vendredi 10 février 2012
jeudi 9 février 2012
Sortie ciné de la semaine.
Deux films à ne pas manquer, dès aujourd'hui en salle.
Suite du cultissime Tron, voici Tron : L'Héritage. Visuellement bluffant, les premières critiques mettent en avant un scénario pas vraiment recherché ... dommage.
Black Swan, avec Natalie Portman. Une histoire de rivalité dans le monde très fermé de la dance classique ... Un thriller qui s'annonce superbe, déjà en lice pour l'Oscar du meilleur film.
mercredi 8 février 2012
Windows 8 : La Consumer Preview annoncée !
Une date pour la version béta publique du prochain Windows !
Microsoft a enfin choisi la date et le lieu pour nous dévoiler sa Consumer Preview de Windows 8.
C'est donc à Barcelone, plus précisément au Mobile World Congress (évènement dédié au monde du mobile), que la firme de Redmond nous dévoilera sa version bêta publique du nouveau Windows, qui changera grandement nos habitudes sur pc prises depuis plus de 30 ans. En effet, exit les fenêtres, place à l'interface Metro déjà présent sur Xbox 360 et sur Windows Phone 7. En parlant de Windows Phone 7, il se peut que Windows Phone 8 soit également présenté vu le lieu de l’évènement ...
Enfin bref, cette version Consumer Preview permettra de se familiariser grandement avec tous ses changements.
Pour ce qui est de la date, c'est fixée au 29 février prochain.
10:00
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The Kotoby engine
En partenariat avec Boby-jack et l’artiste Pjeriko et après plus d’un an de travail sur ce projet, il est enfin temps pour moi de vous présenter ce monstre…
Sur base de Nec PC engine Duo le chalenge proposé par Boby était le suivant :
Fabriquer LA Nec ultime, capable de lire les jeux Pc engine et surtout les jeux Turbo grafx.
Mais ici pas de switch, nous voulions une machine noble et le choix de la modification c’est donc porté sur un double slot Hu card.
Ils sont positionnés l’un au-dessus de l’autre (le Jap dessous, le US dessus)
Cette modification n’a vraiment pas été simple du fait du manque d’information disponible sur la toile…
Une fois cette grosse modification effectuée (qui est une première du genre sur Nec) une modification RGB a suivit affin d’avoir le meilleur signal Vidéo possible.
Puis enfin une peinture complète agrémenté par une illustration de Pjeriko sur le thème de la Nec pour en faire une machine vraiment unique.
Si dessous vous pouvez visionner une petite vidéo de la machine en fonction et vous rendre compte de son utilisation.
Je tien à remercier le Forum Necstasy et ces membres ainsi que toutes les autres personnes qui mon aidé à la réalisation de cette machine.
Cette machine sera exposée au Festi’Nec sur le stand de Boby-Jack le 23 et 24 février.
[3DS] Nouveau trailer pour RE Revelations !
Attention aux yeux...
Resident Evil : Revelations a beau être sorti la semaine dernière, Nintendo n’arrête pas la promo pour autant. Après tout, il y en a bien quelques uns qui ne l'ont pas encore acheté.
Pour ces retardataires, on leur propose donc un tout nouveau tout beau tout "INEDIT" trailer de 1min50 dévoilant de nombreuses phases de gameplays ainsi que les personnages du mode Raid.
Enormes révèlations sur The Conduit! Date de sortie et Multiplayer...
Le célèbre FPS exclusif a la Wii fait de nouveau parler de lui! C'est le site Nintendo World Report qui nous relaye des info donné directement par le créateur en chef du jeu, Eric Nofsinger.
Tout dabord la date de sortie et confirmée! Ce sera pour le 9 Juin en Amérique et surement en Europe également.
Ensuite, on apprend qu'un mode LAN était prévu mais malheureusement abandonnée de la version final, car la Wii ne permet pas de faire cela...en même temps, le Online suffit.
En parlant du Online, il sera toujours possible d'avoir jusqu'à 16 joueurs sur une map, des maps empruntés au mode solo mais légèrement différentes. Les codes amis seront encore là. Le Wii Speak permettra de communiqué seulement avec ses amis...
Maintenant, la nouvelle qui m'as déçut:
Il n'y auras pas de multiplayer en offline! Comprenez par là qu'il n'y auras pas d'écran splitter...pas de multi a part le Online...
Mais il n'exclut pas cette option dans la suite su jeu, si suite il y a...
Voila pour les news assez explosives de The Conduit! Dommage pour le multi offline, moi qui penser déjà jouer des partie avec mes frères, comme au bon vieux temps de Perfect Dark sur N64...
mardi 7 février 2012
[Concours] Dreamcast Live Competition #11 - Alien Front Online
Pcwzrd13 vient d'ouvrir la onzième édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour de Alien Front Online d'entrer en piste.
Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.
Stipulation de cette édition :
Avoir le meilleur score en mode Arcade.
Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre temps et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.
La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.
Site officiel : Dreamcastlive.tk
Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.
Stipulation de cette édition :
Avoir le meilleur score en mode Arcade.
Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre temps et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.
La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.
Que le meilleur gagne.
Site officiel : Dreamcastlive.tk
Bugs chez Buzz, ou les affres de Sony et de sa marque "Buzz!"
Une plainte pour contrefaçon a été déposé contre Sony Computer Entertainment Europe par une une compagnie californienne répondant au doux nom de Buzztime Entertainment et qui produit des jeux électroniques pour bars et restaurants. Celle-ci soutient que la série de jeux de SCEE "Buzz !" et la phrase emblématique "It's time to get buzzing" viole de nombreuses marques déposées par Buzztime.
