Nintendo Land, prévue avec la console dans le pack Premium ou à part pour 50€ le 30 Novembre prochain, nous enverra dans un parc d'attraction Nintendo, où chaque attraction sont des dérivées des célèbres licence de BigN. Ainsi, on retrouve Mario bien sur, mais aussi Zelda, F-Zero, Animal Crossing, Luigi's Mansion ou encore Metroid entre autres.
Chaque attraction utilisera le GamePad à sa manière, et sera bien sur jouable jusqu'à 5 joueurs - 4 Wiimotes / 1 GamePad - faisant de ce jeu le Wii Sport de la Wii U. Enfin bref, voila le nom de toutes les attractions. Certaines n'ont toujours pas été dévoilées, comme celle de F-Zero par exemple :
Maintenant qu'il est disponible depuis Juin sur l'eShop de la Nintendo 3DS, ceux n'ayant pas connus cet épisode peuvent enfin se rattraper !
The Legend of Zelda : Link's Awakening DX est avant tout un jeu GameBoy (le même titre, sans le DX) sorti en 1993. C'est le premier opus Zelda à paraître sur la portable de Nintendo. Quelques années plus tard, Nintendo réédite le jeu sur GameBoy Colors, en 1998, lui procurant des graphismes colorés bien sûr, et un tout nouveau donjon. C'est cette dernière version qui nous est proposée sur l'eShop de la 3DS depuis le 7 Juin dernier.
" Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera révélé "
Le début de l'aventure !
Dans cet épisode, on incarne toujours le jeune elfe Link. Parti pendant de longs mois en quête d'entrainement et de nouvelles techniques après sa victoire sur Ganon, Link décide de revenir à Hyrule. Tranquillement en train de voguer sur les flots dans son petit bateau, une violente tempête éclatât et la foudre s'abattit sur son navire ! Link perdit connaissance pendant le naufrage ...
Quand il ouvrit les yeux, Link découvrit une inconnue penchée au dessus de lui : Marine. Elle lui explique qu'il vient d’échouer sur l'île Cocolint, une île qui à la particularité d'avoir un oeuf gigantesque au sommet de sa plus haute montagne. La légende raconte qu'une créature mythique, le Poisson-Rêve sommeil à l’intérieur de l'oeuf.
Link partit alors en direction de la plage à la recherche de son épée. C'est alors qu'un étrange hibou apparut et lui dit : " Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera révélé "
Décidé à retrouver Hyrule, Link se lance alors dans la quête des huit instruments de musique, capable de réveiller le Poisson-Reve. Mais que se passerait-il une fois le Poisson-Rêve réveillé ?
"C'est coloré, beau, et vivant, et assez impressionnant pour la GB et GBC à l'époque"
Pour son arrivée sur GameBoy, Link ne fait pas les choses à moitié. On se retrouve alors avec un jeu techniquement proche des opus sur console de salon. Il garde notamment le design de A Link To The Past, l'épisode SNES. La version DX propose en plus bien évidement les couleurs ainsi qu'une meilleure netteté de l'image. C'est coloré, beau, et vivant, et assez impressionnant pour la GB et GBC à l'époque.
Tiens ?!?! Des Gombas !
De l'épisode NES et SNES, il garde la vue du dessus, mais propose également des passages en vue de profil, hérités de Zelda 2 : Adventure of Link. Ces passages sont souvent là lors de sous-terrain. Il faut alors se prendre pour Mario et sauter de plate-forme à plate-forme. N'ayez crainte, les deux genres se marient très bien. D'ailleurs en parlant de Mario, sachez que plein de petits clins d'oeils à la saga du plombier sont visibles en cour d'aventure, une tradition dans un Zelda !
Musicalement, on nous sert des mélodies assez variées. Certaines très connues dans la saga, d'autres non. La musique joue un rôle assez important d'ailleurs, la quête principale étant de trouver les huit instruments des sirènes, capable de réveiller de Poisson-Rêve, mais aussi au travers de l'Ocarina de Link et de ses trois mélodies qu'il apprendra en cours d'aventure.
Parlons brièvement de la maniabilité qui est des plus simplistes. Etant sur GB, on est limité en boutons, juste le A et le B. On assigne donc à ses deux boutons l'arme ou l’objet de notre choix. Pour contrôler Link, c'est toujours avec la croix. Et tout cela suffit amplement pour le jeu.
