu auquel Nintendo n'a pas le droit à l'erreur, c'est bien lui !
Une source de chez Wii U Dayli, celle la même derrière les premières infos sur le "Miiverse" et les "Prouesses" (succès) de la Wii U avant leur annonces, nous révèle pas mal de choses intéressante sur le prochain Zelda. En plus d'infos croustillantes, la source mystère aurait aussi vue quelques images et en serait impressionnée Voici en vrac les différentes infos de cette fameuse sources, bien sur anonyme.
Développement commencé fin 2012
Une sortie pour l'automne 2013 était prévue afin de contrer la sortie des consoles next gen, mais finalement reporté à 2014.
Plus d'une centaine de personne travaille dessus. C'est l’équipe la plus grande pour un jeu Nintendo.
Jeu le plus coûteux de l'histoire de Nintendo.
Toujours Eiji Aonuma aux commandes.
Alléchant ? On continu avec les graphismes, le système de jeu ect ...
La démo vue à l'E3 2012 est bien une simple démo technique et non le rendu du jeu actuel.
Graphismes évoquant d'avantage ceux de Skyward Sword que le réaliste de Twilight Princess.
Un Link adulte.
Un niveau de détails jamais vue encore pour un Zelda (en même temps on est enfin sur console HD...).
Un nombre de donjons équivalent aux précédents épisodes.
Un monde bien plus vaste que les précédents.
Des donjons immenses, continuant le mécanisme de ceux de Skyward Sword (divisés en plusieurs étapes).
L'un des donjons, une forêt immense et luxuriante, aurait une taille plus vaste que la Plaine d'Hyrule de Ocarina of Time (là aussi, c'est logique).
Concernant la maniabilité, exit la Wiimote :
Chaque donjons tirent profit du GamePad de manière différente et unique.
GamePad au coeur du gameplay.
Le design du GamePad aurait été influencé par le concept du jeu et les idées de l'équipe.
Certaines idées aurait été partagé avec quelques studios tiers pour montré les capacité du GamePad.
Nintendo a l'air de miser gros sur ce prochain volet, mais encore faut-il que toutes ces infos soit exact. Quoi qu'il en soit, voila de quoi rassasier tout fans de la saga en attendant des news officielles, qu'on peut toujours attendre si le jeu est bel et bien prévue pour 2014 ...
Présent sur GameBoy, N64 et GameCube, Wave Race fête cette année ses 20 ans d’existence. La Wii, même si elle possède la réédition de Wave Race 64 sur sa Console Virtuelle, n'a pas eu l'honneur d'avoir un épisode inédit de la licence.
Si Wave Race refait parler de lui après plus de 10ans sans nouveau opus, c'est que Nintendo vient tout juste de renouveler la marque aux USA ... de quoi alimenter les rumeurs sur un éventuel Wave Race Wii U ... à moins que Nintendo prépare quelques choses pour les 20 ans de la marque. L'épisode 64 sur 3DS comme ils ont fait avec StarFox 64 et Ocarina of Time ?
Mais attendons de vrai infos, car BigN a déjà renouveler pas mal d’anciennes marques comme Eternal Darkness, Geist ou encore Luigi's Mansion, et seulement ce dernier a eu droit à un nouvel épisode (à venir sur 3DS) ...
N’empêche, un Wave Race en HD, moi je dit OUI !!! (tout comme un 1080 ...)
Enfin ! Square Enix à enfin dévoilé son Dragon Quest X, lors de sa conférence pour les 25 ans de la saga, ce matin au Japon.
Baptisé Dragon Quest X Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online, cet épisode est, comme son titre l'indique, online ! Bien sur, il est toujours possible, comme pour DQIX, de jouer entièrement offline. Il sortira bien entendu sur Wii et ... Wii U ! Une petite surprise donc !
Les deux versions seront crossplatform, c'est à dire que les joueurs Wii pourront jouer avec les joueurs Wii U. La version Wii U est d'ailleurs attendu, selon toute vraisemblance, pour le lancement de la console.
Le charact designer est toujours Akira Toriyama, quant à Kôichi Sugiyama il est toujours responsable des musiques du jeu.
On ne sait rien sur le scénario, hormis qu'il se déroulera dans le monde d'Astortia, composé de cinq continent et abritant cinq races.