Attention, Buzztime ne détient aucun droit sur le mot Buzz (qui ne peut être une marque à lui tout seul, il lui manque un soupçon d'originalité, comme un point d'exclamation par exemple !). Mais l'entreprise californienne a enregistré plusieurs marques dont "Buzztime", "Buzzhead", "Share the Buzz," et"Buzzkids." De son coté SCEE a déposé plusieurs marques mais non-encore enregistrée contenant "Buzz!".
La plainte fait état d'une contrefaçon de la part de Sony "malveillante, frauduleuse, en toute connaissance de cause, volontaire et délibérée" et l'accuse de tromper intentionnellement les consommateurs en associant le jeu vidéo Buzz! aux produits de Buzztime (qui n'ont rien à voir avec les jeux vidéo ceci dit).
Buzztime souhaite, en plus des habituels dommages et intérêts, le rappel et la destruction de tous les produits contrefaisants, des royalties et que l'Office Américain des Brevets et des Marques n'enregistre pas les marques déposées par Sony.
Attention, Buzztime ne détient aucun droit sur le mot Buzz (qui ne peut être une marque à lui tout seul, il lui manque un soupçon d'originalité, comme un point d'exclamation par exemple !). Mais l'entreprise californienne a enregistré plusieurs marques dont "Buzztime", "Buzzhead", "Share the Buzz," et"Buzzkids." De son coté SCEE a déposé plusieurs marques mais non-encore enregistrée contenant "Buzz!".
La plainte fait état d'une contrefaçon de la part de Sony "malveillante, frauduleuse, en toute connaissance de cause, volontaire et délibérée" et l'accuse de tromper intentionnellement les consommateurs en associant le jeu vidéo Buzz! aux produits de Buzztime (qui n'ont rien à voir avec les jeux vidéo ceci dit).
Buzztime souhaite, en plus des habituels dommages et intérêts, le rappel et la destruction de tous les produits contrefaisants, des royalties et que l'Office Américain des Brevets et des Marques n'enregistre pas les marques déposées par Sony.
lundi 6 février 2012
[Game] De futures productions chez Goat Store
Vous avez bien lu, enfin c'est du moins ce que laisse supposer la dernière intervention de l'équipe Goat Store Publishing sur leur site.
Cette compagnie est distributeur de nombreux jeux "amateurs" sur consoles, en ce qui concerne la Dreamcast : Inhabitants, Irides: Master of Blocks, Maqiupai, Feet of Fury et Cool Herders.
Leurs distributions sont généralement vendues à des prix abordables.
Lors du message de vœux pour 2012, l'équipe nous informe que plusieurs projets Dreamcast sont en discutions et donc que de futurs jeux amateurs pourraient-être publier chez eux. Tout en ne nous promettant rien, le Goat Store Publishing indique qu'il se penche tout de même sur le coté légal de ces distributions Dreamcast.
Lien officiel : goatstorepublishing.com
Cette compagnie est distributeur de nombreux jeux "amateurs" sur consoles, en ce qui concerne la Dreamcast : Inhabitants, Irides: Master of Blocks, Maqiupai, Feet of Fury et Cool Herders.
Leurs distributions sont généralement vendues à des prix abordables.
Lors du message de vœux pour 2012, l'équipe nous informe que plusieurs projets Dreamcast sont en discutions et donc que de futurs jeux amateurs pourraient-être publier chez eux. Tout en ne nous promettant rien, le Goat Store Publishing indique qu'il se penche tout de même sur le coté légal de ces distributions Dreamcast.
Lien officiel : goatstorepublishing.com
[3DS] Resident Evil 5 un jour sur 3DS ?
Alors qu'il a était boudé sur Nintendo Wii, Resident Evil 5 pourrait très bien se retrouver porté sur Nintendo 3DS. Si si !
C'est Yoshinori Ono, producteur de Street Fighter IV qui nous le dit. Il a découvert la 3DS quelques semaines avant l'E3 2010, et la démo qu'il a vu tourner à démontrée les capacités de la console ...
"Mon premier contact avec la Nintendo 3DS a été peu de temps avant l'E3 2010. Quelques semaines avant le show, j'ai reçu un coup de fil de Monsieur Takeuchi [Producteur chez Capcom] qui voulait absolument me montrer quelque chose. Je suis donc parti pour Osaka et il avait entre les mains une Nintendo 3DS avec dessus une démo de Resident Evil 5 ! J'ai été totalement été séduit par la puissance de cette machine sans oublier que le tout était en 3D !
J'étais sur le point de partir en vacances, pendant la Golden Week, mais j'étais aussi inspiré pour faire quelque chose de nouveau. Nous avons alors commencé à travailler sur la 3DS et après quelques semaines, une première ébauche de SSF IV 3D était née. Nous avons immédiatement invité Nintendo pour qu'ils nous donnent un premier avis. Ils étaient très impressionnés et souhaitaient absolument emmener cette démo avec eux pour l'E3. Je n'étais pas totalement convaincu au départ, car la démo était encore très instable. Finalement, je leur ai donné quelques images et la permission de parler du jeu. Tout ceci était vraiment surprenant, une telle puissance dans une si petite machine !"
De la à voir Resident Evil 5 porté sur 3DS ... il n'y a qu'un pas.
