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dimanche 22 avril 2012

F.A.Q. pour nouveau joueur

Je vais rassembler ici les questions qu'on se pose généralement quand on débute l'airsoft, avec une réponse courte et directe et un lien vers l'article qui répond plus en détail (si déjà écrit). J'espère ainsi donner une vue d'ensemble du sport pour quelqu'un qui n'y connaîtrait rien (vu que c'est l'objectif du blog après tout ^^), tout en résumant le contenu du blog (et lister ce dont je dois encore parler).
S'il manque une question, faites-m'en part via les commentaires :)

1. C'est quoi l'airsoft ?
C'est un jeu sportif où des équipes s'affrontent en se tirant dessus avec des billes de plastique.
Article de définition de l'airsoft
Article sur les billes

2. C'est dangereux ?
Non. Comme tous les sports, du moment qu'on respecte les règles de sécurité, il n'y a pas de problème. En airsoft la sécurité est simple : respecter les distances de tir, et toujours porter ses lunettes de protection. Bien sûr, il peut toujours y avoir des accidents (chute, cheville foulée,...), mais il suffit d'être prudent pour que ça n'arrive pas.
Article sur les protections faciales

3. Ça fait mal ?
Non. Lorsqu'on joue, on porte sur soi souvent la tenue mais aussi un "gilet tactique" (gilet rigide avec plein de poches pour les chargeurs, les batteries,...), qui amortit largement l'impact. Bien sûr, si on prend une bille dans la lèvre ou dans le lobe de l'oreille, là oui ça fait mal, mais cela n'occasionne au pire qu'une douleur passagère comparable à une piqûre de moustique, et laissera une petite trace rouge (d'ailleurs très caractéristique) qui s'effacera rapidement.
Pour comparaison : le paintball, lui, laisse toujours des hématomes et occasionne immanquablement de la douleur.
Article sur les différentes protections

4. Avec quoi on joue ?
Chaque joueur a une ou plusieurs répliques, qui sont des "maquettes" fonctionnelles en taille réelle d'arme à feu, mais qui sont incapables de tirer des balles et sont donc sans danger. Elles tirent uniquement des petits billes de plastique (ou autre composant) de 6mm de diamètre, et fonctionnent avec de l'air comprimé, des batteries ou du gaz.
Article sur le choix de matériel
Article sur les types de réplique
Article sur les répliques bon marché

5. Comment on joue ?
C'est le scénario de la partie qui le dit, en donnant des objectifs aux équipes de joueurs : atteindre un certain endroit du terrain, protéger un V.I.P., récolter des objets, éliminer un adversaire précis, avec ou sans limite de temps, avec des conditions de remises en jeu spécifiques,...
Basiquement, tout joueur touché est considéré comme éliminé. Il se lève alors en criant bien fort "OUT" ou "TOUCHE" et garde la main levée, afin que les autres joueurs soient informés de son statut. Un joueur spécial de son équipe, le "médic" (médecin), peut venir le remettre en jeu simplement en le touchant, ou en lui mettant un bandage factice. A ce moment, le joueur crie "EN JEU" et peut continuer à jouer. Dans l'intervalle, il sera considéré comme absent du jeu et il n'est donc pas autorisé à parler (pas question d'indiquer à son copain planqué dans le fourré à trois mètres qu'il y a deux adversaires qui vont vers lui, par exemple), à part bien sûr pour crier "MEDIC" afin d'indiquer sa position au médecin.
En fonction du scénario, le nombre de médic ou la méthode de remise en jeu change.
A venir : article sur les différents systèmes de remise en jeu
A venir : article sur les différents types de scénario

6. Donc, c'est le joueur qui signale quand il est touché ?
Exact. C'est pourquoi le fair-play et l'honnêteté comptent énormément en airsoft : un joueur qui triche en n'annonçant pas qu'il est touché peut mettre le bordel dans le déroulement du scénario, ce qui met généralement les autres joueurs en rogne. On appelle ce genre de trouble-fête un "highlander" (en référence au personnage de film invincible), et dès que sa tricherie sera constatée par un organisateur, il sera souvent prié de jouer convenablement. En cas de récidive, il pourra se voir interdit de jeu (la sévérité de la réprimande dépend de chaque équipe).
Article sur les highlanders

7. Qui peut jouer ?
En Belgique, légalement, tout le monde peut jouer. Simplement, les mineurs d'âge ne sont pas autorisés à acheter des répliques. Dans la pratique, la très grande majorité des équipes qui organisent les parties en refusent l'accès aux mineurs, pour différentes raisons qui ne concernent qu'elles. Il existe toutefois quelques teams qui acceptent les mineurs (souvent avec accord parental).
L'airsoft étant avant tout un jeu, vous constaterez qu'un très grand nombre de joueurs sont des adultes responsables ayant conservé leur aptitude enfantine à s'amuser. L'ambiance d'une journée varie d'une team à l'autre, mais souvent vous rencontrerez des groupes d'amis qui viennent se détendre ensemble et partager une bonne tranche de rigolade. Les joueurs sont issus de tous les milieux sociaux et culturels, et presque toutes les tranches d'âges sont représentées, une bonne partie étant pères de famille ou étudiants dans le supérieur.
Article sur une équipe par et pour les mineurs