D'autres infos appris lors de cette conférence :
Il sera possible de choisir un avatar homme ou femme en début de partie.
La customisation prendra une place importante dans cet opus, on pourra en effet customiser à volonté son avatar, mais aussi sa maison.
On pourra créer ses propres armes et y déposer sa signature. Les armes pourront être utilisé par d'autre joueurs.
Le système de combat est toujours au tour à tour, mais il nous est permis de ce déplacer dans l'air de combat, voir de pousser les monstres.
Les jobs sont toujours là. De nouveau jobs seront proposé après la sortie du jeu, au fil du temps.
Le jeu peut se faire seul ou à plusieurs en online.
Comme sur DS avec Dragon Quest IX, on formera des groupes de quatre personnes (humain ou non).
Des quêtes annexes seront proposé en téléchargement dans l'année.
Des évènements seront organisés au fil de l'année, lors d'Halloween, Noel ou Nouvel An par exemple.
Comme dans les MMORPG, on rencontrera d'autres joueur sur la carte, ils seront transparents mais pourront vous donner un coup de main.
Square Enix promet une vrai histoire, avec un début et une fin. La durée de vie s'annonce énorme selon eux.
La 3DS est de la partie aussi. On sait juste pour l'instant que le mode StreetPass sera utilisé.
La version Wii U sera bien entendu rehaussée graphiquement.
Le jeu sera vendu avec une Clef USB pour stocker les futurs dlc.
Avec cette rubrique, je vous propose de découvrir les fameux easter eggs des jeux vidéo. Des petites surprises cachées faisant sourire, des clins d'oeil à des d'autres jeux ou films, des mystères jamais résolus ... bref, plein de choses qui je l’espère vous plaira.
Et je commence avec un gros easter eggs qui dure depuis des années : La Mélodie de Totaka !
Mais qui est Totaka ? C'est l'un des compositeur emblématique de Nintendo. Kazumi Totaka a travaillé sur énormément de jeux made in Nintendo et c'est amusé à cacher une petite mélodie dans pas mal de ses jeux. Et bien sur, comme tout easter eggs qui se respecte, il faut faire certaines actions pour dénicher la fameuse mélodie de 19 notes, nommée La Mélodie de Totaka. Voici la liste des jeux où elle a été trouvée : X sur Game Boy.Tellement bien cachée qu'elle n'a été découverte que 15 ans après la sortie du jeu ! Elle est également présente dans sa suite sur DSi Ware, X-Scape aux US ou 3D Space Tank chez nous. Pour l'entendre, il faut sauver le faux docteur de la planète Mapate et l’emmener à la base sur Mordarl. Parlez à votre robot jusqu'à ce qu'il demande "Qu'est-ce que cela ?!" La musique changera à un air bizarre. Attendez sur cet écran 3 minutes et la mélodie de Totaka retentira.
Mario Paint sur NES, où il faillait appuyer sur le "O" de l’écran titre pour faire apparaître une bombe, après qu'elle est explosée les 19 notes se font entendre ! Voir ici. Super Mario Land II sur GB à l'honneur d'avoir la mélodie caché dans la cartouche. Pour l'entendre, patienter quelques minutes sur l’écran Game Over. Voir ici. For the Frog the Bell Tolls, toujours sur GB, il faut patienter dans un certain bâtiment, à un certain moment du jeu. Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur GB. Pour l'entendre le joueur doit retourner au port de la ville après la troisième quête dans le château, allez ensuite gauche, en haut et dans le magasin à côté du bateau et attendez trois minutes et 30 secondes.
The Legend of Zelda : Link’s Awakening sur GB en version normal ou DX. Elle apparait deux fois de manière officielle, une troisième existe (découverte en fouillant le code de la cartouche) mais n'a toujours pas été trouvée dans le jeu. On peut l'entendre en patientant quelques minutes dans la maison des grenouilles. On peut aussi l'entendre (en version remix) dans la version japonaise du titre en nommant son fichier Totakéké. Voir ici et ici et encore ici pour la version jamais trouvé dans le jeu ...
Virtual Boy Wario Land. En patientant une fois le jeu fini, sur l’écran du temps total de jeu.
Yoshi's Story sur N64. En patientant un peu sur l’écran de sélection du mode Challenge la mélodie retentira.