Un nouveau Metroid bientot devoilé?? [pas de confirmation]
En surfant sur le net et en allant faire un tour sur le site web de la saga Metroid Prime, une bannière ma un peu surpris, elle indique qu'une nouvelle histoire vas bientôt arriver...
Alors? Simple manga? Petit jeu téléchargeable? Ou alors un anime?? Mystère Mystère...
Edit : Other M fut présenté le 2 Juin 2012, mais s'agit-il de cet "Another Side Story" annoncé sur cette bannière ? Aucun élément nous permet de le dire malheureusement.
Alors? Simple manga? Petit jeu téléchargeable? Ou alors un anime?? Mystère Mystère...
Edit : Other M fut présenté le 2 Juin 2012, mais s'agit-il de cet "Another Side Story" annoncé sur cette bannière ? Aucun élément nous permet de le dire malheureusement.
Crédit d'impôt, le communiqué officiel
Dans le cadre de l’examen du projet de loi relatif à la modernisation de la diffusion audiovisuelle et à la télévision du futur, présenté par Renaud Donnedieu de Vabres, ministre de la culture et de la communication, l’Assemblée nationale a adopté mercredi soir un amendement de la commission des affaires économiques, proposé par son président Patrick Ollier et son rapporteur Frédéric Soulier, ainsi que par Patrice Martin-Lalande, afin de mettre en place un crédit d’impôt pour soutenir la création de jeu vidéo en France.
Ce crédit d’impôt a été annoncé par Dominique de Villepin, Premier ministre et Renaud Donnedieu de Vabres, ministre de la culture et de la communication, à l’occasion de la visite des studios de création de jeu vidéo de Quantic Dream et Ubisoft en décembre 2005.
Il s’inscrit dans la reconnaissance du caractère culturel du jeu vidéo, qui fait appel à de nombreux métiers et talents artistiques : scénaristes, réalisateurs, graphistes, créateurs de musique et de sons. Il prend en compte la place croissante du jeu vidéo dans les pratiques culturelles des Français, puisque 15 millions d’entre eux jouent régulièrement.
Le crédit d’impôt soutiendra la création des jeux vidéo qui ont une dimension culturelle, en finançant à hauteur de 20% les dépenses de production du jeu, dans la limite d’un plafond de 3 millions d’euros par entreprise et par an. Il complètera ainsi le dispositif du Fonds d’aide à l’édition multimédia, qui a déjà permis de soutenir ce secteur à hauteur de 13 millions d’euros depuis 2003.
Le gouvernement a notifié à la commission européenne ce dispositif en décembre 2005. Renaud Donnedieu de Vabres avait défendu ce dossier auprès de Neelie Kroes, la commissaire européenne à la concurrence, en octobre dernier. La commission a engagé une procédure formelle d’examen fin 2006, qui doit s’achever dans quelques semaines.
Ce crédit d’impôt permet ainsi de préserver la création de jeu vidéo en France, face aux risques de délocalisation. Comme l’a déclaré Renaud Donnedieu de Vabres, qui présentait le projet de loi à l’Assemblée : « Nous souhaitons que cette industrie de création et d’intelligence puisse rester en France et dispose des moyens nécessaires. »
dimanche 5 février 2012
[Blog] Nouveau Design du blog!
Je suis heureux de vous presenter mon nouveau design de mon blog, plus en accord avec les couleur de la Wii.
Un nouveau template aussi, a trois colonnes, est d'une rapidité de chargement! Normal, seul les messages se chargent quand on clic dans "messages récents", le reste de la page ne bouge pas!
Un nouveau template aussi, a trois colonnes, est d'une rapidité de chargement! Normal, seul les messages se chargent quand on clic dans "messages récents", le reste de la page ne bouge pas!
[Homebrew] Boll nous est offert en open source
Quarn du forum dcemu.co.uk nous livre Boll en open source.
Ce jeu maison très réussi codé sous KOS est sorti en 2003, il s'agit un jeu de bille jouable à 4 qui se déroule dans un univers totalement en 3D.
Je vous conseille de tester car le jeu est assez impressionnant pour de l’amateurisme.
Source : dreamcast.es / dcemu.co.uk
Site officiel : github.com
Lien de téléchargement : boll
Ce jeu maison très réussi codé sous KOS est sorti en 2003, il s'agit un jeu de bille jouable à 4 qui se déroule dans un univers totalement en 3D.
Je vous conseille de tester car le jeu est assez impressionnant pour de l’amateurisme.
Source : dreamcast.es / dcemu.co.uk
Site officiel : github.com
Lien de téléchargement : boll
Règles d'or pour une construction efficace
- Chaque bâtiment de production (Hutte de bûcherons, Carrière, Mine de fer, Ferme) doit toucher un bâtiment de traitement (Scierie, Tailleur de pierre, Fonderie, et Moulin, respectivement). Aucune exception.
- Chaque bâtiment de traitement doit toucher au moins deux bâtiments de production.
- Chaque bâtiment de production a besoin de toucher au moins 75% la valeur des bonus - ce qui signifie soit deux emplacements de ressources naturelles, ou un emplacement de ressources naturelles et un Cottage. (En fin de compte, lorsque les Cottage sont au niveau 10 et fournissent 30%).
- Chaque Cottage a besoin de toucher au moins trois bâtiments de production.
Reflexion en cours, non confirmée
Première considération
Les bâtiments de production doivent être construits à proximité d'un minimum de deux emplacements de ressources et doit avoir une installation de traitement de proximité pour eux. (Plus d'emplacements il y a mieux c'est!)