8. Où est-ce qu'on joue ?
En forêt, dans des petits bois, dans des bâtiments abandonnés ou aménagés expressément pour l'airsoft, parfois on se déplace sur des terrains de paintball,... Tout est bon du moment qu'on a l'accord du propriétaire et que ça se fait sur un terrain privé non accessible au public. Privé parce que la loi le dit, mais surtout parce que qu'à cause de l'aspect des joueurs (tenue de camouflage, objets qui ressemblent à des armes), un passant non averti pourrait prendre peur et déclencher un incident. En outre, les passants ne portent pas de lunettes de sécurité.
Article sur les terrains de rêve
A venir : article sur les trucs à faire lors de l'acquisition d'un terrain

9. Justement, pourquoi on utilise des camouflages ?
Rien ne l'y oblige, c'est simplement pour une question de jouabilité. Un joueur qui joue en portant une tenue claire va être très facilement remarqué et donc éliminé. Les camouflages permettent donc de faire durer les parties plus longtemps. En outre, comme on joue dans les bois, les vêtements peuvent être abîmés (ronces, branches, boue,...), il est donc préférable d'utiliser des tenues faites pour ce genre d'activité. Même chose pour les chaussures : courir dans les bois en basket n'est pas très bon pour les pieds, mieux vaut utiliser des "boots", qui maintiennent bien la cheville et limitent les risques de blessure.
Article sur une tenue style Stargate
A venir : article sur les types de camouflages

10. Ok, mais comment ça se passe ?
Les parties se déroulent en général le dimanche toute la journée. Les joueurs se fixent rendez-vous (très souvent via internet, presque chaque team ayant un site et un forum de discussion) au matin à l'entrée du terrain. Ils s'équipent ensuite de leur matériel, puis les organisateurs de la journée font un court briefing (rappel des règles de sécurité et présentation du scénario choisi pour la journée). Les parties commencent ensuite et dureront toute la journée, au terme de laquelle des joueurs fatigués mais contents de s'être amusés rentreront au chaud chez eux :)
Article racontant une journée de jeu

11. Ça coûte cher non ?
Franchement, oui. Il est possible de réduire la quantité de matériel à se procurer, et d'acheter des répliques à bas prix, mais le total est souvent assez élevé. Le prix des répliques seul tourne entre 75 et 300€, quelques rares modèles pouvant grimper à 700 voire même 1000€. Bien entendu une réplique a une durée de vie de plusieurs années du moment qu'elle est correctement entretenue, donc les frais surviennent (comme pour tous les sports en fait) surtout au début. Après, il ne reste que les billes (une dizaine d'euros pour 2.000-2.500 billes en moyenne) et les P.A.F. des parties (varient souvent entre 5 et 10€ pour les parties "classiques" d'un dimanche) à payer. Et bien sûr, le carburant de la voiture pour se rendre au terrain... Pensez à covoiturer !
L'airsoft est moins cher que l'équitation, bien moins cher que le paintball, moins cher que le modélisme, à peu près aussi cher que du fitness, bien plus cher que jouer au foot avec les copains,... A chacun de faire son choix dans l'achat du matériel en fonction de son budget.
Article sur le choix du matériel à acheter
Article sur les différents équipements

12. J'ai entendu parler/joué au paintball. Qu'est-ce qui est mieux ?
Il n'y a ni mieux ni moins bien entre paintball et airsoft, même si les joueurs ont souvent une opinion très tranchée sur le sujet et prêcheront pour leur chapelle. L'airsoft est moins violent (impact à bout portant interdit, puissance des lanceurs moins élevée, billes plus petites), moins polluant (il est possible d'utiliser des billes biodégradables, alors que les billes de paintball laissent des déchets collants et colorés), moins cher.
Le paintball est plus dynamique (mais ça dépend, on peut faire des parties d'airsoft très rapides et fatigantes aussi !), plus éprouvant physiquement, et convient donc mieux pour les personnes qui ont besoin de se défouler.

13. A propos de chapelle, qui se cache derrière les équipes ?
Personne. Les équipes de joueurs sont uniquement ça : des équipes de joueurs, qui regroupent des airsofteurs partageant la même façon de jouer, le même humour, les mêmes préférences de jeu. Il n'y a aucune philosophie derrière, ni religion, ni parti politique, rien.