"La difficulté va crescendo plus on avance dans l’aventure"
La carte de l'immense Île Cocolint
La durée de vie est assez conséquente pour un jeu GameBoy. Elle s’apparente à la durée de vie des épisodes de salon. On est embarqué dans une aventure palpitante parsemée d’énigmes en tout genres et de nombreux donjons. Les donjons, parlons-en, ils sont d'une conception ingénieuse. Un super travail de level design et vous feront travailler les méninges. La difficulté va crescendo plus on avance dans l’aventure, ce qui n'est pas un mal. Et comme dans tout Zelda, en plus de la quête principale des huit instruments de musique, plusieurs quêtes annexes sont disponibles, ainsi que la collecte de divers objets, des fragments de coeurs, les photos, ect ... rendant le tout bien long. Enfin, l'île Cocolint est assez grande et s'explore petit à petit. De plus, la version DX possède un donjon de plus, facultative. Les énigmes, qui y sont proposées, reposent sur la couleur et la récompense est assez avantageuse.
Le fameux Poisson-Rêve !
Pour finir, je dirais que c'est surement le meilleur Zelda sur console portable, battant haut la main les épisodes DS. Long, prenant, il est aussi très poétique et assez mélancolique. Vous serez happé par l'histoire de l'île et vous vous attacherez à ses habitants. Plus on avance, plus on se pose de questions comme ce qu'il adviendra de tous une fois le Poisson-Rêve réveillé. Cette question, les habitants de l'île se la posent aussi et vous feront part de leurs craintes quant à l’après Rêve, rendant ce jeu beaucoup plus "vivant" qu'il n'y parait... Il faut noter que le jeu malgré son coté vivant traite souvent de la mort. Ainsi, en sortant du cimetière, un esprit vous accompagnera et vous demandera de le ramener dans son ancienne demeure pour qu'il puisse y trouver le repos. Une autre mission vous fera ressusciter un coq mort depuis des lustres pour progresser dans l'aventure... Ce qui accentue le coté mélancolique de l'aventure. Enfin, le dernier boss du jeu est assez surprenant et intriguant, une sorte de cauchemar de Link sur ses différentes aventures, semant le doute dans l'esprit du joueur, tout comme la fin du jeu qui est poétique à souhait et remplie de questions...
The Legend of Zelda :Link's Awakening est une aventure grandiose faite de rêves, de poésie, de rencontres inoubliables et magiques et surtout d'un des meilleurs moment de joueur sur console portable. Vous vous souviendrez longtemps de la quête de Link et de l’énigmatique Poisson-Rêve ...
Miyamoto nous présente quelques nouveautés du prochain Zelda !
Une des surprises de la conférence Nintendo 3DS fut l'arrivée de Miyamoto en ouverture de la conférence pour présenter... The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Nintendo Wii! Dernière ligne droite pour le titre qui sort le 18 Novembre prochain en Europe, et le 27 Octobre au Japon (les chanceux).
On découvre donc trois vidéos. Une de gameplay, commentée par Miyamoto himself, une qui nous montre l’arrivée de Link dans un niveau, enfin la dernière est une vidéo récapitulatif de toute la saga, se terminant sur un nouveau trailer de Skyward Sword.
*Vidéo Gameplay TGS :
Grâce à cette vidéo, on découvre de nouvelles armes pour Link, comme le Pot Magique tout droit venu de Minish Cap tout comme les griffes pour creuser, ou encore les doubles grappins de Twilight Princess. Autre héritage de Twilight Princess, le Calice de lumière (visible sur l'image de la vidéo avant d'appuyer sur play). On aperçoit également des nouveaux boss, dont le poisson qui "avale" Zelda. En parlant de Zelda, je trouve la scène où Link se prosterne devant elle assez étrange, vue que d’après les dires de Aonuma, Zelda n'est pas une princesse dans cet épisode... le devient-elle en cours de jeu comme dans Wind Waker ?
*Vidéo Eldin Volcano :
Pas grand chose à découvrir dans cette vidéo, a part l'arrivée de Link a Eldin Volcano et le fait que Phi appelle Link "Master".
*Vidéo Récapitulatif de la saga :
La fin de la vidéo en dévoile beaucoup de nouveau sur Zelda Skywad Sword, comme une Zelda habillée toute en blanc et d'autres phases de gameplay ...
On termine avec des images inédites dévoilées dans la journée :
Le grand magazine américain Game Informer vient de dévoiler le contenu de son prochain numéro. Un numéro spéciale Zelda avec pas moins de quatorze pages dédiées à une rétrospective de toute la saga, et dix pages d'infos exclusives sur The Legend of Zelda : Skyward Sword. Une interview de Eiji Aonuma, le successeur de Miyamoto sur la saga, complétera ce numéro déjà collector ! La couverture du numéro est d'ailleurs un magnifique artwork de Skyward Sword.
La licence la plus prestigieuse de Nintendo va bien sur débarquer sur Wii U, je parle évidemment de The Legend of Zelda. Et si il y a bien un jeu auquel Nintendo n'a pas le droit à l'erreur, c'est bien lui !