Un bâtiment de traitement doit avoir un minimum de trois bâtiments de production adjacents qui peuvent en bénéficier.
Les Cottages sont obligatoires dans n'importe quel endroit dans lequel ils vont offrir des bonus à 3 bâtiments de production + (hors fermes) et ne pas être placés dans un endroit qui ne possède que 2 connexions.
Après cela, vous voudrez peut-être essayez de vous concentrer sur le transport des ressources (Marchés de vous donner Chariots Marchands, Harbors vous donner navires marchands), ou de l'or (Maison de permettre la fiscalité et vous donner l'or, leur efficacité est augmentée par Marchés adjacentes ou des ports), etc
Seconde considération
Commencer à placer les bâtiments de production de ressources à des endroits qui peuvent avoir seulement 1 point de ressource tout en essayant de ne pas faire des bâtiments plus que nécessaire. Vérifiez les nouveaux emplacements qui peuvent contenir trois points de Cottage (qui peuvent ne pas être avant) et jouer à mettre en le tout en forme! Pendant ce temps, tenter également de construire des Cottages en particulier dans les zones adjacentes à au moins 2 bâtiments de production de ressources, et mettre à jour vos Cottages jusqu'à ce que vous ayez la vitesse de construction 2000%.
Suivez toutes ces règles, et vous vous retrouverez avec une production raisonnablement efficace. Notez que tous ont besoin d'être suivie.
samedi 4 février 2012
13:40
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Devil May Cry 4
Editeur: Capcom Développeur: Capcom Plateformes: PS3, XBOX 360, PC. Date de sortie: 08/02/2008. Genre: Action virevoltante. Site Officiel. Version testée: Démo XBOX 360. | |
Le contexte: La série Devil May Cry nous joue depuis 2001 la carte de Dante, un bel albinos stylisé, affrontant la mort dans les yeux, avec le sourire assuré et l'air hautain du mec qui a son nom dans tous les magazines. Je suis d'une hétérosexualité si désespérément classique, que j'éprouve un peu de mal à tomber sous le charme de ce bellâtre, mais je dois néanmoins admettre que dans le temps, j'avais apprécié le premier épisode de DMC: une ambiance sombre, un bestiaire original (avec, particulièrement, ces marionnettes géantes bien flippantes), et un système de combat assez nerveux. Je n'ai pas essayé le deuxième opus parce que les critiques disaient, en gros, qu'il valait mieux se crever un oeil que d'y toucher (je paraphrase); et je n'ai pas joué au numéro 3 parce que je n'avais pas joué au 2. Pour fêter son arrivée sur les consoles-qui-font-vendre-des-télés-HD, testons gaiement la démo de DMC 4 (même si j'ai un peu de mal avec cet acronyme).
0:01 La démo propose abruptement deux modes de jeu: Mission Exterminator, et Mission Executioner. Tout en finesse. Le premier mode vous donne dix minutes pour progresser dans le jeu. Le second vous met directement face à un boss. On ne va pas se mentir: cela implique donc que le test qui va suivre se basera sur dix minutes de gameplay, plus un boss. Y en a qui se font pas chier... Mission Exterminator pour commencer.
0:03 L'écran de chargement nous affiche les contrôles du héros... Nero! Où est passé Dante? Autant pour moi, il y a probablement eu l'un ou l'autre twist scénaristique durant la trilogie qui m'a échappé.
0:04 Cela dit, Nero est un grand albinos avec deux flingues et une grosse épée. Ca c'est original. Frère jumeau, clonage humain, faute de frappe?
0:05 Premiers combats: X pour les flingues, Y pour l'épée, et B pour invoquer le Devil Bringer, une espèce de prise de catch qui fait bien mal aux cervicales. Les premiers affrontements sont très faciles, surtout avec le Devil Bringer, dont l'usage semble illimité. Les cadavres rejettent des orbes rouges (cristallised demon blood), qui me serviront de power-up, j'imagine.
0:07 Graphiquement, ça claque bien, en tout cas pour les décors. Petites fleurs, vieilles pierres, ennemis détaillés, c'est du tout bon. Ce qui me gêne un peu, par contre, c'est l'animation du personnage. Nero court comme une pouffiasse en talons aiguilles, et quand il saute, c'est principalement pour atteindre les sommets du ridicule.
0:08 Certaines caisses contiennent des orbes vertes: cristallised demon... fluid !? J'aime autant ne pas en savoir plus sur leur origine.
0:11 Dans une remise, 3 ennemis me bloquent le passage. Après leur massacre, je me rends compte que je ne peux plus revenir en arrière, la porte est scellée. Bonjour la liberté...
0:13 Cut-scene: des démons, probablement issus du neuf-trois, dansent la tektonik sur le toit de bagnoles qui crament.
0:15 Je ramasse un crâne ancestral qui me permet de jeter un filin, à la Spiderman. Yes, ça va génial! Mouais, à part qu'il faut être à un endroit précis pour utiliser ce skill, et qu'on n'a aucun pouvoir de décision sur la direction du filin. Bref, on est bien sur des rails, merci de ne pas se pencher hors du wagonnet.
0:16 Le chrono indique 10 secondes restantes, et la démo s'arrête en plein milieu d'un combat.
Comme j'ai pas mal flâné en chemin, je vais refaire une tentative en me grouillant un peu.
0:23 En six minutes à peine, je refais le chemin. Quelques instants après, je débloque deux nouvelles combos (RB+Y+ stick en haut et RB+Y+ stick en bas), qui offrent directement un peu de variété dans les affrontements.