14. N'empêche, ça fait très militaire tout ça. C'est pas de l'entraînement déguisé ?
Absolument pas. L'airsoft est un jeu. D'ailleurs il serait complètement ridicule de vouloir utiliser ça comme entraînement, car ça ne ressemble en rien à la réalité : le comportement d'une véritable balle n'égale en rien celui d'une bille de plastique, il n'y a aucune discipline en airsoft autre que celle de respecter les règles de sécurité. D'ailleurs, il y a parfois des joueurs qui ont une carrière militaire, hé bien ce ne sont pas forcément les meilleurs joueurs ! Et s'il prenait à l'un d'entre eux l'envie de donner des ordres aux joueurs comme s'ils étaient ses soldats, il se verrait rapidement expulsé du terrain et interdit de jeu...

15. C'est un sport, mais a-t-il une fédération ?
Oui, le BLOSO a officiellement reconnu en 2008 l'Alliance Airsoft Belgie comme fédération sportive amateur d'airsoft. L'airsoft a de facto été déclaré "jeu sportif amateur" et est donc une discipline officiellement reconnue. Il est toutefois peu probable qu'il fasse un jour partie des disciplines olympiques, car il ne recèle pas d'esprit de compétition (l'esprit du jeu prime avant tout) et peut se jouer de très, très nombreuses façons différentes (impossible d'établir des règles standards en dehors des règles de sécurité).
La France ne dispose à ma connaissance pas d'une fédération.
Article sur la fédération
Article sur la déclaration de reconnaissance

16. Est-ce que ça se joue forcément le dimanche ?
Non, il peut y avoir parfois des week-ends entiers consacrés à l'airsoft (on parle alors souvent d' "opération", alias les fameuses "OP"), mais les parties se déroulent rarement en semaine puisque la majorité des joueurs sont des étudiants et des travailleurs, qui n'ont donc pas l'occasion de jouer en semaine. Quant au choix du dimanche au lieu du samedi, ma foi, c'est juste une habitude qui s'est installée depuis pas mal d'années, j'ai aucune idée d'où elle vient ! D'ailleurs, il arrive parfois que des parties soient organisées le samedi, mais ça reste rare.
Article sur les astuces d'OP

17. Ok, je veux jouer, par où je commence ?
Le mieux est d'abord de rejoindre une partie et d'avoir du matériel à prêter ou même louer, afin d'essayer ce jeu avant d'acheter quoi que ce soit. Ainsi, si finalement vous n'aimez pas, vous n'aurez pas de regret d'avoir acheté une réplique. Le plus simple pour trouver des parties est de commencer par le portail national. Il est souvent possible de rejoindre la partie en tant que "spectateur" (joueur qui assiste aux parties sans y participer), ce qui vous permet d'observer comment se déroule la journée, l'ambiance qu'il y a entre les teams, poser vos questions aux joueurs,...
Article sur les boutiques

samedi 24 mars 2012

Les batteries en airsoft

Les AEG, c'est bien jolis, mais encore faut-il leur donner de quoi tirer ! Les batteries d'airsoft sont définies par leur forme, leur embout, leur ampérage et leur voltage. Si vous regardez la description d'une batterie, vous trouverez quelque chose comme "8.4V 1100mAh mini-type" ou encore "9.6V 3000mAh large type" par exemple. Voyons ce que ça signifie:

Voltage
Les batteries se trouvent le plus souvent en 8.4 volts ou 9.6 volts (V). J'ai une fois entendu un gars parler d'une 7.2 volts mais j'ai pas vérifié si ça existait, probablement que oui. Le voltage dépend du nombre d'éléments de la batterie, et va influer sur la cadence de votre AEG: plus vous avez de volts, plus vite il va cracher ses billes. Ca veut dire aussi que le moteur va tourner plus vite, donc avant de passer à un voltage supérieur renseignez-vous pour savoir si la gearbox va supporter longtemps le changement ou s'il ne faut pas aussi la renforcer au passage.

Ampérage
Là, ça peut varier énormément, disons de 600 à 3000 miliampères/heures (mAh) mais je suis prêt à parier qu'il en existe des boostées qui font plus de trois mille. L'ampérage va modifier la quantité d'énergie que votre batterie stocke: plus elle a de mAh, plus longtemps vous allez pouvoir jouer avec. Inutile cependant de prendre le plus d'ampères possible, si vous avez une réplique pas trop gourmande et que vous jouez pas trop bourrin vous pouvez tenir plus d'une journée même avec 600mAh. J'aurais tendance à dire qu'avoir une batterie tournant dans les 1500mAh et une d'appoint dans les 800mAh au cas où la première tombe en rade est un bon combo.