Mario Artist sur 64DD. La mélodie est entendu dans l'une des vidéos installé dans le jeu. On y voit conducteur fonçant à toute vitesse vers un vieillard traversant la route tout tranquillement. La mélodie retentit lors des passages avec le vieillard.
Luigi's Mansion sur GameCube. Vous entendrez la mélodie du bonheur (^^) en attendant trois minutes sur l’écran expliquant les contrôles dans le mode entrainement.
Allez directement vers 3min10 pour l'entendre.
Animal Crossing (N64/GameCube/Wii/DS). Dans tout les Animal Crossing se trouve Kéké Laglisse, Totakéké en version original, qui n'est autre que Kazumi Tataka ! C'est d’ailleurs le jeu auquel il est le plus impliqué avec toute les mélodies du fameux chien musicien/lui-même. Plus de 230 morceaux ! Et bien sur, la Mélodie de Tataka s'y trouve. Déjà, il suffit de demander à Kéké Laglisse de vous jouer "La Rengaine de Kéké" (K.K. Song in english) pour l'entendre. Ensuite, dans l'opus Wii, le conducteur du bus la sifflote de temps en temps. Enfin, dans les version US et Jap du jeu GameCube, elle pouvait s'entendre en chargeant des cartes dans le e-Reader (périphérique GBA permettant de lire des cartes pour ajouter des objets dans le jeu).
Pikmin 2 sur GameCube/Wii. Entrez dans une caverne inexploré, récupérez tout ses trésors et de patientez quelques minutes sur l’écran de résultat pour entendre la mélodie !
Yoshi Touch & Go sur DS. Rendez vous dans le mode marathon. Là, quand Yoshi traverse une zone montagneuse ventée, mettez le jeu en pause et patienter quelques minutes, la mélodie retentira !
D'ailleurs, savez vous que c'est lui qui donne à Yoshi ses petits gémissements ?
Allez directement à 4min25 pour l'entendre.
C'est les seules découvertes à ce jour, pourtant, l'artiste a participé à pas mal de jeux comme Wave Race 64, Wii Sport, les chaines Wii, Super Smash Bros Brawl et Wii Music dont il est le directeur. On se doute bien qu'il a du cacher sa mélodie dans ces titres, mais elle n'a pas encore été découverte. La chasse est donc toujours ouverte !
Sans rien dire, Nintendo France vient d'ajouter une section Wii U à son site officiel. La nouvelle console de salon de Big N a enfin son site officiel avec pleins d'infos ... déjà vue ailleurs !
En effet, le site ressemble beaucoup à un simple copier/coller du site Nintendo All-Access @E3 2012, mais en français.
Quoi qu'il en soit, malgré les rumeurs d'une sortie reportée début 2013 pour l'Europe, le site indique toujours que la console s'invitera chez nous fin 2012, et ça c'est important !
Et bien sachez que Saturo Iwata vient d'annoncer qu'un tel évènement ne verrait jamais le jour au Japon ! Chose assez surprenante, pas de conférence pour le lancement de la Wii U au pays du soleil levant comme c'est la coutume. Mais le big boss de Nintendo prévient quand même que les diverses annonces liées au lancement de la console au Japon seront faites par "autre chose qu'une conférence" ...
Une phrase pleine de mystère. Qu'entent-il par "autre chose" ? Le retour du Nintendo Space World (le salon de jeux vidéo de Nintendo où etait annoncé les nouveautés hardware de la firme), une participation au TGS ? Un simple Nintendo Direct ?
Quant à l'Europe, pas de conférence ou autres évènements de ce style annoncé ...
Sortie il y a quelques jours sur les autres supports HD, Darksiders II est attendu pour le lancement de la Wii U en fin d'année. En attendant, THQ nous dévoile la jaquette pour la console de Nintendo.
Et comme vous pouvez le voir, elle ne présente aucun changement par rapport aux jaquettes des versions Xbox 360 et PS3.
La date de la conférence Nintendo centrée sur la Wii U est enfin connue ! En effet, quelques grands médias américains dont Kotaku qui nous l'annonce,ont eu une invitation pour une grande conférence de presse pour "en savoir plus sur comment la Wii U changera le futur du jeu vidéo". Et elle se déroulera le ... 13 Septembre prochain, à New York !