0:26 Dans une maison du port local, je trouve des ennemis ayant une lame de faux à la place de la jambe. Effrayants à première vue, mais l'usage répété du bouton B (Devil Bringer) rend la lutte trop disproportionnée, malgré une caméra fixe qui a un talent certain pour se placer au mauvais endroit.
0:28 Un gros bouton à pousser pour descendre un pont-levis, mais le bouton reste bloqué. Nourri au Zack & Wiki depuis deux semaines, mon incomparable cerveau se met en mode puzzle-solving, mais une cinématique expéditive me ramène à la réalité: de rage, Nero flingue la console, et comme par magie, le bouton passe au vert et le pont-levis descend. Mouais.
Et juste après, le chrono s'arrête à nouveau. Je me demande s'il y a une fin à atteindre, ou si on joue en continu 10 minutes, sans but final... Allez, je tente une dernière fois.
0:41 Les transitions sont bizarres. On passe du port (grand soleil et impression générale de chaleur) à un monde enneigé où le blizzard fait rage. Mais c'est peut-être juste la manière dont la démo est découpée.
0:44 Alors qu'il me reste 40 secondes au compteur, j'arrive enfin au boss, Berial, une espèce de Démon minotaure enflammé. Bien entendu, je commence à peine à me battre, que la démo s'arrête... Grrrr! La frustration! Imaginez-vous au pieu avec Sharapova, et au bout de 40 secondes, elle vous fout dehors. (mmmh... ça serait peut-être suffisant, au fait...?)
0:45 Alors voilà, il me reste un petit quart d'heure pour tester le mode Mission: Executioner.
0:49 Je refais, libre de tout chrono, les derniers instants de la campagne décrite ci-dessus, pour me retrouver devant Berial (cfr screenshot ci-dessus). Autant les combats précédents manquaient singulièrement de mordant, autant Berial me semble coriace.
0:52 Il y a pas mal de bonus de vie à ramasser, mais malgré cela, le démon semble quasiment invincible. Dès que je le touche, il m'envoie une ruade violente. Et les flingues sont sans effet.
0:53 Mort. On remet ça.
0:58 Mort. On remet ça.
1:05 Mort. On en reste là. Je suis naze.
Vais-je continuer à y jouer? Non.
Pourquoi? J'ai du mal à accepter l'aspect exagérément linéaire du jeu, la caméra fixe et les animations très moyennes de Nero. Le contraste entre les combats hyper-faciles et le boss indestructible est aussi un peu étrange. Peut-être que sur la longueur, les nouvelles combos rendront les combats plus intéressants, mais ce que j'ai vu ne me plaît pas trop. A essayer avant d'acheter, au minimum. Et si, pour une fois, les versions PS3 et XBOX 360 se valent, il est à noter que la version Microsoft coûtera 10 boulettes en moins. Pauvre Sony...
Footer note: jusqu'ici, j'ai toujours mis un point d'honneur à updater ce blog au minimum une fois par semaine... On a ses principes. Il se pourrait cependant que le prochain test soit un peu décalé, pour cause de petite intervention chirurgicale. Rien de bien grave, et comme ça va se passer sous anesthésie locale, je vais pouvoir mettre toutes ces heures de Trauma Center à profit pour recadrer un peu le chirurgien s'il se met à déconner. Vivement jeudi!
Merci pour votre patience, votre fidélité, tout ça.
Mario, Luigi et compagnie version dessin "adulte" ...
Ça change dis donc !
On connait tous des dessins et portraits montrant des versions réalistes de la bande à Mario. Aujourd'hui je vous propose de nouvelles illustrations assez adultes et réalistes, voir mêmes torturées de Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Bowser et Wario. Elles sont très bien faites, et on peut les retrouver sur le site Robotpencil au milieu d'un tas d'autres illustrations inspirées du cinéma, jeu, livre, ect ...
01:34
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Wiki en français
Encore une nouvelle initiative de wiki, à saluer
http://fr.lordoultima.wikia.com/wiki/Villes
http://fr.lordoultima.wikia.com/wiki/Villes
vendredi 3 février 2012
Ghost Recon Future Soldier : Trailer
Ubisoft vient nous en mettre plein la gueule avec un nouveau trailer de Ghost Recon Future Soldier. Au programme de la violence, des morts, des tirs furtifs, du combat corps à corps... le lot habituel. Je ne sais pas si c'est seulement moi qui remarque cela mais cette vidéo est comme un mix des trailer Battlefield et Call Of Duty. Regardez par vous mêmes. Ghost Recon Future Soldier sera disponible sur PC, Xbox 360 et PS3 dans un vague 2012.
Dead Space sur Wii!!
C'est la grosse nouvelle du jours! EA vient d'annoncer que Dead Space est en cour de production sur la Wii!
Face à la crise, il était évident que EA n'allait pas laisser passer l'occasion de porter leur plus gros succès de l'année sur le plus grand parc de console actuelle!
Aucune info n'as filtrer, hormis que les graphisme "devrait" être bon, et que le couple Wiimote/Nunchuk serait de la partie...
Mais une question me traverse l'esprit...Dead Space sur Wii, fera-t-il le même effet que sur les console HD?? Pas si sur et cela risque de désavantagé fortement cette version Wii...
RAGE : Disponible sur Mac
Amis gamers et gameuses et fans de RAGE, qui possèdent un Mac, j'ai une bonne nouvelle pour vous. Id Software a sorti une version de RAGE intitulée RAGE: Campaign Edition destiné au Mac. Mieux vaut tard que jamais. Vous pouvez dors et déjà aquerir le jeu pour la modique somme 40$ sur l'AppStore, mais avant de vous lancer dans un bel achat vérifiez que votre machine a la configuration requise ;).