Embout
Une batterie peut être de type "mini" ou "large". Avant de l'acheter, vérifiez le type d'embout qu'à votre AEG. Il existe des convertisseurs (par exemple pour pouvoir utiliser un chargeur de batterie "mini" sur une batterie "large"), mais j'ignore quelles conséquences ça aurait d'utiliser ça sur un AEG, si vous avez des infos merci de les transmettre ;)

Forme
Votre batterie peut être "normale" (les éléments alignées côte à côte en deux rangs), tubulaire, en U ou encore avec une forme bizarre. Ici aussi, regardez ce que votre réplique accepte avant d'acheter: les AK et le MP5K par exemple n'acceptent que des tubulaires, les P90 que les "normales", certaines armalites savent prendre des "bizarres" dans leur garde-main,...


Qui dit batterie dit chargeur de batterie. Il en existe différentes marques, avec différentes vitesses de chargement, des affichages et des boutons perfectionnés ou des simples blocs,... J'y connais pas grand-chose encore, et je me réfère le plus souvent à ni-cd.net quand j'ai un doute ou une question. Une chose est sûre en tous cas: les chargeurs qui sont vendus avec les AEG cheap sont merdiques, à foutre à la poubelle dès la réception du colis ! :)

vendredi 23 mars 2012

Partie Air Warrior (SDA) low-cap du 23/03

Ouh, quelle journée ! Pour la seconde fois, la partie était réservée aux low-caps et un même scénario couvrait plusieurs parties. En l'occurence, Sentinel nous avait concocté une histoire d'avion espion américain abattu en terrain chinois, avec à la clé un pilote prisonnier, un autre à capturer, les photos de l'appareil et ses deux boîtes noires à récupérer. Le système de remise en jeu était adapté lui aussi: les US avaient un nombre de vies limitées (après deux bandages placés par leur medic, ils devaient retourner au point de respawn jusqu'à former une équipe complète), tandis que les Chinois (en fait tous ceux qui n'avaient pas une tenue Marpat) devaient retourner au camp à chaque élimination et y attendre trois minutes avant de se remettre en jeu.


Au début, je pensais que trois minutes serait trop long, mais comme on en profitait chaque fois pour recharger et se reposer, le délai passait vite. De plus, comme les joueurs qui revenaient en jeu le faisait à intervalle irrégulier et chaque fois avec une approche différente, on avait un vrai effet "fourmilière" avec des joueurs qui se promenaient dans tous les sens et les US ne savaient plus où donner de la tête. Coup de chance, tous ces mouvements n'ont pas augmenté la confusion entre les out et les non-out, par contre ça a désorganisé la défense chinoise - qui s'est fait rétamer dans les deux parties malgré de très beaux efforts.

Parmi ces beaux efforts, je compte deux superbes assauts improvisés et pourtant coordonnés. Un vrai plaisir de voir les joueurs qui n'ont pas l'habitude de faire mouvement ensemble (Kenny, Nico, PtitXav, Arthanis, moi, et d'autres dont j'ignore le nom) avancer au même rythme, la réplique braquée vers l'ennemi, l'oeil aux aguets, ratissant impitoyablement le terrain jusqu'à trouver les adversaires !

Très beau mouvement de groupe aussi au début de la deuxième partie scénarisée, où nous étions une dizaine à avoir parcouru les trois quarts du terrain sans être repérés. Arrivé dans les chemins taillés dans les ronces dans le bas du terrain, nous étions à même pas dix mètres des adversaires - on les entendait blaguer, et ils ne se doutaient pas qu'on était là ! Manque de pot, un de nos gars qui était plus haut sur le terrain s'est fait allumer du coup les US se sont mis en mouvement. Nous fonçant dessus, ils ont repoussé le début du groupe, qui s'est replié derrière la deuxième ligne. Là pour une fois j'ai fait le bon choix: rester planqué au lieu de me replier. Deux minutes après, Shad et un autre US se pointaient derrière le tournant que je surveillais. Ils étaient tellement surpris de me voir me lever qu'ils n'ont pas réagit à mon "pan t'es out !". Shad a même eu un tir réflexe, heureusement qu'il n'avait que son GBB en main parce qu'à quatre mètres je l'aurais senti passer. Manque de bol, y'avait un troisième larron que je n'avais pas vu et qui s'est empressé de m'éliminer.

Le seul soucis de la journée, c'est qu'on se retrouvait vite à pourchasser les autres ou à leur échapper plutôt qu'à chercher les trois éléments. On a fait pas mal de prisonniers, qui furent libérés et capturés plusieurs fois au gré des attaques et contre-attaques, et la deuxième partie s'est terminé par un ex-aequo puisque chaque équipe avait récupéré une des boites noires, mais en fin de compte les deux parties ont traîné en longueur. A la fin, avec des Chinois en masse à attendre que les trois minutes s'écoulent et les US coincés (quelques-uns éparpillés sur le terrain, cinq capturés et le reste attendant au respawn pour former un groupe), ça n'avançait presque plus. Sentinel a bien tenté de nous chourrer la boîte noire (il a d'ailleurs traversé innocement la ligne formée par trois de nos mecs, qui n'ont pas bronché !), mais s'est fait stopper in extremis par Nico.