Une source de chez Wii U Dayli, celle la même derrière les premières infos sur le "Miiverse" et les "Prouesses" (succès) de la Wii U avant leur annonces, nous révèle pas mal de choses intéressante sur le prochain Zelda. En plus d'infos croustillantes, la source mystère aurait aussi vue quelques images et en serait impressionnée Voici en vrac les différentes infos de cette fameuse sources, bien sur anonyme.
Développement commencé fin 2012
Une sortie pour l'automne 2013 était prévue afin de contrer la sortie des consoles next gen, mais finalement reporté à 2014.
Plus d'une centaine de personne travaille dessus. C'est l’équipe la plus grande pour un jeu Nintendo.
Jeu le plus coûteux de l'histoire de Nintendo.
Toujours Eiji Aonuma aux commandes.
Alléchant ? On continu avec les graphismes, le système de jeu ect ...
La démo vue à l'E3 2012 est bien une simple démo technique et non le rendu du jeu actuel.
Graphismes évoquant d'avantage ceux de Skyward Sword que le réaliste de Twilight Princess.
Un Link adulte.
Un niveau de détails jamais vue encore pour un Zelda (en même temps on est enfin sur console HD...).
Un nombre de donjons équivalent aux précédents épisodes.
Un monde bien plus vaste que les précédents.
Des donjons immenses, continuant le mécanisme de ceux de Skyward Sword (divisés en plusieurs étapes).
L'un des donjons, une forêt immense et luxuriante, aurait une taille plus vaste que la Plaine d'Hyrule de Ocarina of Time (là aussi, c'est logique).
Concernant la maniabilité, exit la Wiimote :
Chaque donjons tirent profit du GamePad de manière différente et unique.
GamePad au coeur du gameplay.
Le design du GamePad aurait été influencé par le concept du jeu et les idées de l'équipe.
Certaines idées aurait été partagé avec quelques studios tiers pour montré les capacité du GamePad.
Nintendo a l'air de miser gros sur ce prochain volet, mais encore faut-il que toutes ces infos soit exact. Quoi qu'il en soit, voila de quoi rassasier tout fans de la saga en attendant des news officielles, qu'on peut toujours attendre si le jeu est bel et bien prévue pour 2014 ...
En farfouillant sur le net, je suis tombé sur des illustrations assez intéressantes. Elles représentent des jeux vidéo, en livres ! L'idée est bien trouvée, et elle nous vient d'une jeune femme de 24ans : A.J. Hateley.
Elle s'est amusée à créer sa bibliothèque de jeux vidéo, 30 au total, s'inspirant de ses jeux préférés et qui l'ont marqués. On y retrouve Pokémon, Mario, Zelda, mais aussi Metal Gears, Portal, Silent Hill ...
Nintendo dévoile enfin la jaquette collector de The Legend of Zelda : Skyward Sword !
Une belle jaquette où la couleur or domine, avec en son centre Link brandissant Excalibur, avec en fond Phi, l'esprit d'Excalibur. Le logo, lui, trône en bas au centre.
Notons également le cercle entourant Phi, il est composé de trois symboles bien connus des habitués de la saga. Il s'agit des symboles des Déesses Nayru, Din et Farore. Ces symboles les représentent dans Wind Waker par exemple. De plus, les symboles Hyliens présent sur le cercle se traduisent par "Sagesse, Nayru, Pouvoir, Din" et deux autres mots indéfrichables (qui devrait être Courage, Farore).
Eiji Aonuma avait annoncé que ce Zelda aurait un lien avec Ocarina of Time, il s'agira surement de la création d'Hyrule et de la Triforce par les Déesses, auvue de l'importance de ces dernières sur la jaquette et l'insistance de Nintendo sur le fait que ce Zelda sera le premier chronologiquement. Et rappelez vous, dans Ocarina of Time, Zelda nous contait la création d'Hyrule et du Triangle d'Or par les Déesses ...
Bref, admirez donc les visuels de l'édition collector américaine, en attendant que Nintendo Europe nous dévoile la version Pal.
Le pack collector contiendra une Wiimote en or dévoilée lors de l'E3 dernier, ainsi qu'un CD contenant certaines musiques orchestrales qui seront jouées lors du concert des 25ans de Zelda.
Lancée en Mai dernier, la "Gamme Nintendo Selects" se voit agrandit de deux jeux supplémentaires dès le 6 Septembre prochain.
Pour rappel, cette gamme propose des grands jeux Nintendo à petit prix. Ainsi, depuis Mai on peut retrouver Animal Crossing : Lets Go to the City, Wii Sport, Wario Ware sMooth Moves et Mario Strikers Charged Football pour 20€ maximum.