- Configuration minimum :
- OS : Lion 10.7.2
- Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
- Carte graphique : 256 MB en (ATI) HD 3870 ; (Nvidia) GeForce 8800
- Ram : 4 GB
- Disque dur : 25 GB
- Configuration Recommandée :
- OS : Lion 10.7.2
- Processeur : Intel Core 2 Duo 2.6 GHz
- Carte graphique : 512 MB en (ATI) HD 5670 ou + ; (Nvidia) GT 120 ou +
- Ram : 4 GB
- Disque dur : 25 GB
[App] ISO Make pack v2.0
ISO Make est un outil pour Windows permettant de créer des isos d'homebrews ou de jeux pour être exécutés à partir de lecteur de carte SD. SDISO Multi-Maker utilise cet outil.
Après avoir mis à jour son fameux Dreamshell, DS-Swat nous revient avec un nouveau pack ISO Make.
Le principal ajout de ce nouveau pack est la possibilité de créer des isos compressés au format .cso exécutables depuis Dreamshell.
Cette compression de fichiers peut parfois être énorme, ci-dessous quelques exemples, en vert la taille de l'iso sans compression et en rouge celle du .cso correspondant :
Le lien de téléchargement du pack est disponible dans le lien source.
Source officielle : Dc-swat.ru
Après avoir mis à jour son fameux Dreamshell, DS-Swat nous revient avec un nouveau pack ISO Make.
Le principal ajout de ce nouveau pack est la possibilité de créer des isos compressés au format .cso exécutables depuis Dreamshell.
Cette compression de fichiers peut parfois être énorme, ci-dessous quelques exemples, en vert la taille de l'iso sans compression et en rouge celle du .cso correspondant :
- Aqua GT 417 312 Ko ---> 56 863 Ko
- Marvel VS Capcom 2 215 904 Ko --> 169 691 Ko
- Fighting Vipers 2 622 144 Ko --> 165 114 Ko
- Dead Or Alive 2 280 416 Ko --> 244 671 Ko
- Zombies Revenge 235 264 Ko --> 202 062 Ko
Le lien de téléchargement du pack est disponible dans le lien source.
Source officielle : Dc-swat.ru
[WiiU] D’après Iwata, ce n'est pas une console de salon ....
Mais c'est quoi alors ???
Alors que les rumeurs autour de la Wii U vont bon train depuis le début de l'année, Iwata nous annonce que la console n'est pas à mettre du coté des consoles de salon. Explications du bonhomme :
"En ce qui concerne la Wii U, bien que le système soit catégorisé de façon générale comme une console de salon, les styles de jeu proposés par Nintendo avec la Wii U ne seront pas limités par ce que l'on a l'habitude de voir en étant obligé d'être devant la télé, donc je crois que nous n'allons pas nous servir du terme de console de salon pour cet hardware. Chaque fois que nous lançons un nouveau système, si nous ne pouvons pas maintenir l'élan pendant la période de lancement et d'une certaine période par la suite, cela peut engendrer des situations très difficiles, tout comme celles que la Nintendo 3DS a expérimentées. Faire de notre mieux pour éviter une telle situation constitue un autre défi sur laquelle nous nous concentrons actuellement. Comme pour d'autres choses, pour résumer, nous allons faire des efforts pour mettre en œuvre efficacement ce que nous avons déjà préparé".
Halala, on sent Nintendo en train de patauger pour trouver où va se placer sa nouvelle console, surtout que BigN lance la nouvelle génération, chose qu'ils n'avaient plus fait depuis la NES.
Alors, la Wii U c'est une console portable de salon ? Une console de salon portable ? Une console de maison ?
Wait and See donc ...
jeudi 2 février 2012
[Blog] Maintenance du blog...
Voila, comme vous avez pu le remarquer, le blog a changé de design.
Il sera en maintenance pendant quelques jours, le temps de finaliser ce design.
Excuser moi pour le dérangement que cela peut occasionner...
Il sera en maintenance pendant quelques jours, le temps de finaliser ce design.
Excuser moi pour le dérangement que cela peut occasionner...