Tout d'un coup, manque de bol, la gachette de mon P90 décide de ne plus bouger... Je profite d'une élimination pour retourner au camp le déposer et charger mon GBB, mais le temps que je fasse le tour du terrain par l'aérodrome (improvisé dans le coin en haut du camp Viet), la partie se terminait. Heureusement, Nico (décidément je le cite beaucoup lui aujourd'hui) connaissait le truc et a résolu le problème en deux minutes.


Ensuite, passage à des parties classiques, avec un nombre de joueurs se réduisant au fur et à mesure comme d'habitude.

Crevé, mal aux talons, je décide de laisser le gros matos au camp et je pars qu'avec mon M9 et ma bouteille de gaz (qui s'est avérée tout à fait inutile, je n'ai même pas eu besoin de vider un chargeur complet !). Comme les six autres rouges attaquaient le camp US par la gauche, je décide de tenter une infiltration par le droite. Manque de pot la route était surveillée, mais le jaune a tiré trop tôt et m'a manqué, du coup je suis allé me planquer plus bas. Il a finit par essayer de me déloger de loin, alors je l'ai contourné via le chemin qui remonte sur le bunker avant gauche du camp.

Surprise, j'y vois deux de nos mecs "out", deux autres répartis plus dans l'avant du terrain et des jaunes out un peu partout. Je vérifie que le bunker est bien vide, et je file remettre nos deux gars en jeu. On se fait évidemment allumer immédiatement, alors j'avance au bunker "stock de munitions" où je remet en jeu Shadox et me fait sortir immédiatement après. Voulant éviter une rafale, je me penche trop vite et vlan, une branche dans la gorge... Heureusement sans dégât majeur. Entre-temps notre mec planqué dans le grand bunker central nous rejoint et nous remet en jeu; Shadox tente sa chance et fonce au drapeau qui est à peine à quatre mètres de nous, mais il se fait avoir par les deux jaunes planqués dans le bunker plus loin sur la droite. Coup de chance, je chope celui de droite dans le dos (qui a dit qu'un GBB ça tire pas bien ?). Vu que celui de gauche de nous voit pas bien, je laisse le copain avec moi l'occuper pendant que je fais le tour.

J'arrive rapidement derrière le bunker, pendant que d'autres rouges qui étaient restés sur l'avant du terrain avancent et que deux jaunes viennent en renfort vers le bunker "antenne satellite", je "pan t'es out" le jaune qui nous embêtait au moment où il se lève pour me canarder, et je me rend compte que le drapeau est juste à côté... J'hurle aux rouges de me couvrir et je cours et plonge au drapeau, qui se retrouve abaissé en moins de deux: victoire pour les rouges !

(Bon en relisant je sens que j'ai beaucoup l'air de frimer, mais je peux pas raconter autant en détail ce qui s'est passé dans le reste du terrain puisque je n'y étais pas, et puis ça montre l'enthousiasme que je ressentais durant cette partie :) )

Pour le coup, je suis tout à fait mort, mes talons me font mal à chaque pas. J'achève donc de ranger mon barda et je me repose pendant que les onze joueurs qui restent (sur les trente que la journée a compté) se font une p'tite dernière. Ensuite, retour pépère à la maison, covoituré par Ptitxav. Merci encore mec ! :)


Le seul soucis de la journée, ça a été en fait la distance entre la zone d'affrontement et le camp de base: si l'affrontement se faisait au fond du terrain, les chinois devaient tout traverser deux fois pour se remettre en jeu. Pas pratique, et surtout casse-pied à la longue. Une solution serait de pouvoir déplacer le point de respawn: on le symboliserait par un drapeau, et lorsqu'une zone est sous notre contrôle pendant un certain temps on a le choix d'y déplacer le drapeau ou pas. A ce moment, comme on peut garder le respawn au plus près du combat, le temps de déplacement est réduit au maximum. Faudrait juste s'arranger pour que le drapeau ne puisse pas être placé trop près, sinon ça deviendrait un vrai cafouillis avec les outs qui se mélangent aux non-out et des zones qui deviennent imprenables.