Le 6 Septembre c'est Super Mario Galaxy ainsi que The Legend of Zelda : Twilight Princess qui débarqueront pour les petites bourses. Deux trèèèèès bon jeux, voir excellents pour Mario Galaxy, à petit prix ... que demander de plus ??? Un conseil, si les autres jeux de la gamme ne sont pas indispensables, ne passez surtout pas à coté de ces deux là !
Quels sont les jeux qui cartonnent sur l'eShop de la 3DS ?
Voila maintenant deux mois, presque trois, que le Nintendo eShop est en ligne sur 3DS. Il est temps de voir quels jeux marchent le mieux. Console Virtuelle ? DSiWare ? Logiciel 3DS ? Hop voyons les deux classements proposés par Nintnedo sur son service en ligne !
Titres populaires en ce moment :
The Legend of Zelda : Link's Awakening DX (GameBoy Colors)
Let's Golf ! 3D (Logiciel 3DS)
Super Mario Land (GameBoy)
Mario vs. Donkey Kong : le retour des Mini ! (DSiWare)
Kirby's Dream Land (GameBoy)
Titres les plus populaires :
3D Classics Excitebike (NES)
The Legend of Zelda : Link's Awakening DX (GameBoy Colors)
Super Mario Land (GameBoy)
Kirby Dream Land (GameBoy)
Let's Golf ! 3D (Logiciel 3DS)
Comme on peut le voir, les titres issus de la Console Virtuelle ont l'air de cartonner.
Pour 3D Classics Excitebike, c'est tout à fait normal, il était offert lors de l'ouverture de l'eShop. Voir Zelda en haut du classement est aussi assez logique, vu le superbe jeu que c'est. Quant à Super Mario Land et Kirby Dream Land, ces deux titres étaient très populaires sur GameBoy, il le sont encore de nos jours et c'est mérité en même temps.
La surprise du classement, c'est le logiciel 3DSLet's Golf ! 3D. J'aimerais savoir s'il vaut vraiment le coup ...
Dans le reste du classement des titres les plus populaires, citons Tetris Party Live (DSiWare) à la 7ème place, Donkey Kong (GameBoy) à la 8ème place et l’excellent Plantes contre Zombies (DSiWare) à la 9ème place. Enfin, 3D Classics Xevious (NES 3D) jouit d'une seconde jeunesse en 3D à la 15ème place.
Rendez vous le mois prochain pour voir si le classement a bougé !
L'Europe a enfin une date pour The Legend of Zelda : Skyward Sword ! Le prochain opus trèèèèèès attendu des aventures de Zelda arrivera donc le 18 Novembre 2012 ! Soit dans trois mois !
Cet épisode devrait donc être le premier de la saga, racontant la genèse de la Légende, la création d'Hyrule et de Excalibur l'épée de Légende. D'ailleurs la Zelda de cet opus n'est qu'une villageoise, amie d'un certain Link et non pas la Princesse d'un Royaume en danger.
Rendez-vous donc le 18 Novembre pour découvrir l'origine d'une saga mythique !
Apres le remake 3DS de Ocarina of Time, beaucoup attendent un remake de sa suite, Majora's Mask. Seulement, ce n'est pas dans les plans de Nintendo, même si Aonuma nous avait dit, l'année dernière, que ce remake pourrait se faire si les fans le demandent en nombre et se mobilisent pour l'occasion. D'où la naissance de l'Opération Moonfall, une pétition pour voir débarquer le deuxième Zelda de la N64 sur 3DS.
Et si cela se produit, comment serait la 3DS Collector qui accompagnerait le jeu, comme pour Ocarina of Time ? Et bien un artiste c'est amusé à la créer. On se retrouve donc avec une très belle 3DS XL violette, ornée du Masque de Majora ... sublime !
On y trouve donc tous les jeux de la saga, en ordre de sortie commerciale et non dans l'ordre chronologique de l'histoire, Nintendo préférant garder cette fameuse chronologie secrète. En plus des infos sur les jeux, des fonds d’écrans sont disponibles (voir sous l'article), la vidéo de l'orchestre symphonique du début de la conférence de l'E3 2012 et un flipnote spéciale Zelda avec la marche à suivre pour le télécharger sur le site Flipnote Hatena japonais.
C'est bien, mais tout est en japonais ... dommage. A moins que Nintendo prévoit ce même site pour l'Europe et les Etats-Unis dans les jours à venir.
Et si Ocarina of Time était un conte pour enfant ? Kotaku a déniché une série d'illustrations d'un certain Vikki Chu, illustrations faites il y a pas mal de temps tout de même, ayant pour thème Ocarina of Time, mais vu comme un conte pour enfants illustré. Et cela donne de très belles images ...
Les illustrations retracent la première partie de la quête de Link, la recherche des trois Pierres Sacrées. Des belles images :)