06:20
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street fighter 4
Personnages cachés
Akuma
Prenez un personnage avec lequel vous avez déjà fini le mode Arcade, n'utilisez aucun Continue, effectuez au moins 2 Perfect et 3 Ultra Finish, puis battez Seth pour débloquer Akuma. Vous pouvez jouer dans n'importe quel niveau de difficulté et paramétrer seulement un round par combat. Vous devez avoir débloqué Cammy, Dan, Fei Long, Gen, Rose et Sakura.Cammy
Terminer le mode Arcade avec C. Viper.Dan
Terminer le mode Arcade avec Sakura.Fei Long
Terminer le mode Arcade avec Abel.Gen
Terminer le mode Arcade avec Chun-Li.Gouken
Débloquer Akuma pour affronter Gouken en mode Arcade. Vous pouvez jouer dans n'importe quel niveau de difficulté et paramétrer seulement un round par combat. Vous devez faire au moins 2 perfect et 3 ultra finish, n'utiliser aucun Continue et réussir 5 first attack (frappez le premier dans 5 rounds différents).Rose
Terminer le mode Arcade avec M.Bison.Sakura
Terminer le mode Arcade avec Ryu.Seth
Terminer le mode Arcade avec tous les autres personnages (dont Gouken et Akuma).Revoir les vidéos des personnages
Pour débloquer les séquences d'intro et de fin de tous les personnages dans la Galerie, vous devez terminer le mode Arcade avec chacun de ces personnages.Vidéos spéciales
Pour débloquer les vidéos spéciales dans la Galerie, vous devez terminer le mode Arcade avec les deux personnages qui apparaissent sur ces vidéos.Chun Li Vs Crimson Viper
Terminer le mode Arcade avec Chun Li et Crimson Viper.Gouken Vs Akuma
Terminer le mode Arcade avec Gouken et Akuma.Guile Vs Abel
Terminer le mode Arcade avec Guile et Abel.Ryu Vs Ken
Terminer le mode Arcade avec Ryu et Ken.Seth Vs M.Bison
Terminer le mode Arcade avec Seth et M.Bison.Artworks
Terminez tous les défis du mode Challenge pour chaque personnage afin de débloquer les artworks de chacun dans la Galerie. Vous obtiendrez des artworks supplémentaires en terminant les challenges spéciaux propres à chaque personnage en difficulté Normal et Difficile.Options des voix
Terminez une fois le mode Arcade dans n'importe quel niveau de difficulté pour accéder à de nouvelles options de voix dans les paramètres son.Couleurs
Couleur n 3 | Terminer le mode Time Attack (1 médaille) | ||
Couleur n 4 | Terminer le mode Survival (1 médaille) | ||
Couleur n 5 | Terminer le mode Time Attack (6 médailles) | ||
Couleur n 6 | Terminer le mode Survival (6 médailles) | ||
Couleur n 7 | Terminer le mode Time Attack (11 médailles) | ||
Couleur n 8 | Terminer le mode Survival (11 médailles) | ||
Couleur n 9 | Terminer le mode Time Attack (16 médailles) | ||
Couleur n 10 | Terminer le mode Survival (16 médailles) |
Arènes modifiées
A l'écran de sélection des arènes, maintenez les deux gâchettes lorsque vous validez votre choix pour jouer dans les niveaux vus en mode Challenge.Artworks officiels
Artwork officiel 3
Réussir les 5 défis normaux du mode Challenge avec Ryu et Ken.Artwork officiel 4
Réussir les 5 défis normaux du mode Challenge avec C. Viper.Artwork officiel 5
Réussir les 5 défis normaux du mode Challenge avec Abel.Artwork officiel 6
Réussir les 5 défis normaux du mode Challenge avec Chun-Li.[App] Dreamshell 4.0.0 RC1 libéré !
DC-Swat, célèbre hacker-developpeur russe vient de mettre à jour son Dashboard - OS pour Dreamcast nommé Dreamshell.
Dreamshell passe en version 4.0 RC1 avec moult ajouts et modifications : un nouveau bootloader, une navigation plus rapide et de nouvelles applications dont notamment un ISOLoader pour les SD-Card Reader.
Ci-dessous la première vidéo du pack en comprenant 6 mis en ligne par l'auteur :
Vous pouvez retrouverez les vidéos officielles sur les liens ci-dessous :
Lien officiel : Dc-swat.ru
Téléchargements : Dreamshell v4.0.0 RC1
Dreamshell passe en version 4.0 RC1 avec moult ajouts et modifications : un nouveau bootloader, une navigation plus rapide et de nouvelles applications dont notamment un ISOLoader pour les SD-Card Reader.
Ci-dessous la première vidéo du pack en comprenant 6 mis en ligne par l'auteur :
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Punch Out Wii arrive bientot!
Nintendo a en effet annoncer que son célèbre jeu de boxe devrais arriver dans la première moitié 2012!
Donc en gros on devrais l'avoir chez nous en juillet! Punch Out est une vielle licence Nintendo datant de l'époque de la NES et SuperNes! Nintendo a décidé de la faire revivre sur Wii. C'est vrais que le jeu se manieras plutôt bien grâce au couple Wiimote/Nunchuk! Faut juste que les mouvements produit soit le mieux retransmis possible dans le jeu....
Donc en gros on devrais l'avoir chez nous en juillet! Punch Out est une vielle licence Nintendo datant de l'époque de la NES et SuperNes! Nintendo a décidé de la faire revivre sur Wii. C'est vrais que le jeu se manieras plutôt bien grâce au couple Wiimote/Nunchuk! Faut juste que les mouvements produit soit le mieux retransmis possible dans le jeu....
[Emu] ScummVM se met à jour
Mise à jour de l'émulateur ScummVM pour nos Dreamcast, il passe en version 1.4.1 "Subwoofer Release".
Source : dreamcast.es
Téléchargements sur lien officiel : scummvm.org
Source : dreamcast.es
Téléchargements sur lien officiel : scummvm.org
mercredi 1 février 2012
Le Crédit d'Impôt adopté !
Le crédit d'impôt production en faveur de l'industrie du jeu vidéo a enfin été adopté par les députés de l'Assemblée Nationale dans le cadre de la loi de modernisation de la diffusion audiovisuelle et de la télévision du futur, par amendement à l'article 17 de cette loi, dans la soirée du 31 janvier 2007.
Un mois après le cafouillage gouvernemental qui avait conduit au refus de cette mesure, c'est un signal fort qu'ont donné les députés en direction de Bruxelles pour la sauvegarde de l'industrie française du jeu vidéo et un soulagement pour tous les producteurs installés en France.