De là l'idée d'une partie "à la Battlefield": on place plusieurs drapeaux sur le terrain, tous neutres au départ. Chaque équipe part depuis une partie du terrain, et peut conquérir une zone en changeant le drapeau pour sa couleur, transformant l'endroit en point de respawn. Chaque joueur peut alors choisir quel point de respawn il prend pour se remettre en jeu (puisqu'il y a plusieurs drapeaux de sa couleur disponible), de façon à éviter les zones trop encombrées et à constituer un renfort là où il y en a besoin. Ca doit sûrement être super-fun à jouer, mais à mon avis il faudrait un terrain plus grand que d'habitude, pour avoir suffisement de no-man's-land entre les drapeaux et laisser assez d'espace pour que les déplacements des outs ne gênent pas ceux qui sont en jeu.

Autre idée inspirée d'un jeu, tiens: au lieu de faire des prises de camps en triangle ou linéaire, disposer plusieurs zones à défendre, avec chacune cinq ou six défenseurs, et une équipe de quatre ou cinq doit les détruire les uns après les autres. Comme dans certaines maps de Call of Duty, par exemple le coup où on suit les tranchées allemandes et qu'on doit détruire la série de canons qui y sont placés. Evidement en airsoft il n'y aurait pas les tranchées, mais on peut garder le scénario d'un groupe de saboteurs chargés de détruire une ligne de DCA... On peut même compliquer la chose en mettant deux équipes de saboteurs, celle qui gagne étant celle qui détruit le plus de canons. Quoi qu'il en soit, il faut trouver un truc pour que les équipes de défense ne s'ennuient pas en attendant que ce soit leur tour d'être attaquées, et ça demande de toute façon une grande surface de jeu également - surtout si on inscrit cette partie dans le cadre d'une journée scénarisée ou d'une journée d'OP. Par exemple le nombre de canons qui n'ont pas été détruits détermine le nombre d'avions fictifs qui sont abattus et ainsi modifie le nombre d'assauts ou de renforts que peut faire l'équipe adverse lors de la partie suivante.

dimanche 19 février 2012

HK, USA, tralala

Vous êtes Belge ou Français(e) ? Vous allez vite voir que y'a relativement peu de magasins d'airsoft... Et très vite vous allez découvrir qu'il y a des tonnes de boutiques en ligne en Allemagne, aux USA ou en Asie (spécialement Taïwan et Hong-Kong). Et les prix sont souvent moins cher là-bas... Réfléchissez tout de même à deux fois avant d'y acheter:

- En Asie, vous trouvez les répliques directement chez le fournisseur du coup le sprix sont moins cher. Mais ne rêvez pas, car quand elle sera arrivée chez vous (comptez environ 4 jours depuis Hong-Kong, plus le temps pour le magasin de poster le colis) son coût total sera très proche de ce que vous trouvez en Europe, et vous n'aurez épargné que quelques z'euros.
En effet, vous avez 80% de chance que votre réplique passe aux mains de la douane, et là c'est la lotterie: la facture peut aller jusqu'à un peu plus de cent euros ou alors rien du tout. A ça, vous ajoutez les coûts demandés par certaines compagnies de livraison - et les deux devront bien souvent être payés à la livraison donc n'oubliez pas d'avoir du cash sur vous le jour venu.
Pensez à fouiner sur la boutique en ligne, car certaines sont plus malines et vous proposent de déclarer une certaine partie du montant seulement, de façon à ce que vous payez moins de taxes douanières ! Une opportunité à ne pas manquer, bien entendu...

- Aux USA, les répliques seront moins chères car ce sont de gros veinards. Manque de bol, vous allez avoir un truc orange au bout de votre canon (je sais pas encore si on sait l'enlever ou pas) et les douanes US risquent de vous taxer au passage. Renseignez-vous donc bien avant de commander pour savoir si le "truc orange" est facultatif ou pas vu que vous êtes en Europe, et le cas échéant savoir comment l'enlever.

Dans les deux cas, vous pouvez le plus souvent payer par carte de crédit ou via Paypal, je n'ai pas encore rencontré de boutique proposant les virements bancaires standards mais ça existe très sûrement.
Si vous avez besoin de convertir les sommes, il existe plein de sites qui le font, moi j'utilise XE pour avoir les taux 100% à jour.

Notez qu'il existe beaucoup de boutiques en France et quelques-unes en Allemagne. Il n'y a dans ce cas évidement aucune douane, mais comme les répliques sont plus chères qu'ailleurs il faut vraiment chercher pour trouver la bonne occase qui a un bon prix. Le temps de livraison dure en fonction de la boutique, les champions dans l'horreur étant les biens connus Airsoft Paradize (souvent plusieurs mois d'attente, et c'est pas une légende...).