Et c'est Reggie Fils-Aime qui nous annoncera la date de sortie, le prix ou encore la liste définitif des jeux qui accompagneront la console au lancement, du moins en ce qui concerne les Etats-Unis. Par contre, pour le moment, pas d’évènement similaire en Europe ...
Zombi U, l'un des jeux les plus attendu et prometteur de la Wii U, se montre en un nouveau trailer spécial gamescom 2012, et qui nous rappel les différentes règles à adopter pour s'en sortir face aux hordes de zombis qui nous attendent !
Exclusif à la Wii U, ce titre est attendu avec la console, en fin d'année. Comme pour la Wii et son Red Steel, Ubisoft soutient la console de Nintendo dès le début.
Batman Arkham City est attendu pour le lancement de la Wii U en fin d'année. Le jeu sera bien sur agrémenté de nouvelles options via le GamePad, mais pas que. Ainsi, Batman aura droit à un tout nouveau costume. Il lui permettra d'accumuler l’énergie cinétique pour balancer des coups bien plus puissants. Un costume qui donne d'ailleurs le titre à rallonge au jeu : Batman Arkham City - Armoured Edition (non pas de faute dans le titre, c'est la version anglaise du nom Armoured que nous auront, Armored étant son penchant américain.)
Et bien sachez que Catwoman enfilera elle aussi un nouveau costume aux même caractéristiques que notre cher Batou. Par contre, rien encore pour Robin.
Enfin, on découvre la jaquette officielle du jeu, bien différentes des versions PS3 Xbox 360 et PC :
Alors que sur 3DS, les jeux Capcom sont venu assez rapidement, sur Wii U, c'est encore le silence radio. On se demande tous ce que réserve Capcom pour la nouvelle console de salon de BigN, et si il y a bien des jeux en préparation, il faudra attendre encore quelque temps avant de les voir, et c'est Capcom himself qui nous le dit :
"Il y a une rumeur comme quoi nous travaillons actuellement sur la Wii U. Ca ne sera pas présenté pendant la GamesCom mais nous avons effectivement quelque chose en attente sous le coude et nous en parlerons très bientôt"
Nous voila prévenus. Peut-être lors de la conférence Wii U de Nintendo courant septembre ...
Il y a bien des choses que Nintendo garde secret en attendant leur éventuel conférence de Septembre sur la Wii U. Prix, date de sortie, puissance officielle, ect ... mais aussi les jaquettes des jeux !
Ces dernières n'ont jamais étaient montrée, jusqu'à aujourd'hui, où Amazon Canada nous dévoile des jaquettes qui semblent officielles, pour trois jeux Ubisoft : Assassin's Creed III, Just Dance 4 et Marvel Avengers : Battle for Earth. Rien n'est confirmé, mais leur grande ressemblance avec les jaquettes GameCube n'est peut-être pas un hasard ...
Par comparaison, une jaquette GameCube bien ressemblance à celles si dessus.
Battlefield 3 Wii U n'est plus ! Enfin si on en crois WiiUDaily qui rapporte avoir eu confirmation de l'annulation du soft par une source de chez EA.
Prévu sur Wii U depuis l'annonce de la console, il semblerait qu'un différent entre Nintendo et EA Games, sur l'intégration d'Origin (magasin online de EA) sur la console de BigN en soit la cause.
On se souvient que fin 2012, plusieurs rumeurs affirmées que Nintendo recherché quelqu'un pour le online de sa console et que la bataille faisait rage entre Steam et Origin.
Mais rassurez vous, si Battlefield 3 est annulé sur Wii U, Battlefield 4 est lui toujours prévu, la hache de guerre entre EA et Nintendo étant enterrée comme par magie ...
Un Battlefield 4 adapté au support tactile du GamePad et prévu pour 2013 !
Mass Effect 3 s'est fait bien discret depuis son apparition spectrale pendant la conférence E3 dernier de Nintendo, comprenez par là qu'on n'en a vue a peine quelques secondes et depuis plus rien ...
Et bien il semblerait que EA et BioWare corrige ce petit problème de com depuis le fameux EA Summer Showcase, conférence d'été de EA Games.
C'est ainsi qu'on a appris (voir ici) que le jeu serait au lancement de la Wii U, et qu'il sera livré avec tout les DLC sortis jusqu’à présent sur les différents supports. Une version GOTY (Game Of The Year) donc.