Voici le texte de l'amendement en question :
"SOUS-AMENDEMENT N
présenté par
M. Richard
----------
à l'amendement n 99 de la commission des affaires économiques
----------
APRÈS L'ARTICLE
Compléter cet amendement par l’alinéa suivant :
« VI – Le Gouvernement présente au Parlement un rapport sur la mise en œuvre du crédit d’impôt dans les douze mois suivant la promulgation de la présente loi. Ce rapport comporte un chapitre spécifique sur les modalités d’application du droit d’auteur dans les entreprises de création de jeux vidéo et formule des propositions afin de concilier le droit des auteurs et la sécurité juridique des éditeurs de jeux vidéo. »
EXPOSÉ SOMMAIRE
Ce sous-amendement a pour objectif de prévoir une évaluation du dispositif quelques mois après son entrée en vigueur non seulement sur son efficacité économique mais aussi sur la pertinence des règles juridiques entourant la création d’un jeu vidéo.
En effet, si la réflexion doit concerner le cadre fiscal qui sera mis en place pour aider les entreprises de jeux vidéo, l’occasion doit aussi être saisie de formuler des propositions d’évolution sur la régulation économique et juridique de la création des jeux vidéo en France.
À ce titre, l’application par un certain nombre d’éditeurs de jeux vidéo de la notion d’œuvre collective à ceux qui contribuent à créer les jeux ne va pas sans soulever de problèmes ni d’interrogations.
C’est d’ailleurs pourquoi le Conseil Supérieur de la Propriété Littéraire et Artistique (CSPLA) avait remis, à la suite d’une longue concertation, un rapport en décembre 2005 préconisant l’instauration d’une nouvelle catégorie d’œuvre : l’œuvre multimédia.
Prenant acte que le cadre juridique actuel ne semblait garantir, du fait de son incertitude, ni les droits des auteurs ni la sécurité juridique des investisseurs, le CSPLA avait souhaité élaborer une proposition alternative, restée lettre morte depuis, qui affichait le souci d’identifier les auteurs de l’œuvre et de sécuriser la transmission des droits à l’éditeur.
Aussi, parce qu’elle ne semble pas susciter une adhésion totale de la part de tous les intervenants à la chaîne de création, l’application actuelle des droits d’auteur dans les jeux vidéo mériterait que le Gouvernement participe, dans le cadre d’un rapport remis au Parlement, à la éflexion sur la définition d’un cadre juridique de la création qui soit amélioré et affiné."
L'addition du Hot Coffee
"Hot Coffee", ces deux mots ont fait couler beaucoup d'encre depuis l'été 2005, date à laquelle un programmeur hollandais découvre en modifiant les fichiers de sauvegarde du jeu Grand Theft Auto : San Andreas édité par Take Two, un mode caché dans le jeu et contenant des scènes sexuelles explicites. S'en suit un scandale monstre et une class action intentée contre l'éditeur par de nombreux joueurs très "choqued".
La procédure judiciaire s'est terminée ces jours ci par une addition assez peu salée pour Take Two.
Ainsi Take Two a fixé les compensations pour les plaignants selon le barème suivant :
- remplacement de toute première version du jeu dans le lequel le mode hot coffee était accessible,
- en cas de facture du jeu : 35 $
- la seule mention de l'achat du jeu sur un relevé de banque : 17.50 $
- la simple possession du jeu : 10 $
- et même dans le cas où le plaignant n'a pas le jeu, une compensation de 5 $ est prévue à la condition que le plaignant jure avoir été vraiment "offensé et affligé".
Pas de compensation pour les avocats représentants les plaignants mais une somme rondelette d'honoraires d'1 million de dollars.
On touche là le gros défaut des class action à l'américaine, l'aubaine n'est jamais ou peu souvent du coté des plaignants mais de celui des avocats qui conduisent l'action collective car ces-derniers fixent leurs honoraires suivant un pourcentage sur les dommages et intérêts obtenus ou sur celui de la transaction. On parle alors de "transactions par bons d'achats".
Notons que le rapport Attali, préconise dans le chapitre concernant la mobilité économique, la création d'action de groupe pour renforcer les pouvoirs du consommateur. Il faudra alors veiller dans la rédaction de la loi à ce que les dérives américaines ne fassent pas partie du package.
La procédure judiciaire s'est terminée ces jours ci par une addition assez peu salée pour Take Two.
Ainsi Take Two a fixé les compensations pour les plaignants selon le barème suivant :
- remplacement de toute première version du jeu dans le lequel le mode hot coffee était accessible,
- en cas de facture du jeu : 35 $
- la seule mention de l'achat du jeu sur un relevé de banque : 17.50 $
- la simple possession du jeu : 10 $
- et même dans le cas où le plaignant n'a pas le jeu, une compensation de 5 $ est prévue à la condition que le plaignant jure avoir été vraiment "offensé et affligé".
Pas de compensation pour les avocats représentants les plaignants mais une somme rondelette d'honoraires d'1 million de dollars.
On touche là le gros défaut des class action à l'américaine, l'aubaine n'est jamais ou peu souvent du coté des plaignants mais de celui des avocats qui conduisent l'action collective car ces-derniers fixent leurs honoraires suivant un pourcentage sur les dommages et intérêts obtenus ou sur celui de la transaction. On parle alors de "transactions par bons d'achats".
Notons que le rapport Attali, préconise dans le chapitre concernant la mobilité économique, la création d'action de groupe pour renforcer les pouvoirs du consommateur. Il faudra alors veiller dans la rédaction de la loi à ce que les dérives américaines ne fassent pas partie du package.
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