Quelques boutiques asiatiques:
- RedWolf
- WGC
- UnCompany

Quelques boutiques européennes:
- ASMC (gear)
- Begadi (accessoires)
- CheapShop

mardi 14 février 2012

Puissance ou pas puissance

Premier point avant de faire ma p'tite analyse pseudo-critique du jour: je parle ici de choisir la puissance qu'on veut pour sa réplique, pas de "c'est bien/pas bien d'avoir une réplique boostée". Si votre trip c'est d'avoir une réplique ultra-puissante, j'ai rien contre ça, vous avez simplement une autre façon de voir l'airsoft que moi et je l'accepte ;)

Le principal avantage d'avoir une réplique plus puissante, c'est d'en augmenter la portée. Sur le terrain, ça peut donc donner un léger avantage par rapport aux répliques "faibles" puisqu'on peut toucher l'adversaire tout en étant hors de sa portée.
Mais toute médaille a son revers, et celui de la puissance est celui de la douleur occasionnée: la bille étant propulsée plus fort, le copain qui va la recevoir risque de sentir plus qu'une piqûre de moustique. Tant qu'on reste dans les distances réglementaires, ça ne pose évidement aucun soucis: si le mec est à 25m, il va pas voir la différence entre une réplique à 280fps et une à 330.
Seulement, on se trouve pas toujours à 25m... En bâtiment, dans des bunkers, ou même sur un terrain classique (càd une forêt), on peut toujours se retrouver à 3m dudit copain, être emporté par l'élan du jeu ou la surprise, ne pas avoir le compas dans l'oeil et tirer à 4m en croyant qu'il y en a 6, ou encore avoir un tir réflexe... Et là, la différence entre les 280fps et les 330 va se faire sentir.

Je comprend qu'on aime avoir une réplique upgradée: c'est plus amusant quand on peut tirer plus loin, ça peut aussi être marrant de voir la tête des copains quand on annonce une puissance flirtant avec les 350fps. Mais je reste convaincu que c'est à réserver aux joueurs qui ont une longue expérience du jeu. Car quand on a l'habitude de jouer, on évalue mieux les distances, on a le réflexe de passer au GBB dans les endroits étroits, on pense à faire "pan t'es out" au lieu de tirer, on a moins de risques de faire des tirs réflexes.
N'oubliez tout de même pas qu'un accident peut toujours arriver. Mettez toujours vos lunettes de protection tant que vous êtes hors de la zone neutre, laissez votre réplique sur "sécurité" tant que vous n'avez pas de cible en vue, retirez votre chargeur quand la partie est finie. Et si vous avez du mal à évaluer les distances, quand le mec est proche, utilisez le "pan" ;)

Une réplique non upgradée est tout à fait jouable. Je dirais même que c'est plus fun, puisqu'il faut parvenir à s'approcher suffisement près sans se faire repérer pour pouvoir sortir votre copain... Et puis, votre portefeuille vous remerciera aussi !

Petit comparatif des marques principales

Une question qui vient souvent, spécialement quand il s'agit de sa première réplique, c'est "quelle marque choisir ?" J'ai déjà un peu abordé le sujet dans cet article, mais en discutant avec un nouveau venu en airsoft je me dis que cette présentation-ci sera plus utile.

Je range les marques de répliques en trois "niveaux": d'abord, le cheap. Le plus bas de gamme, on peut trouver des répliques même dans les 50€, avec des marques comme Jing Gong, 3P, Cyma (réputée pour faire du repacking), Both Elephant, JLS, Cybergun (qualifiée parfois de "cheap du cheap"),... La qualité extérieure est souvent pas d'un très bon niveau: la réplique a des coulures, les crosses qui ont du jeu ou le plastique qui grince,...
Mais ces derniers temps on remarque que certaines marques se détachent du lot, comme Jing Gong par exemple. La qualité de finition s'élève un peu, et même si la mécanique interne laisse souvent à désirer (trop-plein de graisse, bushings trop peu résistants par exemple), d'origine la réplique développera une bonne dose de puissance (souvent même au-dessus des 350fps, limite imposée aux AEG dans de nombreuses équipes). Il reste tout de même une forte part de chance/risques dans l'achat: soit la réplique est nickel et va marcher terrible tout de suite, soit elle va vous faire des tas d'ennuis dans à peine quelques parties.

Puis vient la "classe supérieure": Kuan Ju Works, G&P, Star, Inokatsu par exemple (j'ai pas d'autres noms en tête par contre, help !). La finition atteint des meilleurs niveaux et les prix grimpent évidement en conséquence. La mécanique reste un peu un jeu de lotterie, on peut toujours tomber sur un mauvais lot, mais mon petit doigt me dit que ça devient de plus en plus rare. Les AEG atteignent déjà ici les 200-300€, sauf erreur de ma part. Dans le cas d'Inokatsu, les prix sont plus élevés car beaucoup de soin est apporté à l'emballage.