On découvre aujourd'hui une vidéo de gameplay de chez GameTrailers, nous dévoilant quelques petit features avec le GamePad et son écran tactile, permettant un accès direct aux pouvoirs on encore donner des ordres, sans arrêter le jeu en cour sur l’écran de la TV. Bon, tout ça on s'en doutait un peu non ? Par contre, la vidéo nous montre aussi l'autre atout de cette version Wii U : la possibilité de continuer sa partie sur le GamePad ! Bonne nouvelle non ? Ainsi, vous pourrez en toute tranquillité continuer votre partie en cours si quelqu'un veut squatter votre TV.
Le dernier Famitsu nous offre une interview d'un des créateurs et boss de Platinum Games : Hideki Kamiya.
Et une question retient notre attention (en tout cas la mienne !). Le magazine japonais lui a demandé à quel jeu rêverait-il de donner une suite entre deux jeux : Viewtiful Joe et Bayonetta. Deux séries dont il est le papa, et dont les fans attendent avec impatience une suite.
Et à la grande surprise de tous, il répond : Viewtiful Joe !
En effet, le papa de la saga commencé sur GameCube en 2003 (puis porté sur PS2) et composé de deux épisodes principaux (ainsi qu'un espèce de Smash Bros. et un épisode DS) aimerait grandement faire un troisième épisode !
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, il s'agit d'un beat'em all à scrolling horizontale, en 2D, très old school, avec un univers basé sur le cinéma, complètement déjanté. Le héros, Joe, ce voit offrir les pouvoirs "VFX" qui permettent de ralentir le temps, accélérer le temps ou encore de zoomer sur le héros. Chacun permettant d'augmenter la force et les compétences de Joe. Les clins d'oeils au septième arts sont nombreux , aussi bien dans les décors que dans les dialogues et l'humour super présent. Une vrai bouffé d'air frais à l'époque !
Malheureusement, les droits de la série appartiennent à Capcom, studio que Kamiya a quitté pour fonder Platinum Games. Donc les chances pour lui d'offrir une suite à Viewtiful Joe 2 sont minces, voire nuls ...
Mais petite compensation, il a aussi indiquer qu'une suite ou un spin-off à Bayonetta n'est pas à exclure (et déjà plus faisable, la série appartenant à Platinum Games).
EA vient d'annoncer que Mass Effect 3sera dans le line up de laWii U ! On s'en doutait un peu, mais on a enfin confirmation.
Et pour ceux qui se plaignent (oui il y en a toujours) qu'on nous propose que le troisième épisode et pas les deux premiers, BioWare a pensé à vous en incluant une BD interactive retraçant l'histoire des deux premiers opus et vous demandant de faire des choix pour influencer l'histoire du troisième épisode, histoire de compenser l'importation de sauvegarde des précédents épisodes, présente sur Xbox 360 et PS3. Une BD interactive déjà vue avec le deuxième épisode sur PS3, le premier étant une exclusivité Xbox 360 (donc impossible de le voir débarquer sur Wii U).
Pas plus d'infos pour le moment, mais cela ne devrait tarder !
EA Sports nous dévoile les premières images de FIFA 13 sur Wii U, accompagnées de quelques infos bien venues !
Sans surprise, le GamePad sera utilisé pour interagir directement sur le jeu. Ainsi, on pourra passer, tacler, gérer et définir la puissance de tir, définir l'angle de tir, changer rapidement de joueur ou "marquer" un adversaire. Bien sur, diverses infos seront également afficher sur l’écran du GamePad. Concernant les graphismes, ils sont dans la veine de ce qu'il se passe sur 360 et PS3, mais Matt Prior (producteur du jeu) insiste sur l'amélioration apporter à cette version Wii U :
"Il (FIFA 13) est équivalent aux versions Xbox 360 et PS3 et nous avons même pu faire quelques améliorations graphiques clés. Nous nous sommes concentrés sur les zones qui auront le plus d’impact sur le jeu."
Mouais, ça saute pas aux yeux en tout cas, pour le moment.
Allez, place aux images ! Et au faite, le jeux débarque sur Xbox 360, PS3, PS2, PSVita, 3DS, Wii le 27 Septembre prochain, et quelques mois plus tard sur Wii U, une fois cette dernière sortie ...