Et enfin, le haut de gamme, avec en marque-phare Classic Army (CA) et Tokyo Marui (TM). Les répliques sont difficilement en-dessous de 250€, et bien souvent entre 300 et 400€, mais vous n'aurez pas de problèmes avant longtemps et la finition est impeccable... La différence entre les deux ? Avec CA les répliques tournent souvent autour de 310-330fps, alors que d'origine les Marui sont autour de 280fps. Sachant que les Marui sont plus réputées et donc plus chères, le choix pour cette catégorie-là est vite fait ! D'ailleurs si vous connaissez d'autres marques qui font des répliques de même qualité, je suis intéressé car on parle toujours de CA/TM mais y'en a sûrement d'autres !

samedi 28 janvier 2012

Confection d'une ghillie: poncho + filet camo

L'idée du jour vient tout droit de GMU75 (B.A.F.) et est aussi simple à dire qu'à faire: fixer un bout de filet de camouflage sur un poncho !
1) Récupérez un vieux poncho (évidement de couleur sombre, de préférence des couleurs "naturelles": brun ou vert c'est l'idéal)
2) Taillez un bout de la taille du poncho dans un filet de camouflage (ça doit pouvoir se trouver dans les stocks américains et les bourses militaria je pense; GMU en a vu à la boutique 'T amikaantje à Vreren)
3) Etalez le poncho au sol, placez le filet par-dessus. Percez des trous le long des bords du poncho et passer une ficelle dedans pour accrocher les deux ensemble.
4) N'oubliez pas de découper une fente au niveau de la tête pour créer une ouverture
Et le tour est joué ! Attention, il paraît que ça tient chaud... Exemple de l'efficacité avec la ghillie de GMU:1 - 2.

Merci à lui pour l'idée et pour la permission de la reproduire ici !

mardi 24 janvier 2012

Mes "rêves en airsoft"

Un p'tit article vite fait et pas sérieux : mes rêves en airsoft. Non, pas les rêves où je fais de l'airsoft (oui oui c'est déjà arrivé deux-trois fois), mais les choses que j'aimerais faire mais qui restent malheureusement très hypotétiques...

* faire une partie dans une immense sapinière enneigée (les Finlandais, Norvégiens etc sont des foutus veinards)
* faire une partie dans les bâtiments aménagés qu'on trouve au Japon. C'est plus du laserquest que de l'airsoft, mais j'aimerais bien essayer une fois ces infrastructures :)
* faire une partie dans un supermarché;
* avoir un snipe qui tire droit et sec à 50-60m (pas comme la plupart des répliques de snipe qui en fin de compte tirent rarement plus loin que les AEG standards...)
* avoir un équipement complet "Battlefield 2142"
* trouver un terrain pour ma team, le mieux étant que ce soit mon "terrain ideal"
* des billes qui sont à la fois véritablement bio, sans danger pour les répliques et au même prix que les non-bio
* une grande Stargate démontable en huit arcs qui tienne droite tout seule même s'il y a grand vent
-
* mon terrain idéal : de la taille du parc josaphat (sans les plaines de tir à l'arc, inutile d'avoir trop grand, mais quand même avec une grand pente peu boisée, pour placer un camp en haut de la crête);
- avec quatre bâtiments de deux étages placés plus ou moins en triangle et très écartés les uns des autres (sauf deux qui sont en face à face avec un espace dégagé d'une vingtaine de mètres entre les deux - chaque bâtiment a au moins deux accès à l'étage, soit en intérieur soit en extérieur);
- un camp de bunkers à un bout du terrain et un camp fortifié à l'autre; chaque installation avec un drapeau triple;
- deux ou trois barricades de branches mortes et de palettes dans les endroits dégagés;
- une forêt avec plein d'arbres différents qui couvre tout le terrain à l'exception de deux petites clairières (dont une abrite le camp fortifié);
- un relief varié, de préférence avec une grosse pente pour mener à un des bâtiments et le centre du terrain en forme de grand creux (comme le parc josaphat en fait : c'est pas tout plat, mais c'est pas extrèmement fatiguant à parcourir non plus);
- une safe zone à l'écart avec un large abri, des bancs, une ou deux tables, un ratelier multi-tailles, un coin barbecue et un champ de tir avec les distances balisées;
- un parking hors de vue des passants;
- tout le pourtour du terrain grillagé;
- une carcasse d'hélicoptère dans une large clairière;
- un chemin de terre qui parcourt l'ensemble du terrain et relie les bâtiments, en se dédoublant à certains endroit pour former deux ou trois routes différentes;
- une végétation (buissons, ronces,...) variées : denses à certains endroits, légères à droites, nulle pour une bonne partie du terrain;
- ...
Mais bon ça, faudrait d'abord que je gagne au loto XD

Si vous aimez ce genre de trip, jetez un oeil à ce sujet sur FA, qui relate tous les "terrains rêvés", vous vous reconnaîtrez sûrement dans certaines envies :)

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